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    Brief des Produzenten LIVE Teil XL Zusammenfassung (15.01.2018)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 40 präsentieren zu können!

    Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, das Video anzusehen!


    http://sqex.to/Qim

    *Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzuschauen!

    Patch 4.2 Sonderausgabe Teil I
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    Patch 4.2—Rise of a New Sun wird Ende Januar 2018 veröffentlicht!
    Die Illustration zu dem Patch wurde von Toshiyuki Itahana kreiert, der für Chocobo’s Dungeon bekannt ist!

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    Die Hauptgeschichte in Patch 4.1 spielte in Gyr Abania. Mit dem neuen Patch wird der Krieger des Lichts wieder nach Doma geführt.

    Neue Nebenaufträge
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    Hildibrand-Aufträge
    Mit Patch 4.2 beginnt ein neues Kapitel in der Geschichte um Hildibrand. Uns ist aufgefallen, dass die meisten Spieler erst nach dem Abschluss der anderen neuen Inhalte die Hildibrand-Aufträge beginnen, daher werden wir neue Aufträge immer mit der Patch .x5-Serie implementieren. Die Geschichte geht also mit Patch 4.25 weiter.

    Aufträge der Wilden Stämme – Ananta
    Die Aufträge der Ananta können ab Patch 4.2 angenommen werden.

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    Neue Dungeons
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    Nachdem dies ein geradzahliger Patch ist, werden wir zwei neue Dungeons implementieren, den Höllenspund und die Fraktal-Kontinuum (schwer).

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    Neue Prüfungen
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    Eine neue Prüfungsreihe genannt „Die vier heiligen Tiere“ beginnt mit Patch 4.2. Der erste Gegner, dem sich die Abenteurer in dieser Reihe stellen müssen, ist Byakko, der sie in „Seelentanz – Byakko“ und „Seelensturm - Byakko“ erwarten wird. Diejenigen unter euch, die einen bestimmten Square Enix-Titel gespielt haben, könnten hier nostalgische Gefühle überkommen, also seid schon mal gespannt, was euch erwartet!

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    Neue Raids
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    Omega: Sigametrie und Omega: Sigmametrie (episch) werden mit Patch 4.2 implementiert. Wir werden euch zu diesem Thema mehr im nächsten Brief des Produzenten LIVE verraten.

    Das Verbotene Land Eureka - Anemos
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    Das Verbotene Land Eureka ist eine neue Inhaltsserie, die wir in den nächsten Patches veröffentlichen werden. Die Inhalte eignen sich auch zum Routine sammeln. Nachdem wir möchten, dass ihr die Inhalte mit vielen anderen zusammen spielen könnt, werden wir das mit Patch 4.25 implementieren, damit jeder vorher genug Zeit hat, die anderen neuen Inhalte zu erkunden.
    Mit Eureka werden verschiedene neue und einzigartige Systeme implementiert, wie ausbaubare Waffen und Ausrüstung und neue berühmte Monster, denen ihr euch stellen könnt. Wir werden euch hierzu mehr im Brief des Produzenten LIVE im Februar verraten. Als Vorgeschmack haben wir aber schon mal diese Illustration mitgebracht.

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    Job-Anpassungen
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    Wir planen, Anpassungen am Schaden und der Spielweise des Schwarzmagiers, sowie der Nützlichkeit des Kriegers vorzunehmen. Ein paar andere Jobs werden auch kleinere Anpassungen erhalten, mehr dazu verraten wir im nächsten Brief des Produzenten LIVE.

    Anpassungen für die Unterkünfte
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    Wie bereits erwähnt, werden neue Grundstücke hinzugefügt. Um Probleme beim Herunterladen des Patches oder Einloggen zu vermeiden, werden die Grundstücke etwa eine Woche nach der Veröffentlichung des Patches 4.2 hinzugefügt.
    Zusätzlich implementieren wir eine neue Funktion, die es euch erlaubt, zu den Unterkünften eurer Freunde zu teleportieren. Die internen und externen Wand- und Bodendekorationen werden nun bei der Entfernung nicht mehr zerstört. Freut euch also schon mal auf risikoloses Renovieren!
    Wir werden außerdem die Methode, über die Grundstücke gekauft werden können, ändern. Mehr dazu erfahrt ihr kurz bevor die neuen Grundstücke verfügbar werden.

