今の+1は旧HQの+2相当の能力なので0.15は少し増え過ぎかな。
でも、☆があった頃は0.10だったので、それくらいにしてもらいたいな。
0.05+マテリアじゃマテリア3つくらいつけないと蛮神報酬武器を越えられない。
HQにマテリア2個禁断くらいで、入手難易度的には十分蛮神装備を上回ると思うので、
それくらいのバランスで調整してもらいたいですよね。
蛮族装備は、入手ランダムということで、多少入手難易度高いのは分かりますが、
現状のHQ生産・禁断を考えると、ちょっと生産装備は、あんまりですよね。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
こんにちは。
スレッドの流れが若干マテリア絡みになっているところ恐縮ですが、パッチ1.21で行われるHQ改修について、少しだけ触れておきたいと思います。
次回のパッチでは製作作業が見直され、目標品質度の調整/完成品がHQとなる確率の調整/フィニッシュワークの仕様変更/HQ装備アイテムの性能調整が行われる予定です。
これらの改修により、現状よりもHQアイテムの製作がしやすくなる見込みです。
詳細は近日公開予定のトピックスでお伝えしますので、もうしばらくお待ちください。
お知らせでした!
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
前に書いた意見だが、HQ判定成功率は見えるようにして最大で100%まで上がるようにしてください。
いや、素材全部NQで同Lv帯のレシピでも100%まで上がるようにとは言わないが。
HQ装備の場合禁断成功率アップとかどうでしょう
HQの売値もあげられるし作る気も出るかなと思ったので。
Last edited by Sofia; 02-03-2012 at 12:00 AM.
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。
なんか素材をHQでそろえれば作業工程や職人の装備はほぼ無関係にHQ作れるみたいな書き込みを何度か見たことあるんだけど、これは単に書いてた人の思い込みなのかな?
職人のステータスを上げる意義をちゃんと確保してあるなら、良いVUになりそうですね。
あとは武器以外のステータスもHQでちゃんと上がるようになってくれればって感じです。防具についてる物理加工とかHQになっても変わらないので、クラフター防具はHQ作る甲斐がないですよね。
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