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  1. #1
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    花火レシピの実装希望

    今までも希望はあったようですが、混合スレッドの一部として埋もれているようなのでスレ立てします。
    FF11でも言われていた事ですが、錬金クラフターに花火レシピ追加希望って事です。

    開発側としてはイベント用に花火はキープしたいかもしれませんが、それは大型打ち上げ花火、イベント独自の花火に任せるとして、

    ・「手持ち花火」
    一般的な手にもって筒から花火がシュワシュワ出るやつ。20~30秒ぐらいは欲しい。

    ・「手に持ってできるロケット花火」
    3連射ぐらい。向いている前方に筒からシュポンシュポンと花火が出る。
    人に向けないと説明はありつつゲームですし、実装したら恐らく一番人気?

    ・「コマ花火(ねずみ花火)」
    地面に落としてクルクル回ってバン!って破裂。
    もしくは、敵のラットがくるくる回って、パンって音が鳴って花吹雪に化けるとか。
    (さすがにラットを単に爆発させるのはマズい?)

    ・「パラシュート花火」
    打ち上げるとゴブリンがパラシュートで降りてくる花火は好きだったなあ。


    と、まあ、こんな感じの基本的な花火で良いのでイベントの時だけじゃなく普通に実装して欲しい。
    さすがにユーザーも遊びアイテムだし、鞄の圧迫仕様とは言わないでしょう。


    P.S.
    他の方も、花火案があれば追加で希望書いておくと検討してくれるかも?
    (21)

  2. #2
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    錬金のレシピ改修と同時に実装された!夢を見た。
    (8)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  3. #3
    Community Rep Triairy's Avatar
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    手持ち花火

    こんばんは。

    イベントでの打ち上げ花火などではなく、PCが使用できる手持ち花火について開発チームにお願いをしてきました。

    手持ち花火の追加については快諾してもらえました。ただ20~30秒という長さは表示の問題から難しい可能性が高く、そのあたりは今後の調整となります。さらに「製作できるようにレシピも追加できますか?」と聞いたところ、こちらもOKでした。

    今すぐに!というのは難しいのですが、夏には間に合うように作業を進めてもらえることになりました。
    夏まで少し先の話になりますが、楽しみにお待ちください!
    (88)
    Triairy - Community Team

  4. #4
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    短くてもいいから派手にお祝いできるようなのがほしいです( ´∀`)b
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  5. #5
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    Triairyさん、開発への交渉ありがとうございます。

    実装を楽しみにしていますね!( •ॢ◡-ॢ)-♪
    (3)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    手持ち花火の追加については快諾してもらえました。ただ20~30秒という長さは表示の問題から難しい可能性が高く、そのあたりは今後の調整となります。さらに「製作できるようにレシピも追加できますか?」と聞いたところ、こちらもOKでした。
    ありがとうございます。楽しみにしています。

    ちなみに20~30秒と言う長さのお願いをした意図にはFF11、14ので花火を使った経験上に理由があります。時間指定してあるのは「手持ち花火」に対してコメントしてありますが、花火を手に持っている状態で感情エモートをしたいのです。

    例えば、花火がシュワシュワしている状態で驚くエモートや手を振ったり、喜んだりしたいのです。(FF11ではWS攻撃開始前に手持ち花火を使って花火中にWSを撃つなんて事もやっていました)
    FF11や既存の花火では、このような事をしたくても花火の時間が短かすぎて、喜んでいる最中や手を振っている最中に花火が消えてしまいます。

    つまり、花火単体を使うだけで楽しむのではなく、エモート表現中にも「花火を使って手を振っているぞ!(花火を振り回している)」とか「WS前に打ち上げ花火を使い、WS中にバヒュンバヒュンと打ち上がったりする」ような組み合わせをして楽しめる仕様にして頂きたいのです。
    例えば「手に持ってできるロケット花火」を3連射(本当は5連射ぐらいを希望)としたのは、連射中に手を振るとキャラの手に合わせて花火は正面じゃなくあっちこっちに飛ぶ事になります。そう言う事をして楽しみたいと言う希望もあります。FF11でも花火の効果時間が短すぎると言う不満をよく聞きましたので。


    その為には20~30秒ぐらいの効果時間、複射は必要と思い、敢えて時間指定や複数連射の記述をさせて頂いています。このような事も踏まえて再度、開発チームには効果時間の再考をお願いしたいと思います。
    「実装されたものを単純に使うだけ」ではなく「ユーザーとして応用する楽しみ方」を踏まえた実装もアリじゃないかと。

    あと、指定した相手に対して花火が使えるようなのもあればいいな。判りやすいのでいえば、相手の頭の上で「ナイアガラ」みたいなのとか。ゲームとしての花火なので「実際には危険」みたいな考えは捨てて色々考えてくれるとうれしいです。

    P.S.
    ちなみに、この案はイベントや夏花火(季節)とは別に実装をお願いしているのですけれど・・・。夏まで待たされるのですか?夏は別途、独自の派手なイベント花火を実装して下さい。正直、雪玉もなくなりツマラナイんですよね。
    (3)
    Last edited by Thend; 01-27-2012 at 04:47 AM.