Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil XLIII präsentieren zu können! Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, das Video anzusehen!
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*Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzuschauen!
Patch 4.3 Sonderteil I
0:04:06
Patch 4.3 – Under the Moonlight wird Ende Mai veröffentlicht. Nachdem die Entwicklung sehr gut läuft, könnte es auch schon Mitte Mai werden.
Hauptszenario
0:07:07
Patch 4.3 bringt die Geschichte um Doma zu einem Ende und schlägt ein völlig neues Kapitel auf, das, glaube ich, keiner erwartet. Seid also schon mal gespannt!
Neue Nebenaufträge
0:08:13
Die Vier Tierheiligen und die Geschichte um Hildibrand geht mit Patch 4.3 in die nächste Runde.
Wie wir zuvor erwähnt haben, veröffentlichen wir die Fortsetzung von Hildibrands Abenteuern mit dem Patch nach 4.3. Während der Show haben wir einige Screenshots aus dem neuen Kapitel um Die Vier Tierheiligen gezeigt, und dem aufmerksamen Zuschauer wird nicht entgangen sein, dass Tataru ein neues Outfit trägt!
Die Aufträge der Wilden Stämme – Die Namazuo
0:09:42
Die Namazuo bekommen mit 4.3 ihren ersten Auftritt und richten sich hauptsächlich an die Handwerker und Sammler unter euch. Das Reittier, das ihr erhalten könnt, ist mal etwas anderes, also seid schon mal gespannt!
Neuer Nebenauftrag – Wiederaufbau der Enklave
0:12:24
Eine neue Nebengeschichte, der Wiederaufbau der Enklave, beginnt mit Patch 4.3. Im zweiten Teil implementieren wir ein neues System, also empfehlen wir, diesen Auftrag anzugehen, wenn ihr mit der Hauptgeschichte fertig seid.
Neuer instanziierter Dungeon – Der Kompass der Schwalbe
0:12:58
Nachdem dies ein Patch mit einer ungeraden Zahl ist, implementieren wir einen neuen Dungeon. Kürzlich haben wir die Spielbalance getestet und ich muss sagen, das Design und die Musik sind sehr gelungen. Ich nehme an, euch kommt schon etwas bekannt vor, wenn ihr euch die Screenshots dazu anseht.
Neue Prüfung (Zenit der Götter-Version)
0:14:41
Wir verraten noch nicht, wen ihr in dieser Prüfung besiegen müsst! Wir wollen, dass es eine Überraschung bleibt, also werdet ihr keine Hinweise im Patch-Trailer oder in den Patch-Notizen finden – ihr müsst das schon selbst herausfinden, wenn der Patch veröffentlicht wird! Ich verrate nur so viel: Es ist keiner der Vier Tierheiligen.
Return to Ivalice – Richtfeuer von Ridorana
0:16:28
Wir haben ein paar besondere Anliegen von Matsuno erhalten, der für die Geschichte zuständig ist, daher gibt es mit diesem Patch eine sehr umfangreiche Handlung zu entdecken. Neben der Hauptgeschichte gibt es auch noch eine Nebengeschichte, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Wir verraten etwas mehr darüber im zweiten Sonderteil zu Patch 4.3. Wir hoffen, dass wir bis dahin auch die Boss-Entwürfe von Kenta Amemiya vorstellen können.
Wir haben vor, ab Patch 4.3 nur die Beuteregel „Gier“ in Allianz-Raids zuzulassen. Ursprünglich waren die Raids dafür gedacht, dass Spieler über die Beute ihren Zweit-Job ausrüsten können. Für viele ist es allerdings schwierig, mit diesen Jobs an den Raids selbst teilzunehmen, da ihnen die nötige Ausrüstung fehlt. Viele haben sich also dafür entschieden, an den Raids mit ihrem Hauptjob teilzunehmen, erhielten dann aber oft die Ausrüstung, die sie wollten erst nach vielen Versuchen, da sie „Bedarf“ nicht auswählen können. Um dieses Problem zu lösen, haben wir alle Beuteregeln außer „Gier“ außer Kraft gesetzt, um es Spielern zu ermöglichen, mit ihrem Haupt-Job zu spielen, aber eine gute Chance zu haben, die gewünschte Ausrüstung für ihren Zweit-Job zu erhalten.