    Unterwasser-Erkundungen
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    Als Erweiterung für die Luftschiff-Erkundungen, können Abenteurer ihre Schiffe nun auch auf Unterwasser-Erkundungsmissionen schicken. Wir verraten euch im nächsten Brief des Produzenten LIVE mehr über diesen neuen Inhalt
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  2. #2
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    Neuerungen zu “Komponieren”
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    “Komponieren” erhält eine neue Benutzeroberfläche, die sowohl mit Tastatur als auch mit dem Controller bedient werden kann. Damit wird es nicht länger nötig sein, die Kommandoleiste dafür zu verwenden.

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    Ursprünglich waren wir nicht sicher, ob eine Umstrukturierung der „Komponieren“-Funktion nötig ist, da sie hauptsächlich zum Rollenspielen verwendet werden würde. Aber nachdem wir die Funktion implementiert hatten, wollten wir sie auch so perfekt wie möglich gestalten. Momentan gibt es eine leichte Verzögerung, bis der Ton gespielt wird, da er mit der Animation synchron abgespielt wird. Das werden wir beheben.

    Außerdem haben wir vor, neue Töne zu implementieren. Das war ursprünglich für Patch 4.3 geplant, aber das Sound Team um Masayoshi Soken hat sich selbst übertroffen und drei neue Saiteninstrumente für Patch 4.2 entwickelt, die mit der momentanen Animation zusammenpassen

    Zusätzliche Updates
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    Die Dungeons der Hauptgeschichte werden angepasst, damit neue Spieler sie in ihrem Tempo durchspielen können. Es kann natürlich sein, dass der Dungeon dann etwas länger dauert, aber dafür gibt es jetzt auch eine höhere Belohnung!

    Zusätzlich haben wir Anpassungen an den Kanälen von Uznair vorgenommen und es einfacher gemacht, Handwerksklassen von Stufe 50 zu Stufe 60 zu bringen.

    PvP-Updates
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    Es werden einige Anpassungen an „The Feast” vorgenommen.

    Einführung einer neuen Karte
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    Nachdem wir ein offizielles Turnier planen, haben wir eine neue Karte vorbereitet, die ganz im Stil von FINAL FANTASY entworfen wurde.

    Im oben gezeigten Bild seht ihr, wie es während des „Blutrauschs“ aussieht.

    Überarbeitung der Regeln
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    Wie ihr im oben gezeigten Bild seht, werden für „The Feast“ einige Änderungen vorgenommen, die das Tempo der Kämpfe erhöhen. Zusätzlich werden wir, um strategischere Kämpfe zu fördern, rollenbasierte Maximalgrenzen für die Medaillen implementiert. Die Vorsaison beginnt mit der Veröffentlichung von Patch 4.2.

    Je nachdem, wie das Feedback aussieht, das wir erhalten, werden wir weitere Anpassungen vornehmen.

    PvP- Gruppenanmeldung
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    Wir werden gewertete Gruppenkämpfe implementieren, für die sich Spieler als Gruppe anmelden können. Spieler können den zugehörigen Chat-Kanal auch außerhalb der Kämpfe nutzen, um mit Freunden zu reden, die sich für PvP interessieren. Gruppekämpfe, die Belohnungen beinhalten oder für Turniere qualifizieren, werden nur zu bestimmten Zeiten abgehalten, und richten sich nach den Turnier-Zeitplänen.

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    Nachdem die Gruppenfunktion für die Wertung in Turnieren genutzt wird, können Spieler nicht in mehreren PvP-Gruppen registriert sein.

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    Spieler einer PvP-Gruppe können auch zusammen in nicht gewerteten Kämpfen antreten, die ihre Gruppenwertung nicht beeinflussen.

    Wir haben auch nach Patch 4.2 einige Neuerungen für PvP geplant, wie zum Beispiel Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Zuschauer-Modus oder den Anzeigen für die Solo-PvP-Wertungen basierend auf der Punktzahl.
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  3. #3
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    Update für das Projektionsprismen-System
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    Wir werden eine neue Funktion für die Projektionsprismen implementieren; Die „Projektionskommode“.

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    Die obigen Bilder erscheinen auf den ersten Blick vielleicht etwas kompliziert, aber ihr könnt euch die Projektionskommode wie einen Kleiderschrank vorstellen, in dem ihr Kleidungsstücke lagern könnt, indem ihr sie in Projektionsprismen verwandelt. Die eingelagerte Ausrüstung könnt ihr dann zu verschiedenen Outfits zusammenstellen und so alles gleichzeitig anlegen. Zusätzlich könnt ihr Ausrüstung, die ihr im Kostbarkeiten-Kabinett aufbewahrt, direkt in die Projektionskommode übertragen, ohne sie vorher aus dem Kostbarkeiten-Kabinett herausholen zu müssen.

