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  1. #21
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    PvPアディショナルアクション「魔気」について

    ザ・フィーストでヒーラー3ジョブで遊んでいますが、「魔気」が他のアクションに比べて
    強すぎると思います。魔気の効果量を下げる、リキャストタイムを長くするなどしてもらって、
    他のアディショナルアクションと選択しやすくしてほしいです。
    その代り、ヒーラー3ジョブ・召喚士・赤魔道士の一部のMP消費アクションのMP消費量を緩和する必要があるとは思います。
    (3)

  2. #22
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    ファイジャの詠唱スピードを元に戻してください。
    (9)

  3. 08-04-2018 02:41 PM
    Reason
    問題が多すぎるので、絶対にないとは思うけど下手に取り入れられたら怖いので。

  4. 08-04-2018 08:42 PM

  5. #23
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    NekomajinZ's Avatar
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    マイナーアルカナのアクション調整要望

    占星術師のPvPアクション「マイナーアルカナ」の調整要望です。
    ゲームバランスではなく、UIとしての使い勝手に関する要望です。

    【参考:マイナーアルカナの効果】
    https://jp.finalfantasyxiv.com/jobgu...trologian/#pvp

    【問題点】
    私はマイナーアルカナのカード効果を使用する時、アクションを連打しています。
    しかしそうすると、カード効果を使用した後で、意図せずに
    「ドロー系のカード(アーゼマとか)をマイナーアルカナのカードに変化させる」効果が
    発動してしまうことがあります。

    基本的にフィーストのヒーラーは操作で一杯一杯なので、アクションを連打している人も多いかと思います。
    「CCが切れたタイミングで即発動させたい」という場合も多いですし。
    また、私の場合はマイナーアルカナでマクロを組んでいる(=先行入力が利かない)ので、連打する場面が特に多いです。

    そういう訳で、連打しても誤操作の起きないようなアクションに調整してほしい、というのが要望の趣旨です。

    【調整案】
    案①:「マイナーアルカナのカード効果を発動する」という別アクションを追加する
    →テキストコマンドだけでもいいです。

    メリット :今までのアクションの仕様には影響しない。(使いたい人だけ使えばいい、という位置付け)
    デメリット:同じ効果に対して複数のアクションが紐付いている、という形が今までにない(多分)ので、
          少し分かりづらい。
    案②:マイナーアルカナの「カード効果発動」と「ドロー系カードの変化」を別々のアクションに切り分ける
    メリット :機能としては分かりやすい。
    デメリット:ホットバーに配置するアクションが増える。
    案③:マイナーアルカナに、カード効果発動時に2〜5秒程度のリキャストタイムを設ける(PvEと同じ形)
    →できれば、スリーヴドローに「マイナーアルカナのリキャストをリセットする」効果を付けていただけると
     やりたい部分の操作感が変わらなくて助かります。

    メリット :実装工数が低い(多分)。
    デメリット:マイナーアルカナのカードを連続して使用する、ということができなくなる。

    以上です。
    個人的には案①が理想ですが、
    マイナーアルカナを連続して使用したい状況はそんなにないので、案③でもいいかなー、という感じです。
    (3)
    Last edited by NekomajinZ; 08-20-2018 at 11:15 PM.

  6. #24
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    「スキュアー」について

    「スキュアー」のスキルが少々扱いづらいというか、
    現状より【攻め】か【守り】のどちらかに、
    もう少し性能を偏らせてもいいのではないかと感じています。

    【現状】
     ・60秒に一回しか使えない
     ・威力は1,000
     ・与ダメ/回復魔法の効果を10%低下(6秒)
     ・射程3m(多くの近接技と同様)

    ==============================================

    【所感】
    ①「自衛スキル」というには、ほかのメレーのスキルと比べて若干見劣りする気がします。
    (→与ダメアップ被ダメダウンの金剛、30秒で使えカウンターにもなる地天、忍気40で使える忍術やそれでリキャ回復する縮地)