Wir nehmen uns natürlich wie immer euer Feedback zu Herzen, und werden danach entscheiden, wie wir mit diesem System in Zukunft verfahren.
Neues Tiefes Gewölbe – Himmelssäule
0:21:34
Endlich können wir euch etwas über das neue Tiefe Gewölbe verraten, an dem wir arbeiten! Der Palast der Toten war sehr hilfreich, wenn man einen Job zwischen Stufe 1 und 60 leveln wollte, aber weiter ging es nicht. Mit der Himmelssäule kann man nun auch die Stufen zwischen 61 und 70 in einem Tiefen Gewölbe angehen!
Anders als im Palast der Toten stößt man hier schneller auf schwierige Herausforderungen – ab Ebene 31 kann man schon ins Schwitzen kommen. Natürlich gibt es hier auch neue Funktionen und vor allem neue Belohnungen, also schaut es euch einfach mal an. Ihr könnt sogar Gegenstände finden, die eine mysteriöse „Große Beschwörung“ ermöglichen.
※ In der Live-Übertragung wurde gesagt es ist möglich die Himmelssäule ab Stufe 60 zu betreten, aber es ist Stufe 61.
Nachdem mit Patch 4.3 sehr viel Neues ins Spiel kommt, und wir möchten, dass sich alle erst einmal in Ruhe der Hauptgeschichte widmen können, werden wir die Implementierung der Himmelssäule möglicherweise etwas verzögern.
※ Die Begrifflichkeiten stehen noch nicht fest.
Eureka - Pagos
0:27:00
Das nächste Kapitel in der Geschichte um Eureka wird planmäßig mit Patch 4.35 implementiert und führt euch in eine schneebedeckte Landschaft. Wir haben das System aktualisiert und neue Funktionen und Unterstützungsmöglichkeiten für Spieler implementiert, die aufholen müssen.
Heldenlied von Ultima (extrem)
0:29:23
Wir veröffentlichen die nächste Herausforderung in unserer Extrem-Reihe, und ihr stellt euch diesmal Ultima. Im nächsten Brief des Produzenten LIVE zeigen wir euch Screenshots und verraten etwas mehr über den Kampf, der euch bevorsteht. Wir haben vor, diesen Inhalt etwa zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Patch 4.3 zu implementieren.
Es hat eine ganze Weile gedauert, bis der fatale Endlose Schatten zum ersten Mal besiegt wurde, also basteln wir gerade noch an Ultima, damit es diesmal nicht ganz so lange dauert. Aber keine Sorge, wir passen auf, dass der Kampf durchaus das Prädikat „extrem“ verdient hat. Natürlich erhalten die siegreichen Abenteurer auch diesmal besondere Waffen mit Leuchteffekten.
Job-Anpassungen
0:32:39
Wir verraten im nächsten Brief des Produzenten LIVE mehr über dieses Thema und in den Patch-Notizen findet ihr dann alle Informationen zu den Anpassungen. Zu diesem Zeitpunkt verraten wir nur, dass wir Anpassungen am Dunkelritter, Samurai und Astrologen planen. Der Samurai wird als nächstes überarbeitet und wir erhöhen seinen ausgeteilten Schaden.
PvP-Update
0:34:07
Wir arbeiten daran, ein offizielles Turnier abzuhalten, und haben hierfür die Blickfeldanzeige angepasst, damit Spieler nun alle Statuseffekte für Allianzmitglieder und Gegner sehen können. Wir verraten hierzu genaueres in der nächsten Show. Außerdem nehmen wir Anpassungen an der Kristallturm-Arena vor, unter anderem an der Beleuchtung, da wir dazu viel Feedback erhalten haben.
Um die Gruppenzusammenstellung zu beschleunigen, werden wir mit Patch 4.3 die Carteneauer Front dahingehend verändern, dass sich die ausgewählte Kampagne täglich ändert. Wir werden außerdem Kartenanpassungen und Änderungen an den Regeln an Äußere Ruinen (Sicherung) vornehmen.
