Page 15 of 45 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast
Results 141 to 150 of 450
  1. #141
    Player
    tyoro1210's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    46
    Character
    Tyoro Nyaro
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 70
    PLL 見てて てっきり最新レイドのみの適用だと思ってたんですが、全24人レイドに適用だったんですね

    個人的には、(人気装備に競合があっても)週制限があるうちは、
    何で行っても、サブジョブやらリテの装備が取りやすくなるので歓迎ですが
    その辺は立場の違いがあるので、賛否あるだろうなと思います

    パッチノート見て「えっ」てなったのが、過去のレイドダンジョンに行く後発の人がめっちゃ辛そうだなって点で
    過去レイドの装備って別にそんな欲しくなくても軍票になるから とりあえず GREED すると思うんですが
    どうしても欲しい1点があっても 絶対 1/8 でロットしないといけなくなると、そもそも出るか分からないのも含めて地獄なんじゃないかな……

    週制限ある間だけ GREED 限定なら納得できるんだけど、週制限ついてるロットシステム自体が複雑なのを考えると
    これ以上、場合分けを増やしたくないのかなとも思いますが
    (45)

  2. #142
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,113
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 70
    別にこの施策に賛成してるわけでもないのだけど

    過去レイドへの適用について

    入手が容易で、性能も高い50トークン装備や60トークン装備が詩学でまかなえる以上、
    レベル50、60になった後発の人にとっても、need、つまり、”必ず要る”装備、とは言えない、と言えるだろうとは思いますね。

    まぁ1つ前の24人レイドとかになると(来週以降のラバナスタ装備)有用度があがるのでだいぶ微妙になりますが・・・。
    (4)

  3. #143
    Player
    Nyanko14's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    924
    Character
    Monde Nyanbaron
    World
    Durandal
    Main Class
    Monk Lv 70
    トークンで賄えると言っても、打ち直しも含めて考えたら、相当量のトークンがいるし、一部トークン装備はモブハンに突っ込まれて、現実的に取りづらくされているから、
    やっぱり、手軽に手に入る、IDやらアライアンスレイド装備は今まで通りで良かったんじゃないですかね

    ダンジョンに潜っても、たいした物が手に入らず、引換券だけしかもらえないRPGっていうのは、続けるモチベとしては弱いんじゃと思いました
    現物を手に入れる喜びと、それを手に入れる難易度のバランスが見合っているならまだいいんでしょうけど、
    クリタワ三部作は兎も角、マハ三部作は同じ装備がかぶったり、腰が嫌がらせレベルで出るのに、なんでこんな施策を今さら導入して、意欲を削ごうとしているのやら。

    当然、何かしらの目論見があって、こう決めたんだろうけど、そこを伝えきれないまま、パッチを迎えようとしているし、
    朗読会である程度納得できる何かは欲しいですね
    (30)

  4. #144
    Player
    libvirt's Avatar
    Join Date
    Feb 2016
    Posts
    120
    Character
    Anems Lineo
    World
    Shiva
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    今過去のレイドの装備を求めるとしたら、性能より見た目目的のほうが多いんじゃないかな
    それだとほかの装備で代替とはいかないし、取得制限も解除されてるし最低でも軍票程度にはなるので
    とりあえずロットはするって人は多いんじゃないかな。
    リテのほりだしもの等で、持ってくることはあるとは言え確率的には微妙だし、過去のレイドのシャキる時間も考えたら
    余計手に入れる手間が増えるだろうしやはり下策かと

    どうしてもこの施策を強行したいなら、せめてアライアンスレイドの装備排出量くらい増やせばいいのに
    結局の所、いかにコストかけず周回をさせるかという運営の思惑が透けて見える。
    (38)
    Last edited by libvirt; 05-21-2018 at 04:58 PM.

