Eureka mit Dungeons/Raids/primae zu vergleichen is ja mal wie Obst und Fleisch miteinander zu vergleichen (aber auch über die afkler in Eureka wird gemeckert, wenn man sich mal im Forum umschaut^^)
Es geht hier auch nich darum (glaube ich) das man immer 120% bringen soll, sondern einfach dadrum das manche Leute einfach nicht alle ihre Skills nutzen, ob diese jetzt 100% effektiv genutzt werden müssen sei mal dahin gestellt weil das fällt wieder unter "Optimierung".
Aber ein Heiler muss nun mal nicht 100% der Zeit in einem Dungeon heilen, und ein Tank muss auch nicht nur die Aggro halten und gut aussehen.. (dafür brauchts nur ne Kahlrodung/Blitzlicht/Entfesselung)
und auch ein DD hat mehr als nur die Singeltargetrotation.
nun ist es aber so - und das wird hier bemängelt - das es Spieler gibt (fangen wir mit Heilern an), die sagen "Ich bin nur Heiler - solang keiner Heilung braucht brauch ich nix tun"
und DD´s die die sich einfach zu fein sind mit ihrer AOE-Rotation (ja auch für AOE gibt es ne Rotation/Priorität)
und Tanks, die sich sagen "Ich hab da nen Heiler der macht das schon... warum soll ich da CD`s zünden" (Davon ab gesehen das viele Tanks keine DMGstance kennen scheinbar)
Darum geht es hier.. nicht das man in jedem verfluchten inhalt 5k DMG fahren soll oder nen tank auf 10% droppen lassen soll um als heiler max-dmg zu fahren.
Des auf 10% droppen lassen war für ne premade-Gruppe gedacht um überhaupt erstmal die Grenzen des Möglichen kennen zu lernen.
Mir würds als heal mitm Random tank im Traum net einfallen den Tank auf 10% droppen zu lassen, weil ich ihn nicht kenne und nicht weiß wie er reagiert (während ein Dunkelritter mit dem ich öfter zusamm spiel dort schon nen Auge auf Totenerweckung hat und wir somit dran gewöhnt sind ihn "sterben" zu lassen und kurz vorher zu retten..
Klar kann man das mit Randomgruppen nicht immer machen, weil nicht jeder Tank/jede Gruppe verzeiht wenns Ausversehen zum wipe kommt weil der Heal mit DMG gemacht hat.
Aber man bekommt irgendwo nen Gefühl dafür wie weit man gehen kann und steht als heiler nicht ängstlich da und fragt sich wann der Tank denn endlich heilung braucht.
Und als DD kann man wohl seine AOE-Rota benutzen.. gehen die TP leer und es ist niemand da wo sie regenerieren kann macht man halt bissel langsamer, wobei wenn alle 4 spieler sich trauen dmg zu machen, die mobs selten lang genug leben damit MP oder TP ausgehen.
Zu dem Eureka-afk stehen nochmal
Klar ist es scheiße wenn hohe Spieler die dmg machen könnten afk stehen, aber dort kann man soweit ich weiß nicht kicken.
Und es ist auch scheiße wenn kleine Spieler afk daneben stehen, wobei dies daran liegt das sie kein dmg machen, weil sie zu niedrig sind.
Aber eine andere Wahl haben sie auch nicht wirklich als der Sicherheit des Zugs zu folgen, weil der Zug auch die kleinen FATES triggert und es oft unmöglich ist rechtzeitig beim FATE zu sein um wenigstens einen Skill drauf zu haun (vom Sterben aufm weg zum FATE fang ich garnich erst an.. und die zu große Masse an Spielern, das man den Mob teilweise garnich sieht..)