    ②威力も取り立てて高くなく、60秒に1回しか使えないので、ここぞ!という感じで使う手応えもありません。(例えば、忍者の終撃は60秒ですが、2500まで出ますし、必殺!感あってうらやましいと思っています。)

    ③与ダメ/回復量低下の効果量も[10%]で、60秒でようやく使える割には、ナイトのレイジ・オブ・ハルオーネと効果が一緒…というのも、少し物足りなさがあります。

    【意見】
    ■今より「攻め」に偏らせる案
     →威力アップ・リキャ30秒化・射程延長 など
    ■今より「守り」に偏らせる案
     →低下量アップ・効果時間アップ、もしくは低下量はそのままリキャ30秒化 など

    ==============================================

    自分がジョブや戦術について研究不足なだけかもしれませんし、
    竜騎士の性能全般についてとりたてて大きな不満があるわけではないですが、
    一意見としてご一考いただければと思います。
    (2)

  7. #25
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    【ヒーラーのアクション】

    救出を実装してほしいです(主にフロントラインで)。

    近接ジョブの手助けができると思います。

    また、逃げ遅れた仲間や単身でツッコミ過ぎたタンクを回収したり、アンメンドのカウンターとして使えたら面白いと思います。
    (9)

  8. #26
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    北米のプレイヤーたちがフォーラムに投稿した調整案の日本語訳 (1/5)

    こんにちは。

    北米のFRC予選通過者やランクマトップ10のプレイヤーたちを中心に議論して考えられた大規模な調整案がポストされていましたので、北米のプレイヤーがどんなことを考えているかみたいなことは皆さん興味があるかもしれないと思い、拙いものですが日本語訳してみました。もしこれに対するフィードバックなどありましたら投稿していただけたらな、と思います。異なるリージョン同士の意見・議論は今後の開発の一助となるかもしれませんので!

    オリジナルへのリンク:
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post4810301

    長いので分割します。複数回にわたる長文の投稿となりますがご容赦くださいませ。

    ──────────────────────────────────────────────────────────
    Tanks/タンク
    Paladin/ナイト
    シールドスワイプ (NEW): 対象に物理ダメージ
    威力: 500
    追加効果: 対象に「WS不可」を付与する
    追加効果: 「インターセプト」のリキャストタイムを5秒短縮する。
    効果時間: 4秒
    消費: オウス25
    リキャストタイム: 30秒


    インターセプト (NEW): パーティメンバーひとりを対象として、自身を対象の目前まで素早く移動する。加えて、対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
    効果量: 1000
    追加効果: かばうのリキャストタイムを5秒短縮する。
    距離: 15m
    リキャストタイム: 30秒


    かばう: リキャストタイムを3秒から20秒へ変更
    「効果中は受けるダメージが10%上昇する。」を削除。
    「効果中に7500ダメージを肩代わりすると『シールドスワイプ』のリキャストをリセットする。」効果を追加。(このリセットされたシールドスワイプは「オウス」を消費せずに使用できる)

    レクイエスカット: 距離を3mから8mへ変更。攻撃魔法と回復魔法の上昇を25%から35%へ変更。


    ホーリースピリット: 消費MPを2500から2000へ変更。


    クレメンシー: 消費MPを2500から2000へ変更。

    ナイトの最大HPを15000へ変更。

    Warrior/戦士
    戦士のコンボルートを置き換え:
    ボーラアクスコンボをシュトルムブレハコンボへ変更。シュトルムブレハは対象が受けるダメージを10%増加させる。
    コンボルート: ヘヴィスウィング > メイム > シュトルムブレハ/シュトルムヴィント
    メイム コンボ時威力を750から1000へ変更。シュトルムヴィントのコンボ時威力を1250から1500へ変更。
    シュトルムヴィントはシュトルムブレハのデバフを再付与させる効果と「ランページ」バフを1つスタックさせる効果を持つ。


