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  1. #11
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    Q.
    漁師の新たな副道具はいつ追加されますか?
    他のギャザラーに比べて副道具の分、ステータスが低めになってしまうので、強い副道具の実装を心待ちにしています。

    A.
    漁師のみの特殊な仕様にしています。
    漁師のみ副道具のパラメーターを実装しておらず、バランス調整に入れていません。
    なぜGPがあるかというと、釣りをした際に装備の劣化があるので、その代償としてGPを追加しています。
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  2. #12
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    Q.
    イダやアイメリク装備などのオプションアイテムを愛蔵品キャビネットへの対応か、
    遺失物管理人から再購入可能にすることはできますか?

    A.
    遺失物管理人は、キャラクターのアチーブメントなどの入手済みフラグで管理しているので、仕様上できません。
    そのため、愛蔵品キャビネット側での対応を進めていますが、時間がかかると思いますのでしばらくお待ちください。
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  3. #13
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    Q.
    愛蔵品キャビネットに収納すると染色がリセットされてしまうため、
    レアなカララントを使用している装備はなかなか収納しづらいです。
    愛蔵品キャビネットに収納しても染色状態を維持できるようになりませんか?

    A.
    FFXIVは、いまだにビット単位でデータの調整を行っています。
    染色した情報を保存する領域を仕組み上用意できないのでどうしても対応ができません。
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  4. #14
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    Q.
    初心者の方への考慮として「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」と「魔導城 プラエトリウム」で
    カットシーンがスキップできなくなりましたが、他のダンジョンや討滅戦などでも同様の対応を行う予定はありますか?

    A.
    コンテンツの攻略途中でたくさんのカットシーンが挟まるというつくりを辞めているので、
    あまり対応の必要はないのではと思います。
    現在の外郭と魔導城は、報酬が釣りあっていないと思うので、報酬を強化する予定です。
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  5. #15
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    Q.
    極白虎征魂戦で、タンクのリミットブレイクを使って強引に2回目の「雷轟」を突破する戦術がありますが、
    これも攻略法の1つとして想定されていましたか?

    A.
    想定していませんでした。
    大迷宮バハムート:侵攻編4の隕石フェーズのように、プレイヤーの皆さんが考え付く攻略方法はすごいと思いますし、
    良いと考えています。
    タンクLBは、やるなら打ち合わせした方がいいと思います。
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  6. #16
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    (次元の狭間 オメガ:シグマ編の魔列車とのバトルでSSDを搭載している戦士についての話題)

    SSDを搭載しているかどうかはまったく関係ないです。ローディング時間は一律になるように調整されています。
    なので、タイミングだけです。
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  7. #17
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    Q.
    現在のシグマ編零式の攻略進行度や参加人数は当初の想定と比べていかがですか?

    A.
    デルタ編と同じくたくさんの方に遊んでいただいています。
    前回のレイドの4層をクリアしている人は進行度を遅く感じている人もいるかもしれませんが、
    まだ2週目ですので焦らずに楽しんでください。
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  8. #18
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    Q.
    アナンタ族の蛮族クエストが、キャラの個性が際立っていて楽しかったです。
    次回の蛮族クエストも楽しみですが、ナマズオや人狼族は登場しますか?

    A.
    次の蛮族デイリーはギャザラー/クラフター用です。
    いろいろな人気キャラクターが関わっており、盛り上がると思います。
    メインで知り合ったキャラクターも関わってくるかもしれないので、お楽しみに!
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  9. #19
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    Q.
    トリプルトライアドに関して、コスト制限があるため高レアのカードは集めても実際使える機会が限られてしまいます。
    コスト上限の緩和を検討していただけますか?

    A.
    もう少し調整したいという話が出てきていますのでお待ちください。
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  10. #20
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    Q.
    ミニオンの数が増えたので、呼び出したい子を探すのが大変になってきました。
    種類ごとにタブ分けするなど、目的のミニオンを見つけやすくする調整を希望します!

    A.
    UIチームに検討してもらっていて、何かしらの調整を検討しています。
    こういうのがいいなど、アイディアがありましたらフォーラムを通じてフィードバックをお願いします。
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