Anpassungen am Projektionssystem
0:36:28
Um den Problemen mit dem Inventar zu entgehen, hatten wir das System so konzipiert, dass die Ausrüstung, die man zu einer Projektion umwandelt, verloren geht. Nachdem wir nun viele Anfragen erhalten haben, das reversibel zu machen, haben wir die Option hinzugefügt, den Ausrüstungsgegenstand wieder zurück zu verwandeln. Das gilt auch für Ausrüstung, die vor Patch 4.3 in eine Projektion verwandelt wurde. Allerdings wird es nicht möglich sein, die Information, von wem der Gegenstand hergestellt wurde, zu erhalten.
Zusätzlich ermöglichen wir es mit Patch 4.3, das Aussehen eurer Kommandomitglieder über die Projektionskommode zu verändern.
Aktualisierung der Barden-Komposition
0:38:06
Mit dem nächsten Patch werden wir fünf Blasinstrumente hinzufügen, sowohl die Töne als auch die Animation. Für die Klänge, die mit Patch 4.1 hinzugefügt wurden, haben wir eine hohe Tonqualität priorisiert, allerdings wurden die zu verarbeitenden Daten sehr umfangreich. Für die darauffolgenden Klänge haben wir daher die Qualität auf ein leichter zu verarbeitendes Niveau gesenkt, was bei euch allerdings nicht so gut ankam. Für die nächste Klang-Erweiterung arbeitet das Sound-Team also daran, die Qualität wieder etwas zu erhöhen. Außerdem möchten wir die Benutzeroberfläche für die Tastatur erweitern, und Funktionen hinzufügen, dass zum Beispiel der klang gehalten wird, so lange man die Taste gedrückt hält, und danach langsam ausklingt.
Aktualisierungen an den Unterkünften - Gästebücher
0:40:24
Wir werden ein “Gästebuch”-Möbelstück implementieren, über das der Hausbesitzer oder Besucher Nachrichten hinterlassen kann. Es gibt auch die Möglichkeit, ein einfaches „Gefällt mir“ einzutragen.
Auch, wenn sie erst in einiger Zeit implementiert werden können, machen wir gute Fortschritte bei der Entwicklung von Kleiderpuppen, auf denen ihr Ausrüstung ausstellen könnt. Wir arbeiten außerdem daran, die Puppen mit dem Marktbrett zu verknüpfen, so dass Spieler das entsprechende Ausrüstungsteil kaufen können, wenn sie die Puppe anwählen. Mit dieser Möglichkeit können Spieler selbstzusammengestellte Outfits präsentieren und man kann alle Teile für ein Outfit, das einem gefällt, auf einmal kaufen. Wir hoffen, ihr lasst eurer Inspiration freien Lauf und kreiert spannende Zusammenstellungen!
Weitere Neuerungen
0:42:54
Wir fügen dem Zufallsinhalt eine neue Kategorie hinzu: Raids. Diese Auswahl beinhaltet Raids in normaler Schwierigkeitsstufe bis zu Omega: Deltametrie.
Ein dritter Kunde für die Sonderlieferungen wird hinzugefügt. Ihr seid dieser Person schon einmal begegnet, also seid gespannt, wer das ist. Wenn ihr eine gute Beziehung aufgebaut habt, könnt ihr das Outfit des NPCs nach Belieben anpassen.
Wir implementieren weltenübergreifende Kontaktkreise über die ihr euch mit Spielern auf dem gleichen Datenzentrum unterhalten könnt. Beachtet, dass, anders als bei normalen Kontaktkreisen, die Perle zerstört wird, wenn nur noch ein Mitglied vorhanden ist. Nachdem diese Funktion eine vergleichsweise hohe Server-Belastung mit sich bringt, schränken wir zunächst die Anzahl der übergreifenden Kontaktkreise auf einen pro Spieler ein. Wenn wir die Belastung abschätzen können und sie stabil bleibt, heben wir die Einschränkung wieder auf. Ein Kontaktkreis kann bis zu 64 Spieler umfassen.