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  1. #11
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    割れ率10%位ですかね

    割れ、半割れ、素材集め直しの手間 を考えても通常方法よりは効率いいのでしょうか、差が少なすぎですね
    それに
    通常なら100%割れないものが、パリンパリン割れるストレスとかイライラがたまらないですね

    モーション長くしても、100%成功にして欲しいというか、
    他でも再三いわれてますけど、同じ結果でも 表現の仕方次第で感じ方が違うと思うんですよね
    (初期14では遊びすぎると疲労度というペナルティがついた。一方WoWはプレイ少ない人にボーナスをつけつつNextを増やした。みたいな)

    いままで出来なかった事が出来るようになった。移動などが便利になってストレスが減った というのがLv上げの醍醐味だと思うんですが
    そういう快感を得られるような要素がすくないですよね~
    (6)

  2. #12
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    ご報告いただいたヘイスティハンドに関わらず、ほぼ使用されていないゴッドセンドなど、
    ギャザラー、クラフターのアクション/ゴッドセンドは、
    パッチ1.21の薬品/食事/アクセサリ改修が終わった、パッチ1.22以降に全体的に見直しを行う予定です。

    見直しの方向性などお知らせできる時期が来ましたら、トピックスなどでお伝えいたします。
    また現時点で気になることなどあれば、フィードバックを頂ければと思います
    (34)
    Triairy - Community Team

  3. #13
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    初期は格上ヘイスティあげ、なんてのもありましたが、今ではすっかり使いづらいだけの
    ゴッドセンドになった感じですねー。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    ご報告いただいたヘイスティハンドに関わらず、ほぼ使用されていないゴッドセンドなど、
    ギャザラー、クラフターのアクション/ゴッドセンドは、
    パッチ1.21の薬品/食事/アクセサリ改修が終わった、パッチ1.22以降に全体的に見直しを行う予定です。

    見直しの方向性などお知らせできる時期が来ましたら、トピックスなどでお伝えいたします。
    また現時点で気になることなどあれば、フィードバックを頂ければと思います
    ということですが、死んでるゴッドセンドをあげていったり、改良・追加してほしいゴッドセンドの案などは
    別スレ立てたほうがいいんでしょうかね。
    まー、ゴッドセンド以前に、標準連打でいいやというバランスそのものがあれなんですけどね。
    (3)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  4. #14
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    lalalarururu's Avatar
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    ALL50で標準連打のバランスとか言われてもなー
    (11)

  5. #15
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    レシピの大改修時、ギャザ・クラ本体にメスが入らず、このままなのか・・・と残念に思っていました。
    1.22以降の改修に期待します。
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by lalalarururu View Post
    ALL50で標準連打のバランスとか言われてもなー
    全部50まで上げたからわかることです。
    (まあそこまでやらなくてもわかりますが)

    やらなくて文句だけつけるよりかは説得力ないですかね。
    (15)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    全部50まで上げたからわかることです。
    (まあそこまでやらなくてもわかりますが)

    やらなくて文句だけつけるよりかは説得力ないですかね。

    批判、文句しか言えない方より、良いことは評価して提案できる事は素晴らしい事だと思いますよ。

    やはり多くの方が言われている通り、ヘイスティで製作といった選択肢もあっていいと思います。
    まだまだアチーブメントやルミナリー目的で大量に製作する人がいると思いますし、
    HQ改修が行われて、もし必ずHQが出来る状況になったらそっちで製作するでしょうし。
    (5)

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