今回STR増やす決断したんだったら、新式5禁よりも換算値ベース+1くらいは最低でも増やしておいたほうが再燃しなくてよかったんじゃないの?とは思う。
個人的には今の状態そのものが何かおかしいとは思ってないけど、プレイヤーの声をコントロールするならばっていう話ではね。ただこれはあくまで個人の感想。自分のジョブが新式5禁最強だったら楽なのにって思ってるから。
今回STR増やす決断したんだったら、新式5禁よりも換算値ベース+1くらいは最低でも増やしておいたほうが再燃しなくてよかったんじゃないの?とは思う。
個人的には今の状態そのものが何かおかしいとは思ってないけど、プレイヤーの声をコントロールするならばっていう話ではね。ただこれはあくまで個人の感想。自分のジョブが新式5禁最強だったら楽なのにって思ってるから。
先日のファンフェスの質疑応答コーナーでの吉田Pの返答。
タンクの火力を上げすぎるのは問題だ、というような内容でした。
ちがう。そうじゃない……。
× タンクの火力をDPSなみにあげろ!
〇 ILを上げることで順当に強くなるようにしてほしい
単純に最終ILを基準に、新式のパラメーターを調整してほしいのです。ILを更新することに魅力が欲しいのです。
「タンクだけ」アクセの更新がベストな選択肢ではないという状態をなんとかしてほしいのです。
結局の所、開発とユーザーの認識の違いって「VITの重要性」という所だと考えています。
開発はタンクはVITというメインストーリーがあがるレイドアクセを装備することが一番だと考えており、ILが上がれば順当に強くなってると言うのは満たしていると考えていて、タンクに火力は必要ないから新式禁断は+火力出したい人だけやってねってことなんでしょうね…。
DPSが零式行く人だけVITを盛るのと同じくらいの認識なんだと思います。
単純に、タンクの強さの指標が運営に置いては火力じゃないって話かと。
この辺の考えは基本的に運営と同じになる必要はないから要望するのは良いんじゃないですかな。
運営が考えを変えるかどうかは別にして。
それだけだったら例えばタンクアクセで赤マテリアの無効化というナーフ策で容易に実現できるのですが、実際そういうことは望んでないですよね。
かといって現状で新式禁断込でIL差分を満たせるようにSTR盛ると、吉田Pの言うところのDPSが出すぎる結果になるのでもっと全体的に調整しないといけないんだと思いますよ。
レイド産アクセや強化アクセを積めばバフが減らせるor無くせるといった目に見える形での確かな効果があれば新式とのトレードオフも成立するとは思います。
今はSTRも少し盛られているのでまだ最終装備候補になり得てきてますが、タンクアクセがドロップしたときの残念感があるのはなんとかして欲しいですね。
①タンクの攻撃力計算式をミダースの頃(VIT関与)に戻して欲しいという要望は認識しているが、あの計算式にするとタンクの火力が突出して高くなりすぎてしまうので別の方法を取りたい。
②ゲーム全体のバランス(各ロールが出すべき値)を見ると、今のタンクは「タンク」というロールのわりに火力が出せてしまっている。
③タンクが火力を伸ばそうとした場合に新式アクセが零式アクセに勝ってしまう問題は解決すべきなので、具体的な内容はまだ明かせないが5.0でどうにかする。
放送で言っていたのはこんな感じだと思う。
VITがほとんど価値がないとみなされる要因の一つにナイスカットの条件がありますね。
これは素の状態で受けると即死するダメージをバフで耐えたときにLBゲージにボーナスが発生します。
VITを上げすぎてしまうと素の状態で受けきれるようになってしまうために
この条件を満たさなくなってしまう攻撃がレイドにおいていくつか存在します。
例は4層前半のLBフェーズなどですね。目に見えてLBゲージが溜めづらくなります。
律動のときの計算式はこの辺を上手く調整していてナイスカットのボーナスが発生しないデメリットよりもタンクの火力上昇が上回っていました。
よく吉田さんが二言目にはタンクに火力出させたくないとおっしゃいますが、
タンクの火力が出しづらくなることによって
ゲームのプレイ環境や人口調整においてどのようなメリットがあるのかを教えていただきたいです。
現状ではさらなるタンク不足を招いており発生しているデメリットがあまりにも大きく、
ただDPSが全部火力出したいんだっていう吉田さんの主観や感情論に見えてしまいます。
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