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  1. #241
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    ミコッテの尻尾を掴みたい
    (6)

  2. #242
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    親しい人同士挨拶がわりにする国もあるし、パーティーメンバーあるいはLS仲間である条件にホッペにチューとかハグとか。
    (5)

  3. #243
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    5時間以上製作座りっぱなしだと自動で顔が真っ赤になるエモート。
    さらに、終わって立ち上がろうとすると、うまく立ち上がれずに無様に倒れる。
    倒れた後も、しばらくもがくが諦めて寝たきり・・・。

    顔色が戻ったころ足の痺れが取れてやっとぎこちなく立ち上がる。
    逆に早く立ちすぎると足の甲の方で歩いてしまい前のめりに無様に倒れこむ。

    ベタ過ぎますけど。
    (3)
    Last edited by KanaTan; 01-29-2012 at 01:10 AM. Reason: 誤字がありました。
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  4. #244
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    寝るとか死んだふりとか座るみたいな状態維持系を増やして欲しい。
    スレチですが、そのエモートをリテーナーに指示できたら蝋人形の館も少しはいきいきしてきそう。
    (3)

  5. #245
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    ジョブ専用のエモがほしいです!
    (7)

  6. #246
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    エモートじゃないですがテキストコマンド追加関連ということで。
    下記のような、チャットの時間表示(デフォルトOFF/トグル切換可)が出来るようにしてほしいです。
    ログを遡って見る時にパッとマクロで切り替えて、何時頃の発言だったか確認する為です。
    ゲーム内の機能だけで実現できるようにしてもらえたら気楽でいいなと。

    /time off ⇒ [1]<Tia Tea> こんにちは。
    /time on ⇒ [1](22:25)<Tia Tea> こんにちは。
    (3)

  7. #247
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    クシで髪の毛や、ミコッテなら尻尾をクシでとかすエモがほしーーーい!!
     
    毛が無いキャラもあるから、種族専用エモとかで色々あってもいいかも~
    (2)
    Last edited by Siho; 02-02-2012 at 12:46 AM.

  8. #248
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    こんにちは。

    先日こちらでコメントさせていただいた、ターゲットした状態でのエモートの挙動についてですが、
    グラフィックが正しく表示されないことへの修正対応が行えそうなことが判明しましたので、
    パッチ1.21にて、修正対応を行った上で再実装することになりました。

    また、エモートのスレッドですのであわせてご報告です。
    /blowkissのエモートに関して、こちらにコメントをさせていただきましたので、ご確認ください。

    今後もなにかあればフィードバックをお願いいたします。
    (46)
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  9. #249
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    先日こちらでコメントさせていただいた、ターゲットした状態でのエモートの挙動についてですが、
    グラフィックが正しく表示されないことへの修正対応が行えそうなことが判明しましたので、
    パッチ1.21にて、修正対応を行った上で再実装することになりました。

    また、エモートのスレッドですのであわせてご報告です。
    /blowkissのエモートに関して、こちらにコメントをさせていただきましたので、ご確認ください。

    今後もなにかあればフィードバックをお願いいたします。
    またまたグッジョブ!
    すばやい対応で大変よいと思います。

    この調子でほかの件についても・・・、時間があればお願いします。
    (5)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  10. #250
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    先日こちらでコメントさせていただいた、ターゲットした状態でのエモートの挙動についてですが、
    グラフィックが正しく表示されないことへの修正対応が行えそうなことが判明しましたので、
    パッチ1.21にて、修正対応を行った上で再実装することになりました。
    いいね! と言いたい気持ちが[いいね!]ボタンにおさまりきりませんでした。

    いいね! GJ! ありがとうございます!
    (3)

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