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  1. #1
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    クエストNPCとインスタンスの未来

    サブクエストをこなしていて、ちょっと

    クエストの中身ではなく表現方法で
    話しかけると長いテキストが続きます

    NPCが立っていて、ボタンを連打して長いテキスト
    この表現をもっと変えられませんか?

    膨大なリソースを使うことになるのですが、例えば
    ボーカロイドで有名なクリプトンと提携して簡易ボーカロイドで話をさせるとか
    既に各種族のボイスはありますが、活用の幅が狭いと思います

    またNPCの動きをもっと多く取り入れて、動かすとか

    その辺、皆さんはどう思いますか?
    ここままでいい または10年戦うMMOがこれでは駄目なのか
    (0)

  2. #2
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    他社のwiiは、単純にコントローラを変えただけで、ゲームプレイを変えました

    同じようなちょっとした、表現の変え方、iphoneのUIなど技術的には新鮮ではない
    等、何かあれば、またはいい所はマネするべきだと思います
    (0)

  3. #3
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    中途半端な声だったら要らないですね。
    やるならすべてちゃんとした役者さんでやって欲しいです。
    ですがそんなことしてたらただでさえ少ないクエストが
    今よりも実装されなくなるのは目に見えているので…まぁ要らないですね。

    動かすのはもうちょっと表情豊かでも良いかなと思います。
    突っ立てるだけじゃなくて普段から色々と動いて欲しいなと思います。
    (時間帯によって移動したり何か作業したり)
    生活感というか生きてる感じがもっと欲しいですね。

    FF12やラジアータストーリーなど同社が出している物の中にも
    NPC表現が良いゲームがあるのに…FF14も頑張って欲しい。
    (16)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by fina-Silmarilion View Post
    膨大なリソースを使うことになるのですが、例えば
    ボーカロイドで有名なクリプトンと提携して簡易ボーカロイドで話をさせるとか
    既に各種族のボイスはありますが、活用の幅が狭いと思います
    フイタw
    役者雇おうぜ

    けどまあ見せ方が上手い下手ってよりも(まあ下手なんだろうけど)
    それ以前にMMOのクエストって読みとばしちゃう人多いと思うのよね

    あれなんでだろうな?
    結局PC同士のコミュが深くなりそれぞれの冒険というか思い出が出来ちゃうから
    ゲーム内での機械的なイベントは軽視してしまうのだろうか
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    フイタw
    役者雇おうぜ

    けどまあ見せ方が上手い下手ってよりも(まあ下手なんだろうけど)
    それ以前にMMOのクエストって読みとばしちゃう人多いと思うのよね

    あれなんでだろうな?
    結局PC同士のコミュが深くなりそれぞれの冒険というか思い出が出来ちゃうから
    ゲーム内での機械的なイベントは軽視してしまうのだろうか
    うーんビジュアルも大事だけど、サウンドも五感に訴えるものの1つ
    生産も単調だけど、ヘッドセットやヘッドフォンで音に包まれてやると
    周囲の音や自分の音で生産できる

    そういう細かい刺激が、MMOに必要だと思う

    全部役者のボイスを求めてもいいけど容量からしたら、厳しいんじゃないかな?
    PCだけではなくPS3もあるのだし

    役者といっても日本語英語フランス語ドイツ語中国語を揃える体制にあって
    使われない他国語も役者で必要ですか?

    オープニングムービーを英語だけにしている現在
    英語だけの役者に日本語の字幕で面白いの?
    (0)

  6. #6
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    クエストを読み飛ばしちゃうって事は、やっぱりクエストに魅力があまり感じないからなのでしょうね。
    のめり込んでしまうような話、ストーリー、クエストがあればいいのではとは思いますが、
    それを作り出すのは普通の人では難しいでしょうし、作り出せる人を見つけるのも難しいと思います。


    日本語のセリフを役者さんに話してもらうと、今までの先入観などにより違和感を感じる人が少なからず出ると思います。
    それは映画を字幕で見ていた人が、日本語吹き替え版を見てガッカリしてしまうのと同じだと思います。
    吹き替え版もまた面白いのですが、個人個人のイメージがあるので、
    セリフを喋るよりは字幕のまま、プレイヤーの想像力を大切にするという考えもあるのではないでしょうか。
    (3)

  7. #7
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    メインクエやクラスクエ並のものはさすがに労力がかかりすぎるから無理だろうけど
    FF11ですらできていたカメラワークや場面の転換による演出すらないのは根本的なとこに問題があるんでしょうかね
    (4)

  8. #8
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    過去にやったMMOで 
    面白かったクエスト
    面白かった演出
    を具体的に詳しく細かく例をあげていく方が開発のヒトの参考になるんじゃないですかね?

    自分はクエストの説明とかあまり読まないほうなので特にありませんが


    あ!ペコドンの 貪欲の説明(英語版)は結構面白かったです(日本語のは全く面白味のカケラもなかったけど)
    (2)

  9. #9
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    海外の某星戦争MMOはクエスト(メインもサブも)音声台詞つきでやってます。
    おそらく膨大な費用と時間がかかってるとおもいますが成功するにはこのくらいやらないと駄目だとい思いますよ。
    以前コスト的に難しいみたいな発言がありましたがそんなこと言ってる時点でもう負けてますよ。
    (4)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Hotorii View Post
    海外の某星戦争MMOはクエスト(メインもサブも)音声台詞つきでやってます。
    おそらく膨大な費用と時間がかかってるとおもいますが成功するにはこのくらいやらないと駄目だとい思いますよ。
    以前コスト的に難しいみたいな発言がありましたがそんなこと言ってる時点でもう負けてますよ。
    その膨大な音声のせいで、日本語セリフへのローカライズコストの肥大化で日本でのサービス展開はない



    仮に表情が豊かになり音声での話すとなったら、口の動きは?
    日本語?
    英語?
    フランス語?
    ドイツ語?

    結局は、表情豊かになった所で、口とセリフの動きがシンクロしない吹き替え映画状態になりますよ

    セリフを音声ではなくてテキスト表示を用いるのは、各プレーヤーがそのNPCの声はこんなんだろうな…等の、世界観の一部をユーザーが補える事。
    コンシュマーゲームで今までテキストで行なっていたのを、有名声優用いてきて個々の世界観に反していたりして、それだけでつまらないゲームになることも多々あるのも事実。

    表情を豊かにして、なんかしゃべっているな~程度で十分です。
    (7)

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