Page 23 of 37 FirstFirst ... 13 21 22 23 24 25 33 ... LastLast
Results 221 to 230 of 364
  1. #221
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74
    グゥーブー騎乗中の座り方したいですw
    (6)

  2. #222
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    56
    1.20のパッチのせいなのか、以前からなのかわかりませんが
    ありえないくらいウエストがねじれ、細くなったり
    ありえないくらい異様な方向に首が向いてしまったり
    そういう不具合(?)があるせいでエモ中は正面を向くようになってしまったのでしょうか?
    首がありえない方向を向くのは昔からある不具合ですね。
    何か確実に再現する方法もあったと思いますが、1.20から特に頻繁に発生している気がします。
    エモ中正面を向くのも昔からで、この不具合対策のためかどうかは分かりません。

    一応通常時は首の稼動範囲がちゃんと制限されているので、
    エモ中だけそれが無理ってことはないんじゃないかな…とプログラムの中身のことは何も分かりませんが思います。
    (3)

  3. #223
    Player
    Uru's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    24
    Character
    Uru Zia
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    グーブー騎乗中の座り方いいですねw
    あとNPCのエモもできるようになりたいデス!
    足プラプラさせ腰掛けるとか呼びかけるようなエモとかっ

    前回追加された大げさな感じのエモすごく良かったので
    笑い転げる
    泣き崩れる
    八つ当たり
    なんてのもできたらほしいデスw
    (3)

  4. #224
    Player
    hinatabokko's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    127
    Character
    I'hinata Bokko
    World
    Masamune
    Main Class
    Monk Lv 90
    Quote Originally Posted by Pringles View Post
    ほんとだ。できなくなってますね…。
    そして何のことか分からない人も多いと思うので勝手に補足しますが、通常エモ中は自動的に正面を向くところを、エモの最中に他PCなどをタゲることで首だけそちらを向くことができていました。
    ゲーム中なかなか周りは気づきにくいと思いますが、SSを撮る際などは表現の幅が広がるので重宝していました。(hinatabokkoさんの言う使い道もこのことかな?)
    まさにその通りです、補足ありがとうございます。
    パッチ1.20以前に撮ったSSを例として挙げます。



    これはエモ「居眠りをする」の最中に目の前に立っているNPC(男性)をタゲり、モーションの終わり際を撮っています。
    ちょっと危ないシーンを演出したつもりですが、以前はこのような使い方ができたのです。

    これは表現の幅がなくなった現在のエモ仕様では、どうやっても再現不可能です。

    新しいエモを追加するのも大事ですが、相手の方向を向いてエモできることは最も基本的なことだし、
    キャラにいろんな表情を持たせられるので、せめて1.20以前の仕様に戻して欲しいです。
    (12)

  5. #225
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    雪玉は神エモートだったなあ。
    でも冬じゃないと使えないのが残念。

    豆まきは日本独自の文化だし、既に投擲武器として豆が実装済みなんですよね。
    で、水鉄砲とかどうでしょう?
    水鉄砲を構えるエモートで、相手の顔に水がチュ~~~とかかるグラフィック。
    これならば全季節問題ないし、やれた相手も悪い気はしない。
    水鉄砲と言うアイテムが必要だと言うのなら、クエストクリアでだいじなものにでも追加すればいい。

    水風船も考えたのですけど、使った事のない海外の人が水風船のイメージを理解できるかどうか・・・
    (1)

  6. #226
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    533
    何かを投げるエモは追加されるようですね。
    通常は紙吹雪が降るようなものを想定しているらしいですが、イベントによっては変化するとか。
    投げるエモは常時実装されていることを希望します。
    (1)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  7. #227
    Player
    lalatora's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    40
    Character
    Lala Tora
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    グゥーブー騎乗中の座り方もしたいですw
    激しく同意w
    その際、不遇なヒュラ♀なども新規で作ると不満解消になるかもw
    (4)

  8. #228
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,503

    ターゲットした状態でのエモートの挙動について

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by hinatabokko View Post
    まさにその通りです、補足ありがとうございます。
    パッチ1.20以前に撮ったSSを例として挙げます。



    これはエモ「居眠りをする」の最中に目の前に立っているNPC(男性)をタゲり、モーションの終わり際を撮っています。
    ちょっと危ないシーンを演出したつもりですが、以前はこのような使い方ができたのです。

    これは表現の幅がなくなった現在のエモ仕様では、どうやっても再現不可能です。

    新しいエモを追加するのも大事ですが、相手の方向を向いてエモできることは最も基本的なことだし、
    キャラにいろんな表情を持たせられるので、せめて1.20以前の仕様に戻して欲しいです。
    キャラクターをターゲットした状態でエモートを行った場合、グラフィックが正しく表示されない場合などが多く、パッチ1.20にてターゲットをした状態でエモートを行っても、ターゲットの方を向かないよう仕様が変更されました。(こちらの仕様変更はパッチノートから記述が漏れておりました)

    新生時にはターゲットした状態でエモートを行った場合、ターゲットの方を向くよう対応を行う予定です。なお、新生までは根本から直すことができないのですが、他の手段を用いて現行運営中に再実装ができないか、検討を行いたいと思います。

    フィードバックありがとうございました。
    (43)
    Triairy - Community Team

  9. #229
    Player
    LuckyBancho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    806
    Character
    Lucky Bancho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Warrior Lv 90
    デザイナーの意図にそって正しく修正してくれるのはもちろん大事ですが、ゲームの進行に直接影響ない範囲なら、
    「正しく表示されないので出来ないようにする」
    よりも、
    「正しくなくても、ユーザーの遊び方の幅が広がるなら、正しい修正ができるまではそのままにしておく」
    方がありがたいです。

    プロとしてバグを放置しておきたくない気持ちは分かりますが
    (36)

  10. #230
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,217
    Quote Originally Posted by LuckyBancho View Post
    デザイナーの意図にそって正しく修正してくれるのはもちろん大事ですが、ゲームの進行に直接影響ない範囲なら、
    「正しく表示されないので出来ないようにする」
    よりも、
    「正しくなくても、ユーザーの遊び方の幅が広がるなら、正しい修正ができるまではそのままにしておく」
    方がありがたいです。

    プロとしてバグを放置しておきたくない気持ちは分かりますが
    ごもっとも。
    正直、ユーザーのプライオリティは「正常<正常じゃないけど楽しい、味がある」ですね。
    グゥーブーの写真も一味変わったものができたかもしれませんよ。
    (13)

Page 23 of 37 FirstFirst ... 13 21 22 23 24 25 33 ... LastLast

Tags for this Thread