  5. #145
    Player
    Karins's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    572
    Character
    Memeru Meruru
    World
    Zodiark
    Main Class
    Bard Lv 70
    この施策はアカンとは思いますが。

    後発に関して言えば、32組ほどの新規プレイヤーを配信等で見てきたところ
    過去24人レイドに関しては全員70になってから手を出す(もしくは手を出さない)状態です。

    理由としては、
    「早くみんなに追いつきたい」
    「クエ(FATE)が面倒」
    「装備はトークンもしくはクエ装備で十分まかなえる」
    等々でしたね。

    過去24人レイド装備を使うという発想はどなたも持っていませんでした。

    だからこの施策がいいとかいう話ではなく
    現実としてどうかという話です。
    (4)
    お気楽極楽
    フォーラム意見「高齢化」待ったなし。
    効率緩和公平平等はもううんざりです。

  6. #146
    Player
    Asakusa's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    砂の都
    Posts
    1,068
    Character
    Thundergate Thurse
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 58
    確実に言えるのはタンク、ヒラ出す人が減る。ですな。
    (17)
    存分に語ろうではないか。

  7. #147
    Player
    naohara's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    148
    Character
    Naoh'ra Wahcondalo
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    IL制限335でILが低くて行けませんてそれはサブじゃなくてカンストしただけの使わないジョブでしょ。
    (31)

  8. #148
    Player
    R-zz's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    66
    Character
    Lilito Lito
    World
    Ifrit
    Main Class
    Thaumaturge Lv 35
    個人的な考えを書くと。

    24人レイドって練習場としても良いから不慣れなジョブで行きたい時に、まず最初に参加ILまで装備を整えるのに集中しなきゃいけないという過程が無くなるのは嬉しい。行きつつ整えつつって同時進行出来るからね。
    あとミラプリ用とかで装備を取りに行く時に一つのロールに人気が集中するとシャキ待ちしなきゃいけなかったのが無くなりそうなのも良い。

    ただ、出せるジョブと欲しい装備が合致していた時にニードで確実にゲットする、という方法が取れなくなるから悩ましいね。
    まぁやってみてかな。
    (3)

  9. #149
    Player
    Tortoiseshell's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    、「マンダヴィル・ゴールドソーサー」にHotelが欲しい
    Posts
    486
    Character
    Kaka Nya
    World
    Ifrit
    Main Class
    Fisher Lv 70
    一律GREEDになるのなら、宝箱から出るアイテムの被リナシにして、宝箱は各ジョブを用意して欲しいです。
    各アライアンス毎の、タンクの宝箱/ヒーラーの宝箱/メレー..レンジ..キャスの各宝箱を用意して貰い、
    そこから自分が欲しいジョブの宝箱を開けて一律GREED勝負(各ジョブの宝箱のどれかを1つだけを
    選びGREEDした場合、他のジョブの宝箱は取れない様になる)にするのなら、各宝箱から出る装備品の
    確率も取れ易くなると思います。


    もっと、宝箱から取れるアイテムの確率を取れやすい方向にも考えて欲しいです。


    最低8人で少数の宝箱から何が出るか解らない(同じ装備ばかり出る又は被る)様な、仕様は正直に、
    どうなのでしょうか。

    今のままのロットルールでの一律GREED強要は、この先運要素が高確率に跳ね上がると思います。
    24人レイドのミニオンを取るのに300周回以上した記憶が蘇ります。(1/24の確率ですが)


    自分が出したジョブで、宝箱からそのジョブの装備等が出てもNeed出来ないという悲しさもあります。
    (例えば同じジョブ等で数名いても、真っ向Need勝負の方が気持ち的に自分にはストレスが無いです。)
    (27)

  10. #150
    Player
    LoveRio's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    19
    Character
    Love Rio
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    パッチ前になって半年ぶりくらいに復帰して、メインはIL340くらいにはなっていたのでなんとかなったけれども、
    それ以外のジョブは軒並み320にも届かない状態なので、とりあえず330の装備を揃えようとラバナスタに通ってみましたが、案の定、8週程して一つとして装備取れていません。
    正直このままでは自分のロット運ではもはやアライアンスレイドでの装備ゲットは無理だなと諦めました。
    現状のリドルアナのように週制限のある最新のレイドならばGREEDオンリーも選択としてなくはないかもレベルでありかもしれませんが、制限のない場所にはちょっと無理ゲーかなと思います。
    (30)
    Last edited by LoveRio; 05-23-2018 at 08:54 PM.

Page 15 of 45 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast