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  1. #31
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    Q.
    グループポーズでこれまでのコンテンツの場所で撮影できるようになりせんか?

    A.
    行ったことがあるコンテンツ内の背景を呼び出して撮影ということであれば今のところ予定はありませんが、
    一度しか行けない場所を再度入れるようにすることは少しずつ対応していきたいです。
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  2. #32
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    Q.
    ハウス内のトイボックスで過去のFFシリーズが遊べるようになりませんか?

    A.
    仕組み的にはできなくはないかもしれませんが、権利関係などがあるので約束できませんが確認はしてみます。

    リターン・トゥ・イヴァリースなどオマージュ元の作品が現行機でプレイしづらい状況については、個人的にはなんとかしたいなと思っています。
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  3. #33
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    Q.
    以前の放送で、コスタデルソルのBGMではカップヌードルの容器にフリスクを入れてシェイクしたというお話があったと思いますが、
    ほかにもユニークな演奏エピソードがあれば聞きたいです!

    A.
    4.0から民族系の楽器が増えたと思いますが、アジムステップに馬頭琴(ばとうきん)を弾いてるNPCがいます。
    そこの音は昔のプロジェクトで買った胡弓を引っ張り出して弾いたものを少し加工して使っています。
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  4. #34
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    Q.
    白虎征魂戦の後半に流れるBGMの歌詞が知りたいです。

    A.
    あの歌は、祖堅、コージ、白杉が参加していました。

    ※歌詞をスライドでご紹介しました。

    日本語の歌詞は世界設定班の織田、英語の歌詞はコージが書いています。
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  5. #35
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    Q.
    シグマ編ではFFVIアレンジとても良かったです。アレンジで大変だったことや、
    こだわったところを教えてください。

    A.
    新曲をつくるより難しいです。滞在時間(バトル時間)に対して、
    どのくらいアレンジ曲を用意したらいいのかを気にしました。

    いかに原曲を活かしつつ、この時代にあったアレンジかというのを気にしながら作りました。
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  6. #36
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    Q.
    アナンタ族の蛮族クエストの曲が好きです。どういったイメージで作曲されたのでしょうか?

    A.
    後輩のスタッフが作ったのでわかりません。彼女に聞いてください(笑)。
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  7. #37
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    Q.
    シグマ編1層の魔列車の汽笛は本物の音ですか?

    A.
    数々のFFXIVの音は本物を専門会社が録音したものも使用しています。
    今回の魔列車は本物の音で、いくつかの汽笛を重ね合わせています。
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  8. #38
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    Q.
    紅蓮のリベレーターのサントラの発売はまだですか……? 心待ちにしてます。

    A.
    今年の夏ぐらいにはなんとかなるのではないかと思っています。
    ただ、すでにディスクに入りません……。なるべく1枚に収められるように頑張っています。
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  9. #39
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    Q.
    4.0の楽曲をピアノで演奏したいです。ピアノスコアを出す予定はありますか?

    A.
    FFXIVのピアノスコアはこれまで2冊出ていますが、売り切れ状態で手に入りづらい状況でした。
    パッチ4.2で演奏機能が入って需要が高まったこともあり、再販が決定しました。

    初級者~中級者の方も弾きやすいような譜面になっているので、演奏機能にも使いやすいと思います。
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  10. #40
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    Q.
    機工城アレキサンダーの「Metal」が好きです。
    今後の蛮神戦やレイドで、こういったハードロック調の楽曲が流れる予定はありますか?

    A.
    それはゲームで実装されるコンテンツ次第です。
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