ギャザラーに関して言えば、最上位の素材が1とキャップされてる段階で、
正直ステータスはどーでもいいと感じています。
レベルカンストしようが、ステータス上げようが関係ないですからね。
キングスイールドとかつけても意味がないわけですし。
識質力以外(そしてこれ自体も微妙)ギャザラーで求められるステータス関係、
かなり微妙ですよね。クラフターとは違う意味で、プレイヤーの
選択の余地が少なくて不自由しています。
ギャザラーに関して言えば、最上位の素材が1とキャップされてる段階で、
正直ステータスはどーでもいいと感じています。
レベルカンストしようが、ステータス上げようが関係ないですからね。
キングスイールドとかつけても意味がないわけですし。
識質力以外(そしてこれ自体も微妙)ギャザラーで求められるステータス関係、
かなり微妙ですよね。クラフターとは違う意味で、プレイヤーの
選択の余地が少なくて不自由しています。
Last edited by Sofia; 01-18-2012 at 09:19 AM.
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。
現状では、DEXを50上げるよりも、ブロック発動率+5の方がまだ効果を実感できます。
ステータス1の重みどころかいくつあげても実感できませんよ。
ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?
STRを物理攻撃力として参照しないクラスだと上がらないのでは?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
DEXを上げても盾のブロック発動率が上がらないのは……
DEXでの盾ブロック発動率に上限があるとか、
敵と自分のDEX差でブロック発動率に補正がかかる仕組みになっていて、
敵のDEXが異様に高いために差し引きで0以下=0になってしまっている……
とか、そんな感じだったりする可能性もなくはないですなぁ。
運営のコメントよりその直下のコメントのほうがいいねの数が多いのは珍しい
それだけ今回おかしな回答だったてことなのかな
こんばんは。
- DEXとブロック発動率
DEXをあげるとブロック発動率もあがるようにはなっています。
ただ、レベルが上がるとステータス1の重みを感じにくくなるため、
ステータス上昇よりも装備品によるブロック発動率アップの方が体感しやすいとは思います。
- 採掘とMND
MNDをあげることで採掘師のアイテム獲得個数が増えるのは確かです。
ただ、上限に達しているとそれ以上獲得個数が増えることはありませんので
獲得数の誤差で、MNDをあげても獲得数が少なくなったと感じることがあるかもしれません。
また何かあれば、引き続きフィードバックをお願いします。
運営様、返信ありがとうございます。
あくまで盾でのブロックについてですが、いただいた回答はそれはどうかと思ってしまいました。
確かに高Lvになるにつれステータスの1の値の重みが低くなるのは理解はできます。
要は、インフレ抑制とかですよね?(間違ってたらすいません)
ですが、正直マテリア禁断を複数部位でしたとしても、ほぼ体感できないレベルなのはいかがなものかと。
そもそも禁断は、公式であったように"極めてリスクが高いが効果もすごい"といった主旨があり、
それを行った状態での効果が体感すらできないというのはおかしくないでしょうか。
別にどんな敵からも100%ブロックしたいとか言っているわけではないんです。
確かに、カンストした状態でLv52前後の敵相手には結構盾ブロックしていると思います。
しかし、イフリートなどのエンドコンテンツレベルになるとほぼ0といっていいレベルにまで落ちます。
イフリートレベルでも同様のブロック発生率をとまではいいません。
正直、禁断した状態で3割発動できれば、相当な効果だと思っています。
というのも、盾を装備するメリットとして
1.盾専用スキルが使える
2.盾によるブロック(ただし主武器での受け流しはなくなる)
3.エクレアでなければ、マテリアが使える
があると思います。
この1~3は満たしていて当然だと思っています。
理由として、斧などのように主武器だけの状態とのトレードオフだからです。
よって、現仕様で活かしきれない2などは改善していただければと思います。
未禁断などでイフリートレベル相手にブロック連発とかは異常だと思いますが、
禁断を複数部位で行っている(いわゆる特化ですね)では多少の体感の違いがあってもいいのではないでしょうか。
また、現仕様ではブロック発生を強化するマテリアはDEXUPしかありません。
戦闘ログで、「盾で受け流した」とありますが、受け流し強化のマテリアは無意味だと検証から出ています。
確かにDEXなど英字ステータスUP系は、複数の効果上昇が見込める為、1つの上量が緩いとは思います。
ですが、その為に1つの効果を上昇させる代わりのマテリアが存在しているのもまた事実です。
(例:MNDと回復魔法威力UPなど)
なので正直、受け流しUPのマテリアの効果の対象に、副武器である盾も入れば問題ないのでは・・・と思います。
しかし、現状ではブロックを上げるにはDEXしかありません。
その為、過剰な禁断を強いられるわけです(効果1つ単位の上昇が緩い為)。
それは仕様ですし、ない物ねだりはできませんし、それは仕方ないですよね。
ですが、それを行ってすら体感すらできないというのは問題ではないでしょうか。
そもそも剣(盾)は職の特性として防御主体の為、火力を補っても雀の涙ですし。
逆に、剣(盾)が火力を持ってしまったら、また別の問題が起きるのではないか、とすら思えます。
公式のコメントから察するに、いわゆるタンカー的な位置づけのようですし。
長々と長文すいませんでした。
運営様からの返信はありがたかったのですが、ちょっとそれはどうか?と思ってしまい、書きすぎました。
Player
+100以上で体感出来ないなら、フィジカルボーナス意味ないね。
マテリアのステータスも。
スレ主の質問内容に対しての回答だから、+100でも体感出来ないレベルって認めたってことですよね?
Player
そういえば防盾発動がHQにしても数値だけ上がって実際のブロック率は上がらないってのもありましたね。
盾で防御されるのが嫌なんですかね?
あの時はHQ作って涙し、今回はDEX禁断装備作って涙しています。
HPかMPがからんだフィジカル以外は、
100上げても体感すら出来ないって事なのか~。
開発の人らは、数値打ちこむだけ(ワンクリック?w)で簡単に装備できるから、
体感出来なくたって平気なんだろうけどね……。
そういえば「ブロック発動アップ」のマテリアってないよね~(´∀`)?
「受け流し」と共有してるってことはないんだよね??
前々から気になっております…
STRの問題はSTRを上げてもステータス画面上の「物理攻撃力」が変化しないことでしょう
とパッチノートには書いてあります。≪各パラメータのステータスへの影響≫
STR
* 物理攻撃力
* 格闘士/剣術士/斧術士/槍術士の武器ダメージボーナス
STRで直接「物理攻撃力」の数値が増減しないだけであって、
ダメージ計算上ではSTRが高いほうが高ダメージを出せるというものなのかもしれませんが
ややこしいですね
Last edited by Salva; 01-18-2012 at 03:31 AM.
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