    ランページ (NEW, 新仕様): 戦士は次のアクションを使用すると「ランページ」バフを1つスタックするようにする: フェルクリーヴ、原初の魂、アップヒーバル、オンスロート、シュトルムヴィント
    「ランページ」バフが5つスタックすると、以下のアクションを強化した状態で実行できる。いずれかのアクションを使用するとランページバフはすべて消費される。
    フェルクリーヴ: 威力を2500に上昇する。加えて、対象が受ける回復魔法の効果を10%減少させる。
    スリル・オブ・ウォー: 自身と周囲のパーティメンバーの最大HPを15%、受ける回復魔法の効果を10%上昇させる。効果時間: 10秒
    原初の魂: 威力を2000、自身の被ダメージの軽減効果を25%に上昇する。

    アップヒーバル (NEW): 対象に物理攻撃。威力: 500。自身の残りHPが高いほど威力が上昇し、最大で2倍になる。
    追加効果: 対象に50%スロウを付与する。
    効果時間: 4秒
    発動条件:「インナービースト」:20
    リキャストタイム: 20秒


    原初の解放: 現在の効果に加えて、混乱、スロウ、WS不可の効果を受け付けない効果を追加


    ホルムギャング: ホルムギャング使用時にターゲットは常に戦士の攻撃が届く距離に引き寄せられるようにする。

    Dark Knight/暗黒騎士
    タールピット (NEW): 指定した地面を中心にダメージエリアを生成する。範囲内に入った対象に毎秒200の無属性ダメージを与える。加えて、範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続け、移動アクションの使用を不可にする。この効果は範囲内の対象に即座に与えるようにする。またこのヘヴィのエフェクトはユニークなものにする。(既存のヘヴィの状態異常を付与しない)
    効果時間: 6秒
    範囲: 5m
    距離: 25m
    リキャストタイム: 60秒


    カーナルチル (NEW): 対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
    威力: 1000
    追加効果: 対象の与ダメージを20%減少させる。
    効果時間: 5秒
    範囲: 5m
    距離: 25m
    リキャストタイム: 60秒


    ソウルスワップ (NEW): 自身と対象のパーティメンバーの残りHP%を交換する。自身と対象2名のうちより低い方の残りHP%を25%まで回復する(25%未満の場合のみ)。このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。
    距離: 30m
    リキャストタイム: 90秒

    パワースラッシュ: コンボボーナスに右記を追加する: 「ブラックブラッド」を10増加させる。

    プランジカット: リキャストタイムを25秒へ変更。また、アクション使用時の硬直時間をPvEのものと同等にする。


    (続く)
    (6)

  9. #27
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    北米のプレイヤーたちがフォーラムに投稿した調整案の日本語訳 (2/5)

    Healers/ヒーラー
    White Mage/白魔道士
    インドゥルゲンティア (NEW): 自身と周囲のパーティメンバーが受けている一部の弱体効果を1つ解除する。
    追加効果: 自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
    回復力: 1,000
    追加効果: 付与されている「ヒーリングリリー」の数に応じて、リキャストタイムを短縮させて実行することができる。
    ヒーリングリリー1つのときの短縮率: 10%
    ヒーリングリリー2つのときの短縮率: 25%
    ヒーリングリリー3つのときの短縮率: 50%
    実行時に「ヒーリングリリー」を全て消費する。
    範囲: 15m
    リキャストタイム: 60秒


    アサイラム (NEW): 指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。範囲内に入った対象を毎秒回復する。
    回復力: 250
    追加効果: 範囲内に入った対象のHP/TP/MPに毎秒200/50/200ダメージを与える。
    効果時間: 6秒
    距離: 30m
    範囲: 5m
    リキャストタイム: 60秒


    リジェネ: 追加効果に右記を追加する: 「リジェネ」が付与された対象の減少しているHPが「リジェネ」によって3000回復すると、「ヒーリングリリー」を付与する。

    ケアルラ: 回復力を4500から5000へ変更。

    Scholar/学者
    サモンII (NEW): フェアリー・セレネを召喚する。フェアリー・セレネはマスターが敵に対して気炎法を実行すると、併せて「フェイバーン」を実行する。「フェイバーン」は相手のTP/MPに50/200ダメージを与える。
    フェアリー・セレネを召喚していることがわかるように、召喚中は学者のPTリストにフェイウィンドアイコンが表示されるようにする。
    発動条件: 「フェイエーテル」10
    召喚中は「フェイエーテル」を一定時間ごとに10ずつ消費する。


