Salut à toutes et à tous, je créer ce sujet pour discuter de notre futur job, le paladin, que j'attends personnellement avec une grande impatience, ayant été pendant plus de 5 ans paladin sur le FFXI, j'attends donc beaucoup de ce job. Pour commencer je vais rappeler ce que l'on sait dessus en reprenant ce que SE nous à fourni comme informations au mois de novembre :
"Le gladiateur et le paladin
Les gladiateurs sont équipés d’une épée et d’un bouclier. Ils ont une défense élevée et maîtrisent les attaques de mêlée. Leur vitesse d’attaque est rapide, et si les dégâts d’un seul coup sont relativement faibles, le total infligé sur la durée est stable. Le niveau de PV maximum diminue lors du passage au job de paladin, mais en contrepartie, ils endossent le rôle de bouclier vivant, avec une défense accrue, et peuvent lancer des sorts curatifs ainsi que couvrir leurs alliés en encaissant des dégâts à leur place.
Spirits Within (Esprits intérieurs) - Vous portez une attaque de mêlée sur la cible.
Combo : Phalange
Bonus : les dégâts sont augmentés en fonction des PV restants.
Cover (Couverture) - Vous protégez l'équipier ciblé en subissant une attaque de mêlée à sa place.
Divine Veil (Voile Divin) - Les équipiers autour de vous bénéficient d'un effet de récupération progressive de PV lorsque vous êtes soigné.
Hallowed Ground (??? Sol Sanctifié ???) -Les attaques de mêlée contre vous sont sans effet. L'effet disparaît si vous vous déplacez.
Holy Succor (??? Saint Secours ???) - Vous soignez les PV de la cible. Si vous n'êtes pas la cible, vous récupérez également la moitié des PV soignés."
Pour commencer je tien à préciser que pour ce qui est des noms je n'ai fait que reprendre ce que j'ai vu d'écrit sur le forum anglophone, et traduit les noms en français de la même manière qu'ils avaient été traduits sur FFXI, sauf pour
Hallowed Ground et Holy Succor. (c'est pour ça que j'ai mis des "???") Je pense qu'on devrait avoir ces noms là ou à peu prêt pour les autres compétences/magies, car c'était vraiment ça ou quasi la même chose sur les effets sur le XI.
Bref, voilà ce que je pense de ces différents ajouts.
Spirits Within : J'attends beaucoup de cette attaque, le fait qu'on puisse l'utiliser en combo avec phalange va rendre à cette dernière attaque une nouvelle utilité, car honnêtement en gladiateur pour le moment elle ne sert plus à grand chose. Sachant que phalange peut se relancer toutes les 5 secondes et ne coute que 250TP,
Spirits Within peut devenir un vrai plus. Pour ce qui est du bonus en fonction des PV, j'espère que ce sera comme le XI, et que les dégâts seront augmentés quand on sera le plus full PV possible, et pas le contraire...bref dans tous les cas ce sera toujours un bon petit plus qui ne coutera presque rien à lancer. (reste à voir si comme sur le XI ça touchera à tous les coups tout en ignorant la défense de l'ennemi)
Cover : Visiblement on aura plus besoin de se mettre entre son équipier et son ennemi, ce qui devrait rendre le skill plus pratique, reste à voir le cooldown, mais dans tous les cas il pourra avoir une utilité. On peut imaginer dans le cas ou on a pas l'agro qu'on pourra s'en servir pour par exemple sortir malgré tout un tambour de guerre ou autre.
Divine Veil : Une des raisons principales qui me font penser que le paladin aura quoi qu'il arrive une place comme tank dans les équipes, ce sera vraiment un gros + pour l'équipe.
Hallowed Ground : La compétence sur laquelle je me pose le plus des questions, et qui a l'air en même temps la plus énorme. Est-ce que ça rendra insensible à toutes les attaques physiques ? ou seulement à l'auto-attaque du mob ? Même dans ce deuxième cas, ce sera un plus énorme qui changera radicalement les stratégies employées en combat, plus besoin de kite les mogs par exemple. Reste à voir si ce sera comme les compétences du même style du maraudeur, ou si il y aura une durée limitée. On peut se demander aussi ce que ça donnera une fois le PvP implanté...
Holy Succor : LE sort de soin du paladin, j'attends de voir le coup en PM et le temps de recast, ce sera toujours un gros + pour l'équipe et un soulagement pour les PM du healer. J'imagine qu'on génèrera encore plus d'inimitié en soignant un allié vu que ça nous soignera nous en même temps.
Il faut aussi ne pas oublier que les stats seront bien différentes de celles du gladiateur, visiblement on devrait avoir moins de PV, mais une défense bien supérieur, probablement beaucoup plus de VIT de base. On aura aussi certainement plus d'ESP et de PM. Reste à voir si il y aura aussi des traits propres au Paladin, mais je pense qu'on a déjà tout vu que Divine Veil est un trait justement.
Le seul point qui pourrait éventuellement m'inquiéter pour le Paladin, c'est si on ne peut vraiment équiper aucun skill des autres classes, surtout celles du mrd, avoir seulement flash comme skill de provocation, ça risque d'être trop juste...Ceci dit Yoshida avait expliqué lors d'une interview, qu'il faudrait par exemple monter glad 30 et mrd 15 pour débloquer la quête du paladin, et que donc vu que le mrd fait parti des prérequis pour y avoir accès, que le paladin pourrait toute de même équiper certains skills du mrd, ce qui résoudrait le problème, bref on verra bien.
Voilà en gros ce que je pense de ce job, il devrait vraiment devenir largement LE tank du jeu, mais sait-on jamais, SE a toujours eu tendance à avoir du mal à équilibrer le rôle de tank, il leur a fallu des années pour ça sur FFXI...Espérons qu'ils réussiront mieux sur le XIV.
Je serais intéresser de savoir ce que vous en pensez vous aussi, vos inquiétudes ou ce que vous attendez avec impatience, voir même des idées que vous auriez pu avoir sur les différentes compétences du Paladin. (Hallowed Ground par exemple, comment vous vous représentez l'effet de ce skill ?)