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  1. #1
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    nanakinanaki's Avatar
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    零式のDPSチェックについて

    現状ですと零式4層のDPSチェックが前半にありますが、これが原因で後半の練習をしたくても、PTメンバーのミスやDPSが足りない等で中々後半に到達できないことが多々あります。その度、ギスギスしたりしてツライです。そこで、前半のDPSチェックを無くすのはいかがでしょうか。どのみち、DPSが足りなければクリアはできません。前半のDPSチェックが無ければ、後半の練習もできます。オメガになってから、後半でボスが変身するのが定番になっていますが、DPSチェックを挟んで演出を入れる必要もなく、ギミックの後等に演出を挟めば問題ないと思います。その分、戦闘時間を短くする等の調整は必要になると思いますが……ぜひ、検討お願いします。
    (11)

  2. #2
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    DPSからしたらDPSチェックがギミックになってますので、それを超えられない人が後半に来られても…。
    個人的には、今回のケフカで言うと最後のアルテマで60%をギリギリ超えられるかどうか…!というハラハラ感と超えられた時の達成感が好きなので今のままが嬉しいです。

    もし前半から無くすのであれば、後半の最初の方に今まで以上に、それこそ起動のファウスト先生を思い出すぐらいキツイDPSチェックがあると嬉しいですね。
    (121)

  3. #3
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    すごく分かります
    誰かがミスして死んだわけでもないのに結果として前半越せないんですよね
    (もちろん総合的に見てDPSが足りないのが原因ですけど)誰が悪い訳でもないのにギスギスした空気にもなりますし今回は本当に酷い。
    固定意識し過ぎて高くなりすぎていませんか?
    固定はタンクの誘導やシナジー合わせなど細かいところまで打ち合わせてしているので結果として想定されるシナジー以上の効果を発揮してDPSチェックを越せますけど、
    毎回構成もシナジーバフのかけ方がランダムな野良にとってはつらい、とてもつらい。

    木人討滅戦なんかもデルタ零式4層とシグマ零式1層とのHP増加量を比較した場合、DPSヒラは6~11%の中でタンクだけ20%分増加してるんですよね
    吉PとしてはタンクにDPSを求めない想定だそうですけど、本当にそうでしょうか?
    このことからPT全体のタンクへのDPS依存度が高まってると考えられるのですが・・・
    おぼろげな記憶ですが起動編の頃、開発段階においてタンクはヘイトコンボしか入れない想定になっていると仰っていましたのを覚えています。
    今回のシグマ編ではそんなこと言えませんよね IL370でも厳しいと思います

    ちょっと見直しお願いしたいです
    (8)
    Last edited by Lspec; 03-23-2018 at 02:04 AM.

  4. #4
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    Nangoku Sodachi
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    仮にも簡単とはいえハイエンドレイドコンテンツなんですからDPSチェックを超えるくらいのスキル回しは当たり前のように練習して手に入れていますよね?

    それができないということは挑戦権すらないということです。あきらめましょう。
    (140)

  5. #5
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    私は1層のクリア、消化が全然うまく進まないヒラです。DPSチェックはギミックを上手くこなせなくて火力がでていないのか、上手く火力を出せていないのかはなんとなくの状況から判断するしかない現状です。
    これもレイドの一つと諦めていますが、レイド自体にいかなくなる原因にもなります。

    4層練習はまだ先ですが、レイドこそビデオ?を使えるようにすれば前半、後半練習の役にたつのかなーと考えました。
    緩和ではない解決策として提案いたします。
    (9)

  6. #6
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    野良で後半練習なのに、前半を越えられない、時間切れすら到達できずにギブアップが多々あります。こうなると上手いPTメンバーが揃うまで頑張りましょう。それが嫌なら固定を組んでくださいという輩が出ると思いますが、そこは強制しないで欲しいです。DPSチェックは無くても、足りてなくては結局はクリアできません。そんなに中間?に必要なのでしょうか……達成感も最後にクリアできれば充分感じられるとも思うのですが、一個人の感想です。
    (6)

  7. #7
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    もしギミックがきちんと把握出来ないことが原因で火力低下が起きてしまっていることに限定して言うならば、一度PTFでTLの確認とギミックを見ることに集中するPTをたてて1セットフルでボスを殴らなくてもいいからとにかくギミックを先々まで見ることに集中して進めるというのもありですよ。(MTはタゲ維持・誘導、ヒラは最低限の回復はしなければですが火力を出すことを意識しながらするよりはギミックに集中出来るかと思いますよ。ギミックとTLがキチンと把握・理解出来ればあとはそこに色々と(バフや軽減、スキル回しなど)付け足して行く感じになると思います。
    (4)

  8. #8
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    個人的に、今回の零式は2.x以降で難易度のバランスはとれているほうだと感じます
    4前半を越せないのであれば、当然後半も無理ですので、親切な設計といえます
    天動やデルタからレイドを始められた人は、これが本来の零式なんだと知る良い機会になったのではないでしょうか
    (59)

  9. 03-23-2018 03:09 AM

  10. #9
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    後半練習で前半でミスしてるパーティーメンバーにあなたの言った通り伝えれば良いのですか?それこそ、ギスギスの元です。
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  11. #10
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    Quote Originally Posted by nanakinanaki View Post
    野良で後半練習なのに、前半を越えられない、時間切れすら到達できずにギブアップが多々あります。こうなると上手いPTメンバーが揃うまで頑張りましょう。それが嫌なら固定を組んでくださいという輩が出ると思いますが、そこは強制しないで欲しいです。DPSチェックは無くても、足りてなくては結局はクリアできません。そんなに中間?に必要なのでしょうか……達成感も最後にクリアできれば充分感じられるとも思うのですが、一個人の感想です。
    逆の視点から見ると、DPS不足のPTに後半まで延々付き合わされた挙句、結局クリア不能みたいなことが防げている訳で
    (7週目までの野良3層はまさにその状態でしたし)
    DPS出せないDPSは仕事果たせてないのですから、ちゃんと仕事をしているタンクやヒラからすれば
    そんな連中の練習に付き合わされるのは、いい迷惑ではないかと。

    あと関係ないですが「一個人の感想です」とか必要ですかね?妙な逃げの文言入れてないで、
    自分の意見に自信があるからスレ立てしたんでしょうし、堂々としてればよろしいのでは。
    (51)

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