    深謀遠慮の策 (NEW): パーティメンバー1人を対象とする。対象に「HPが50%を下回るか効果時間が経過すると、回復効果が発動する」というステータスを付与する。HPが50%を下回っている対象に使用、または効果時間が経過した時に発動したものは回復力を半減させたうえで発動する。
    回復力: 3500
    効果時間: 6秒
    追加効果: 「フェイエーテル」を10上昇させる。
    発動条件: 「エーテルフロー」
    リキャストタイム: 40秒
    自分にかけることはできない。

    鼓舞激励の策: バリアの効果量を回復量の50%から66%へ変更。


    アイ・フォー・アイ: 効果がアドレナリンラッシュに適用されるようにする。


    生命波動法: リキャストタイムを60秒から45秒へ変更。


    フェアリー・エオスを召喚していることがわかるように、召喚中は学者のPTリストにフェイイルミネーションアイコンが表示されるようにする。

    Astrologian/占星術師
    ロイヤルロード (NEW): 次に実行する1回のカードの効果を変化させる。
    アーゼマの均衡または世界樹の幹: 効果を15%上昇させる
    サリャクの水瓶: 効果量を600に上昇させる
    ビエルゴの塔: 効果量を150に上昇させる
    リキャストタイム: 60秒

    ヘイスト (NEW): パーティメンバー1人を対象とする。対象の攻撃速度を15%上昇させる。加えて、対象のパーティメンバーに付与した強化効果の効果時間を5秒延長する。
    効果時間: 6秒
    消費: MP1000
    リキャストタイム: 45秒
    自分にかけることはできない。


    アーサリースター (NEW): 対象のパーティメンバーを中心に「アーサリースター」を生成し、「星の支配者」を付与する。星の支配者の効果時間中に再使用すると「ステラバースト」を発動し、範囲内の敵に無属性魔法攻撃。加えて、範囲内の自身とパーティメンバーを回復する。アーサリースターはターゲットの移動に追従する。
    効果時間: 15秒 (星の支配者5秒、巨星の支配者10秒)
    リキャストタイム: 45秒
    効果時間が5秒経過するとアーサリースターが強化され、「巨星の支配者」を付与する。


    ステラバースト (NEW): 威力500、回復力750。


    ステラエクスプロージョン (NEW): 威力1000、回復力1500。


    ドンアク: 効果がアドレナリンラッシュに適用されるようにする。

    ベネフィラ: 回復力を4500から5000へ変更。


    (続く)
    (3)

  10. #28
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    北米のプレイヤーたちがフォーラムに投稿した調整案の日本語訳 (3/5)

    Melee DPS/近接DPS
    Dragoon/竜騎士
    ブラッドバス (NEW): 一定時間、自身の攻撃に、与えたダメージの25%をHPとして吸収する効果を付与する。
    効果時間: 10秒
    リキャストタイム: 60秒

    ドラゴンダイブ (NEW): 対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。2体目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低75%まで減少する。
    威力: 1250
    追加効果: ヒットさせた対象の数1体につき、自身のTPを50ずつ回復する。
    リキャストタイム: 45秒

    蒼の竜血: 「自身の被ダメージを5%軽減させる」効果を追加。


    紅の竜血: 「自身の与ダメージを5%上昇させる」効果を追加。


    ジャンプ: 使用時の硬直を軽減または削除するように変更。

    Samurai/侍
    葉隠 (NEW): 自身に付与されている閃を「剣気」に変換する。付与されている閃ひとつにつき「剣気」が15上昇する。加えて、自身の攻撃速度を10%上昇させる。
    追加効果: 「必殺剣・早天」のリキャストタイムをリセットする。
    効果時間: 5秒
    リキャストタイム: 30秒


    三日月 (NEW): 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。2体目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低75%まで減少する。
    威力: 1000
    追加効果: 対象に50%ヘヴィを付与する。
    効果時間: 3秒
    発動条件: 「剣気」20
    リキャストタイム: 20秒

