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  1. #1
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    各地を走りまわされるだけのクエストについて(飛空艇、チョコボ実装済みの現状版)

    以前と全く変わらず芸が無く移動ばかりでクエストが面白く無いと感じています。

    他国への移動は飛空艇があるのでアニマの節約は出来ますが、
    遠い目的地までずっとチョコボで移動するのにもさすがに限界があると思います。

    また、ここのところ実装されているクエストでNMを討伐してこいシリーズが使いまわされているのがとても気になります。

    この調子でいけば様々なクエストの対象が競合してアクセスの多い時間帯は常にNMの取り合いになる事が懸念されます。

    PTテレポを使えばいいじゃない
    旅をお楽しみ下さい
    その場でコミュニケーションを取って仲間を作るきっかけに・・・

    そうは言っても様々なプレイスタイルの人がいる以上、もう少し何とかならないものかと。

    課金が始まった今となっては苦痛な時間の為にお金を払うというのはとてもあほらしい事で、
    楽しさ余ってストレス100倍といった感じです。

    もう一度言いますがせめて今後実装するクエストはもう少し考えてからにしてほしいと思います。

    比較的プレイ時間が取れる私が思った感覚でした。


    追記:移動に関しては飛空艇、チョコボ実装前よりは改善したし、ジョブに縁のある地へ赴くのはアリだとは思いますが、今回はどちらかというとNM競合に関する警鐘を鳴らしています、あしからず。

    ↓ 飛空艇、チョコボ実装前版 ↓
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/19232
    (30)
    Last edited by Ligha; 03-10-2012 at 11:45 AM. Reason: 追記

  2. #2
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    走り回るぐらいならいい。
    交通の便の悪いところにクエスト開始NPCがいるのも許そう
    蛮族砦で第3門奥にクエストアイテムがあるのも許そう
    ただ・・・

    クエストアイテムをレイドに置くのは止めてくれ!!
    (80)

  3. #3
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    すでにレベルが上がりきった状態でまとめてやるからそう感じてしまう面があるかもしれない
    (47)

  4. 03-09-2012 10:07 PM

  5. #4
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    その署名で垢停止しないか激しく興味がありますw
    つっこむとこ違うってwww
    (5)

  6. #5
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    前々から「どうせマラソンがエスカレートしたのに、カットシーンがくっついてるんだろう」と
    思っていましたが、その嫌な予想はそのままにレイドにAF設置は斜め上でした。

    多少強いNMとか、即席PT組んでテレポ節約とかユーザー側でその場で何とかなるものなら
    ともかく、7名ではレイドに入れてさえ貰えないという・・・。
    どうせAF装備確保ついでに攻略なんかできっこない訳で、なぜ入場制限を課すのかは
    理解に苦しみます。何なら一定以上にはAF目的PTは進めないようにしてもいいですし。

    ジョブ取って、どんなものかそれなりに調べつつ挑戦しようと思っていたレイドにいきなり
    強制突入、しかも尻切れトンボな所でデジョン。
    ・・・ホントに楽しいと思ってますか?と聞きたいです。


    また、今までよりMAPを広く使っていますが、正直苦痛です。
    普段なら行かない、ゆえに気にならなかった手抜きコピペマップを、1年以上経ってから
    再度その鬱陶しさ・雑さ・意味不明さを何度も何度も同じ場所をお使いに往復させて
    “再認識”させる
    とは・・・。
    そりゃ作ったものは使いたいかもしれませんが「酷評された」ものを使い回せば誰でも
    その酷さを改めて見せつけられざるを得ないと思うんですが。

    激マズ料理を出して、引っ込めたのにパセリを添えてまた出す真似は止めて下さい。
    (37)

  7. #6
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    クエストアイテムをレイドに置くのは止めてくれ!!
    「いいね」の数を運営は見るべきだね。

    レイドの再活用をフォーラムで議題にも上がっていた事だけど、ちょっと無理やりすぎる。
    それに、こう言う活用方法だと結局「取ってしまえばおしまい」「自分た取ってしまえば行かない(手伝わない)」なんだよね。

    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    ジョブ取って、どんなものかそれなりに調べつつ挑戦しようと思っていたレイドにいきなり強制突入
    コレ!私も同じく思った。
    まあ、AFを取ってから再突入すれば良い・・・訳ですが、ぶっちゃけ取ってしまって1、2回「お試し」をすれば満足する人が殆どだと思われます。
    結局「装備を取ったら終わり」でしかない仕様は改善されなかった。
    (13)

  8. #7
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    ゼーメルとかはまだいいよ
    戦士と詩人はAF取得無理だろあれ
    蟻倒せた奴何人いるというのか
    (7)

  9. 03-10-2012 09:13 AM
    Reason
    もうどうでもいいやと思ったので削除

  10. #8
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    私は特に今回の移動には不満を覚えませんでした。
    というより、導線としては悪くないレベルに落ち着いていると思います。
    多少の手間、苦労はあったほうがクリアした時の達成感はあると思うんですけどね。
    (実際、今回のジョブクエストをクリアした時の達成感はFF14では今まであまり無かったものでした)

    何でもかんでも移動や苦労を省略するのがユーザーの総意のように思われてはいけないので、
    私自身は不満を覚えなかった一人として書き込んでおきます。
    (41)

  11. #9
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    クエストアイテムをレイドに置くのは止めてくれ!!
    今後、ジョブ専用アイテムはレイドでしか出なくなるだろうから、今のうちに慣れておくといいのでは?

    システム上仕方ないとはいえ、8人のコンテンツをレイドと言うのはいかがなものか・・
    (2)

  12. #10
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    今回のジョブクエスト、いくつかクリアしましたが私はよかったと思います。

    確かに移動に時間を割くことが多かったですが、以前に比べれば世界観に迫ったストーリーが
    展開されていましたので、お話を読んでいても余り苦痛になりませんでした。

    いくつかのクラスクエストのように、面白いと思うのに努力が必要なもののために、
    広大すぎるMAPを走りまわされるのは勘弁ですが、エオルゼアという世界に沿ったストーリーを
    体験できるのであれば、色んなところに行くのはしょうがないのかなと思います。

    もう少し捉え方を変えてみてはいかがでしょうか?

    あと、失礼を承知で申し上げますが

    >もう一度言いますがせめて今後実装するクエストはもう少し考えてからにしてほしいと思います。

    色々なプレイスタイルを考慮した上で、今回のジョブクエストの実装判断がされていると思います。
    「こういう風にして欲しい」「あれはダメだ」と言うのは意見としていいと思いますが、
    この表現は、受け取り手に取って失礼になるのではないでしょうか?
    (23)

  13. 03-10-2012 11:52 AM

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