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  1. #1971
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    アラガントームストーン虚構を少しでも入るようにしてくれませんか?
    行きたくもないIDに時間を割くのは苦痛です
    (3)

  2. #1972
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    調整後のRWかなりバランス良くなって通いだしたのですが、南側の精燐水の湧き減らしたのでしょうか?
    出来ればもうちょい南側も沸かせて欲しいです。

    RWはロボ戦だと思います。
    何度も乗れる方が楽しいし、北側と地下の精燐水の湧きは申し分無いです。
    とても良い感じです。
    南側の精燐水の調整もお願いします。
    (1)

  3. #1973
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    > アラガントームストーン虚構を少しでも入るようにしてくれませんか?

    Lv70のジョブで行けば虚構入りますよ。
    カンストしてないジョブ行っても欲しいなぁとはよく思いますが、エキルレがあんまり面白くない昨今では特に。
    (4)

  4. #1974
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    運営さんへ。

    切ない希望を聞き入れてください。
    10分でギブアップ投票可能にしてください。
    若しくはコアに自爆装置つけてください。
    水も汲まない、ロボ出さない、中央軽視、タゲ合わさない、敵に有利になるように別のコア破壊。
    その様なチームとあたったら勝てません。

    PvEでも3滅解散がセオリーになっているのですから、PvPにもギブアップ投票実装してください。

    RW面白いのに試合展開不利で蛇の生殺しだと切なくなります。
    だらだら試合してても何もメリット無いです。

    あとコアプレイヤー向けに200勝以降のマウントアチーブ実装してください。
    上手くて勝ちを狙うプレイヤーと遊びたい。
    (5)

  5. #1975
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    Quote Originally Posted by ginsekai View Post
    アライアンス支援で不便に感じます
    たしか占星術師のカードの効果は他のアライアンスに付与できるんでしたっけ?(うる覚えですが付与された覚えがあったので)

    個人的にベニゾンとプロテスも他のアライアンスのプレイヤーに付与できてもいい気がします。
    (0)

  6. #1976
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    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    運営さんへ。

    切ない希望を聞き入れてください。
    10分でギブアップ投票可能にしてください。
    若しくはコアに自爆装置つけてください。
    水も汲まない、ロボ出さない、中央軽視、タゲ合わさない、敵に有利になるように別のコア破壊。
    その様なチームとあたったら勝てません。

    PvEでも3滅解散がセオリーになっているのですから、PvPにもギブアップ投票実装してください。

    RW面白いのに試合展開不利で蛇の生殺しだと切なくなります。
    だらだら試合してても何もメリット無いです。

    あとコアプレイヤー向けに200勝以降のマウントアチーブ実装してください。
    上手くて勝ちを狙うプレイヤーと遊びたい。
    ギブアップはさすがに難しいとは思いますが、コンテンツの時間短縮や早期決着するような仕組みは必要ですね。
    最近のRWは冗長な展開が多く感じます。
    それは戦術がある程度浸透してきたにも関わらず、コンテンツ調整がそれに追いついていないことが原因に感じます。
    ですから、調整が遅いなら遅いなりに、そういった冗長な展開にならないような仕組みを入れていくことが必要だと思います。
    (7)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  7. #1977
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    たしか占星術師のカードの効果は他のアライアンスに付与できるんでしたっけ?(うる覚えですが付与された覚えがあったので)

    個人的にベニゾンとプロテスも他のアライアンスのプレイヤーに付与できてもいい気がします。
    残念ながら占星も他アラにカード配れないのでどのヒラも条件は一緒です
    そのカードをくれたヒラは100%自分のPTのヒラです
    (1)

  8. #1978
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    Quote Originally Posted by cryclno View Post
    残念ながら占星も他アラにカード配れないのでどのヒラも条件は一緒です
    そのカードをくれたヒラは100%自分のPTのヒラです
    情報ありがとうです。

    そっか~~~ 個人的に他のアラにも配れたらと思ったけど、バリア配るならやっぱり学者になったほうがいいかなぁ
    (0)

  9. #1979
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    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    ギブアップはさすがに難しいとは思いますが、コンテンツの時間短縮や早期決着するような仕組みは必要ですね。
    最近のRWは冗長な展開が多く感じます。
    それは戦術がある程度浸透してきたにも関わらず、コンテンツ調整がそれに追いついていないことが原因に感じます。
    ですから、調整が遅いなら遅いなりに、そういった冗長な展開にならないような仕組みを入れていくことが必要だと思います。
    仕組みと戦術が変わってしまった影響でしょうが、コア破壊迄が希なわりにはジリ貧で負け確定が多いですね。

    この様な状態に陥るととても退屈に感じ、かといって逆転の可能性もなければ『つまんねクソゲー』と思えてくるのも自分だけでしょうか?

    時間短縮、早期決着の提案にはとても賛同致します。
    (1)

  10. 03-03-2018 08:12 AM

  11. #1980
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    Quote Originally Posted by Lunatora View Post
    逆転できない、試合時間が無駄に長引く、戦略の固定、これらの根本的原因はマップ上に機工兵が表示されているからだと思っています。

    例えば北の塔は防衛しやすい為、優勢側に守りに入られると劣勢側の逆転は厳しくなります。
    オプレッサーが橋の上は厳しいと判断して下に飛び降りようものなら、敵の格好の的になるだけなのが現状です。

    これが仮に機工兵が表示されないと、どうなるのか。
    橋の上で徹底防戦に入っても、オプレッサーが下を通っていることに気づかずにいつの間にかタワーを攻撃されているという逆転の可能性があります。
    橋の上を守ればいいという単純な戦略は通用しなくなり、南側にも敵のオプレッサーを把握するための人員が必要です。

    圧倒的不利な側がオプレッサーを上手く運用することで一気に逆転、オプレッサーの生存率が上がることによる時間短縮が、機工兵がマップに表示されないだけで起こりえます。
    何より橋の下を通るなど今まで悪手だったものが最善の手に代わる可能性があり、単にオプレッサー、ジャスティスを優先してつぶすだけの現状の戦術の幅が大きく広がるのではないでしょうか。


    長くなりましたが、マップ上に機工兵が表示されないというのは、実は開発段階ではそうだったのではないかと思っています。
    PLLの発言であった「オプレッサーで誰にも気づかれずコアを攻撃した」は現仕様では無理だからです。
    もしかしたら外部ツールを使用してマップ上の機工兵を表示する人が少なからず現れることなどを想定したのか、それとも試合時間があまりにも短くなりすぎたのか、真意は分かりませんが、
    短い期間などでお試しに、機工兵のマップ表示OFFを検討してみてはいかがでしょうか。
    基本的に起工兵が見えない仕様については全面的に賛成しますが、プレイヤーが敵起工兵を見つけた場合などはFLの仕様にもあるとおりにMAPに表示させてもいいと思います。
    起工兵を見つけた時に忙しすぎて味方にチャットで連絡できないという場合もあると思うので。
    (3)
    Last edited by Saik4; 03-03-2018 at 10:03 AM.

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