    燕飛: GCDを2.3秒から1.5秒へ変更。


    必殺剣・地天: 自身の被ダメージを軽減させる効果量を50%から25%へ変更


    Monk/モンク
    内丹 (NEW): 自身のHPとTPをそれぞれ最大HPと最大TPの25%ずつ回復する。
    リキャストタイム: 60秒


    かかと落とし (NEW): 周囲の敵に範囲物理攻撃。範囲内に対象がいない場合は発動不可。
    威力: 1000
    追加効果: 対象に「WS不可」を付与する
    効果時間: 4秒
    リキャストタイム: 60秒


    桃園結義 (NEW): 一定時間、自身に「桃園結義:闘気」を付与し、3秒ごとに1つ自身に「闘気」が付与される状態になる(合計5回)。さらに、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:攻撃」を付与し、与ダメージと被回復量を5%ずつ上昇させる。
    効果時間: 15秒
    リキャストタイム: 60秒


    金剛の極意: 実行時に即座に「受けるダメージを10%軽減させる」効果を付与するようにし、「金剛の決意」の効果は「自身の与ダメージを10%上昇する」へ変更。

    疾風羅刹衝: リキャストタイムを30秒から20秒へ変更。

    Ninja/忍者

    バニシュ (NEW): 自身に「かくれる」を付与する。直接的な攻撃によるダメージを4秒間受けていない場合のみ実行可能。
    効果時間: 6秒
    リキャストタイム: 45秒
    「かくれる」効果中は、「だまし討ち」に変化する。


    だまし討ち (NEW): 対象に物理攻撃。「かくれる」効果中のみ発動可能。
    威力: 1250
    追加効果: 対象に「被ダメージ上昇」を付与する。
    被ダメージ上昇効果: 対象が受けるダメージを10%上昇させる。
    効果時間: 5秒

    口寄せの術・大蝦蟇 (NEW): 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。
    威力: 1500
    追加効果: 可燃性油を地面に撒き対象を中心にダメージエリアを生成する。範囲内に入った対象に毎秒200のダメージを与える。
    効果時間: 5秒
    追加効果: 対象に50%スロウを付与する。
    スロウ効果時間: 4秒
    発動条件: 「忍気」60
    リキャストタイム: 30秒

    影渡 (NEW): 効果中に自身が受けたダメージのうち25%分を、対象のパーティメンバーに移す。対象に移されたダメージは継続ダメージとして12秒かけて受ける。
    効果時間: 6秒
    リキャストタイム: 60秒

    「三印自在」の「忍気」コストを40から20へ変更し、新たに「雷遁」の「忍気」コストを20、「氷遁」の「忍気」コストを10、「火遁」の「忍気」コストを10に設定する。


    「三印自在」を使用後に変化するアクションを変更する。「三印自在」が「隠身の術」に変化しているのを「雷遁」へ変化するように、「投刃」が「火遁」に変化するように、「ぶんどる」と「終撃」は変化しないように。

    三印自在: 効果時間を5秒から8秒へ変更。


    「終撃」の追加効果発動条件から「かくれる」を削除。「対象が受けるダメージを10%上昇させる。」効果を「対象が受ける回復の効果を10%減少させる。」へ変更。継続ダメージの威力を750から400へ変更。

    終撃: 使用時の硬直を軽減または削除するように変更。

    縮地: 全体動作モーションを侍の「必殺剣・早天」のように即移動開始されるように変更。


    投刃: GCDを2.3秒から1.5秒へ変更。

    「旋風刃」を「舞踏刃」へ変更。


    (続く)
    (4)

  11. #29
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    北米のプレイヤーたちがフォーラムに投稿した調整案の日本語訳 (4/5)

    Ranged DPS/遠隔DPS
    Bard/吟遊詩人
    時神のピーアン (NEW): 自身またはパーティメンバーひとりを対象として、対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。この効果が発動しなかった場合、対象が次に受ける一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。
    効果時間: 10秒
    リキャストタイム: 45秒