    Außerdem können Farben nun für jedes Outfit separat benutzt werden. Ihr könnt also trotz gleicher Ausrüstung bei mehreren Jobs verschiedene Farben tragen. Die Outfits können über Makros angelegt werden, ihr könnt damit einen Makro-Befehl erstellen, der euren Job und euer Outfit wechselt.
    Nachdem diese Funktion sehr viel Datenvolumen benötigt, schränken wir den Zugang momentan auf Räume in der Abenteurer-Gilde. In Zukunft möchten wir den Zugang auch außerhalb dieser Räume ermöglichen.

    Wir werden alle Projektionsprismen auf einen einzigen Typ reduzieren. Wenn ihr also ein echter Prismen-Enthusiast seid, freut euch schon mal auf all diese Möglichkeiten!

    Inhaltsrückblende
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    Während des Live-Streams haben wir gezeigt, wie die Aufnahme eines Dungeons über die Inhaltsrückblende aussieht. Schaut also nochmal in das Video, um diese neue Funktion in Aktion zu erleben!

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    Die Inhaltsrückblende erlaubt es, den Spielern bis zu drei Aufnahmen zu speichern, und ihre Abenteuer in instanziierten Dungeons festzuhalten. Ihr könnt euch das Geschehen auch aus der Perspektive der anderen Spieler oder der mitkämpfenden NPCs anschauen – auch aus der Perspektive des Monsters. Während der Wiedergabe stehen euch mehrere Funktionen zur Verfügung, wie etwas Pausieren oder Vorspulen. Zeitlupe ist leider nicht möglich, da die Wiedergabe sonst nicht mehr mit der Übertragung der Datenpakete, die benötigt werden, synchronisiert werden kann.

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    Die Aufnahme-Funktion wird nicht sofort in allen Dungeons verfügbar sein, wenn sie mit Patch 4.2 implementiert wird, aber wir werden nach und nach mehr Dungeons damit ausstatten, wenn wir genau wissen, mit welchen Datenmengen und Ressourcen wir rechnen müssen. Wir können uns vorstellen, dass nicht alle Spieler aufgenommen werden möchten, daher steht die Funktion in einer Gruppe, die über die Inhaltssuche zusammengestellt wurde, nicht zur Verfügung. Bitte bildet also vor dem Betreten eines Dungeons eine Gruppe, zum Beispiel über die Gruppensuche. Wir wollen eine Option zur Gruppensuche hinzufügen, bei der man angeben kann, ob man eine Aufnahme wünscht, oder nicht.

    Um eine Aufnahme zu beginnen, müssen alle Gruppenmitglieder zustimmen, dann startet der Countdown. Dies erstellt ein Lesezeichen in der Aufnahme, sodass man die Widergabe bei jedem Versuch des Kampfes beginnen kann. Die Aufnahme läuft, bis der Inhalt abgeschlossen ist.

    In der Aufnahme wird der Name des Spielers, der die Aufnahme initiiert hat, angezeigt; alle anderen Mitspieler werden nur durch ihre Job-Bezeichnung klassifiziert.

    Nachdem diese Aufnahmen keine tatsächlich abgespeicherten Daten sind, müsst ihr euch keine Sorgen um den Speicherplatz machen.

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    Bitte beachtet, dass ihr eure Aufnahmen nach einem Patch-Update nicht mehr ansehen könnt. Das kommt daher, dass kein tatsächliches Video aufgenommen wird, sondern das System die Kämpfe anhand der Kampfmechanismen neu erzeugt und darstellt. Daher kann das System die alten Parameter nach einem Update für Jobs oder die Dungeons nicht mehr nutzen und sie auch nicht darstellen. Das Kampf-Log wird auch nicht dargestellt, da das viel zu viel Datenvolumen nutzen würde.

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    Natürlich haben wir noch nicht alles, was euch mit der Aufnahme-Funktion erwartet, verraten. Seid also gespannt, was noch auf euch zukommt!

    Update am Inventar
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    Wie ihr in den obigen Bildern sehen könnt, werdet ihr mit den Änderungen zu den Stapelgrößen stapelbarer Gegenstände und der Einführung von Satteltaschen für euren Chocobo sehr viel mehr Platz im Inventar erhalten!

    Auf die Satteltaschen könnt ihr auch zugreifen, wenn ihr euren Chocobo nicht gerufen habt, oder er im Stall steht.

    Wir sind sicher, dass ihr die Gegenstände in den Satteltaschen auch gerne als Handwerksmaterialien verwenden würdet, daher denken wir darüber nach, dies zu ermöglichen.
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