Hallo zusammen!
Es gibt sicher noch ganz andere Probleme mit dem Hunt-System von FFXIV allerdings will ich mich heute mal nicht über die niedrigen Lebenspunkte oder Externe Programme beschweren sonder ein Vorschlag machen wie man die Hunt vielleicht interessanter und lebendiger gestalten kann.
1. Das Ziel der Jagd umgestalten.
Bisher dient die Jagd nach Monstern primär dem Sammeln von Jagdmarken und Jägertagebüchern um sich davon die jeweiligen Upgrade Items für das aktuelle Equipment zu holen. Welchen S-Rang oder A-Rang man tötet ist dabei völlig irrelevant.
Zusätzlich kann man sich von den Jagdmarken diverse Rüstungs- u. Waffenskins sowie, Pets und Deko holen.
Vorschlag: Statt auf Upgrade Items (aktuell Karbonlack bzw. -faser) hin zu sparen sollten gute Rüstung selbst das Ziel sein. Diese sollte man allerdings nicht nur rein durch das ansammeln von Jagdmarken bekommen sondern Monster verlieren individuelle Items.
Beispiel:
Der A-Rang Drache Marraco in Coerthas verliert öfter ein Marraco-Horn, selten einen Marraco-Schweif.
Der S-Rang Drache Safat in Coerthas verliert öfter eine Safat-Klaue, selten einen Safat-Flügel.
Natürlich verliert weiterhin jedes Monster Jagdabzeichen.
Mit den Jagdabzeichen kann man sich die gewünschten Monsterdrops auch kaufen.
Monsterdrops die man nicht braucht können ebenfalls für Jagdabzeichen eingetauscht werden.
Hat man eine Vielzahl diverser dieser Monsterdrops zusammen könnte man sich als Spieler dann bei einem NPC die Hunt-Rüstungen holen (z.B. 1x Safat-Flügel, 2x Safatklauen, 3x Marraco-Hörner = Safat-Helm). Das Design dieser Hunt-Rüstungen erinnert dann an die der Monster die man erjagt hat.
So erinnert die Dragoon-Rüstung z.B. an Safat
Paladin-Rüstung an Agrippa the Mighty
Krieger-Rüstung an Bonnacon
Blackmage-Robe an den Mindflayer
usw.
Gleiches könnte man natürlich auch mit Waffen machen.
Um den Weg zu den Waffen/Rüstungen für viele Leute luktrativ und nicht zu frustrierend zu gestalten sollte es zwei Varianten der Waffen/Rüstungen geben.
Die erste ist Variante ist einfacher zu erhalten und benötigt nur ein paar A-Rang Items (seltene und welche die oft droppen) und vielleicht ein S-Rang Item das oft dropt. Sie ist vom Itemlevel nur moderat aber interessant für die, die nicht viel Zeit für die Jagd haben oder nur in das Aussehen der Waffen/Rüstungen interessiert sind.
Die zweite Variante ist schwieriger zu erhalten und benötigt seltene A-Rang Items wie seltene S-Rang Items. Diese Waffen/Rüstungen sind dafür wirkliche interessant für den Progress-Spieler und unterscheiden sich vielleicht auf Farblich von der ersten Variante.
Die Rüstungen die man aktuell für Jagdabzeichen bekommen kann sollten dann für Staatstaler zu erwerben sein (Was ich persönlich auch passender finde da ihr Design zu den Staatlichen Gesellschaften passt, nicht aber zur Jagd selbst).
2. Monster lebendiger und individueller gestalten
Monster sind oft nur vergrößerte Versionen von Standartmonstern.
Vorschlag: Manche Monster haben bereits ein individuelles Aussehen. Maahes ist ein schwarzer Couerl, Marberry ist ein Tonberry mit Gelehrten oder Schwarzmagier Klamotten. Ich finde das trägt zum Gefühl bei ein seltenes Monster gefunden zu haben und das sollte umbedingt bei jedem so sein.
Eher Wunschdenken, da ich die technischen Möglichkeiten und den Aufwand nicht kenne, ist dagegen das Monster (vor allem S-Ränge) nicht einfach auftauchen sondern einen pompösen Auftritt haben. So könnte Croakadile mit einer gewaltigen Wasserfontäne aus dem Wasser springen, Thousand-cast Theda könnte sich aus dem Boden graben und wenn es in Zukunft Fenrir als Huntmonster gibt der bei Vollmond erscheint könnte man sein Heulen im ganzen Areal hören.
Was haltet ihr davon? Alles Unsinn oder doch den Gedanken wert?