    ブラストショット (NEW): 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。
    威力: 750
    追加効果: 対象を15mノックバックする
    リキャストタイム: 45秒


    スウィフトソング (NEW): 自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。対象がヘヴィ状態の場合はヘヴィを解除する。戦闘状態でも使用可能。
    効果時間: 4秒
    範囲: 20m
    リキャストタイム: 60秒


    コースティックバイト: 追加効果の継続ダメージの威力を250から300へ変更。


    ストームバイト: 追加効果の継続ダメージの威力を200から250へ変更。

    Machinist/機工士
    ガウスラウンド (NEW): 対象に物理攻撃。
    威力: 1000
    リキャストタイム: 20秒


    ハイパーチャージド・オートタレット (NEW): 指定した地面にオートタレット・ルークを設置する。対象に物理攻撃。対象に3秒ごとに物理ダメージを与える。マスターがターゲットを変更すると、ターゲットをその対象に変更する。
    威力: 400
    追加効果: 対象の被ダメージを5%上昇させる(効果時間: 5秒)。
    効果時間: 12秒
    リキャストタイム: 60秒

    トランキライザー (NEW): 対象に眠気を付与する。眠気は4秒後に睡眠へ変化する。
    睡眠の効果時間: 2秒
    リキャスト: 45秒


    ブランク: リキャストタイムを10秒から20秒へ変更。


    フレイムスロアー: 削除する。

    Black Mage/黒魔道士
    激成魔 (NEW): 効果時間中に実行する1回のサンダーについて、自身に「サンダガ詠唱可能」が付与される。
    効果時間: 6秒
    リキャストタイム: 30秒

    ポリウォード (NEW): 自身に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
    効果量: 自身の最大HPの25%分
    効果時間: 10秒
    リキャストタイム: 60秒


    ナイトウィング: 睡眠の効果時間を3秒から2秒へ変更。


    エーテリアルステップ: リキャストタイムを30秒から20秒へ変更し、「コンバート」使用時に「エーテリアルステップ」のリキャストタイムを解消しないようにする。


    サンダー: 追加効果の継続ダメージの威力を300から350へ変更。

    Summoner/召喚士
    エントランス (NEW): 自身の周囲の敵に一定時間混乱で行動できなくなり、ランダムな方向に勝手に動いてしまう状態異常を付与する(新状態異常「混乱」)。混乱は継続ダメージ以外の攻撃(直接的な攻撃)によって解除される。
    範囲: 5m
    リキャストタイム: 60秒


    リフレク (NEW): 効果中に自身が受けたすべての魔法ダメージと状態異常を無効化する。無効化したダメージのうち50%分と状態異常効果を実行者に跳ね返す。
    リキャストタイム: 60秒


    常にペットが出ている状態に(ターゲット不可)。ペットは召喚士のアイデンティティなので!

    召喚士をリワークする。: ほとんどのNAプレイヤーたちは、召喚士はフィーストにおいて他の遠隔DPSに比べて試合に対する影響度が小さいため、リワークが必要だと感じています。


