それを極端にやり過ぎて失敗したのが旧14で、
吉田P/Dは新生するに当たってそれも理解されているので、
二の舞はしないかと思います。
と言うか、そう願いたいです。
旧14の場合、当時の最高スペックハードでも最高画質設定でフルフレーム出なかったですからね。
5年後のハードを見越して設定していたとか、今振り返ると無茶な作りだったと思います。
directx12はオンボードgpuなどスペックが低いpcだと効果がでかいですが、ゲーミングpcだと効果はありません
しかも、directx12はdirectx11よりも開発するのに手間がかかります
ただ、世の中の大半のpcはintel製の遅いオンボードgpuなのでdirecx12に対応すればこれらのpcを使ってる多くの人が興味を持ってくれるかもしれません
美しい景色を見ているとVRで眺めてみたい気持ちはありますねー。
ちょうどSkyrim VRを遊んでるんですけど、さんざん遊んだゲームなのに、風景を眺めているだけで平面の画面を見てるより没入感がすごくありました。
バトルとか一切できなくていいので、風景を眺めるだけの14VRモードとかいつかできるとうれしいなあって思ってます。
三国都市のウォークスルー映像でも良いのでVRで見てみたいです。
ゲーム内じゃなくて別途ダウンロードする感じで。
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20180426004/
エヌビディアジーフォースGPUドライバー更新来ました。
予定通り32bitのセキュリティーサポート以外のサポート終了
500シリーズのサポート終了
https://www.famitsu.com/news/201403/20050235.html
旧FF14~新生FF14の吉田P/Dの話
ズレてなければ大丈夫なはず。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/640645.html
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Last edited by Matthaus; 05-04-2018 at 02:40 PM.
Mac版ユーザーの事を考慮に入れてここはVulcan版を要望してみる!
Mac版はOpenGLかOpenCLで作られてるみたいですし、WindowsもMacも両方Vulcan版使えたら幸せになれるかな。
マックOSのグラフィックAPIをVulcanにしてほしいですね。
VulcanAPIはWindows10directx12のグラフィックAPIと同じですからね。
マックOSとWindowsOSでグラフィックAPI統一するのもいいかもね。(統一するとグラフィックエンジンのコストはかかるけどその後の開発コストは削減できるはずですね。)
※グラフィックAPI世代ジャンプするにはいいかもね。
Unityゲームエンジン
ユニティ2018が発表されましたね。
凄すぎるとしか言いようがない。
ユニティまでとは言わないから・・・
directx12かVulcanで次世代になってほしい。
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