    Red Mage/赤魔道士
    「エンルドゥブルマン」、「ヴァルホーリー」、「ヴァルフレア」のGCDを2.3秒から1.5秒へ変更。


    「ヴァルケアル」のキャストタイムを1.8秒から1.5秒へ変更。


    メレーのコンボでアドレナリンラッシュの詠唱が中断されないように変更する。


    「コル・ア・コル」と「デプラスマン」の消費TPを250から200へ変更。

    アクセラレーション (NEW): 次の本来連続魔が無い状態で実行されるアクションを連続魔時に変化するアクションに変更し、それらを連続で使用できるようにする。
    追加効果: 魔法アクション実行時に得られる「ブラックマナ」または「ホワイトマナ」の上昇量を5増やす。さらに、次の2回の詠唱について、リキャストタイムを2.3秒から1.5秒へ減少させる。
    リキャストタイム: 45秒
    例1: ヴァルファイア、ヴァルストーン、ジョルラ時にアクセラレーションを使用するとこれらがヴァルサンダー、ヴァルエアロ、インパクトに変化し、それらを実行後は連続魔が付与されヴァルサンダー、ヴァルエアロ、インパクトが継続して実行可能な状態になる。
    例2: 既に連続魔が付与されている状態で実行すると、既に付与されている連続魔についてはヴァルサンダー、ヴァルエアロ、インパクトなどを通常通り連続魔の消費とともに実行可能。通常はここでヴァルファイア、ヴァルストーン、ジョルラに戻るがそれらをヴァルサンダー、ヴァルエアロ、インパクトが実行可能な状態にする。これらを実行後に連続魔が付与され、更に連続でヴァルサンダー、ヴァルエアロ、インパクトを実行できる状態になる etc。


    (続く)
    (4)

  12. #30
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    北米のプレイヤーたちがフォーラムに投稿した調整案の日本語訳 (5/5)

    Adrenaline Rush/アドレナリンラッシュ
    ターミナルベロシティ: 対象が受ける回復魔法の減少効果を25%から30%へ変更。


    コメテオ: コメテオのターゲットした地点から壁などによって視線が遮られた場合にダメージと追加効果が無効化されないように。


    アドレナリンラッシュの効果をジョブごとに固有のものに変更。


    Additional PvP Actions/PvPアディショナルアクション
    新たに"猛者の撃"を追加: 一定時間、自身の与ダメージを10%上昇させる。
    効果時間: 10秒
    リキャストタイム: 60秒


    新たに“慈愛”を追加: 一定時間、自身の回復魔法の回復量を15%上昇する。
    効果時間: 10秒
    リキャストタイム: 60秒


    新たに“HPパサー”を追加: 現在HPの20%をパーティメンバーひとりに分け与える。
    距離: 30m
    リキャストタイム: 60秒


    新たに“ディビリテイト”を追加: 対象の与ダメージと回復魔法の回復量を15%減少する。(ヒーラー/遠隔DPSに対しては10%)
    距離: 対象のロールによって変わる (近接DPS/タンク 5m、ヒーラー/遠隔DPS 25m)
    効果時間: 5秒
    リキャストタイム: 60秒

    選択して使用できるPvPアディショナルアクションの数を2つから3つへ変更。

    堅守: 自身の被ダメージを軽減させる効果量を25%から15%へ変更。

    Quality of Life/基本的なゲームシステム仕様について
    フィーストのマップをもう少し大きく・広く


    天候と昼夜のエフェクトがフィーストマップへ現れるように
    専用の天候がマップ毎にあるなど

    マップ毎に異なるBGM
    例: 天楔 Nail of the Heavens https://www.youtube.com/watch?v=FImhMrOpBLo


    ターゲットコマンドが壁越しでも動作するように


    “号令:集中攻撃開始”のカウントダウンがパーティリストにも表示されるように


    ステータスエフェクトの効果時間がパーティリストにも表示されるように


    グラウンドターゲットアクションの効果が範囲内に入った瞬間に発生するように

    グラウンドターゲットアクションの効果が毎秒発生するように(フレイムスロアーと同じように)

    グラウンドターゲットアクションのカーソルが最大距離より遠い位置にある場合は自動的に最大距離に補正されるように


    すれ違うなどで視線が切れた時にアクションの実行が中断されることを防ぐために、アクション実行時に対象の方を向いているのを発動条件としないように

    「狼の首輪」リワードの見直し: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-System-Update

    Other/その他
    集中や他の状態異常を無効化するアビリティについて、これらが発動後に受けた状態異常にも効果が発動するように。例えば、スタンを受けるとほぼ同時に集中を使用すると現在はそのスタンに集中が効かないが、その場合にスタンを打ち消すように(その際にはスタン耐性は付与されないように)


    「混乱」の状態状態性を追加


    「WS不可」の状態異常耐性を追加


    「スロウ」の状態異常耐性を追加

    回復魔法の上昇/減少効果をすべてのアクション(詠唱/アビリティ/グラウンドターゲット)とバリアアビリティに適用されるように


    (終)
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