Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4
Results 31 to 38 of 38
  1. #31
    Player
    beam's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,664
    Character
    Cierra Sky
    World
    Aegis
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    Quote Originally Posted by Sylvie View Post
    ところで私のスモークドラプトルマクロや鎮静薬マクロにはアイコンがなくてとても寂しそうなのですが
    マクロの空欄がちょっと小粋なマンガ肉アイコンや、あやしげな薬品アイコンで埋まる予定はありますでしょうか?
    薬品のアイコンは是非とも欲しいですね。色や瓶の形をが違うもので数種類ほど。
    マンガ肉は戦士のシンボルアイコンで代用・・・デキナイカ!。

    以下、漠然と欲しいアイコンリスト。
    ・ワイドレンジを意味するアイコン
     ⇒ 女神の慈悲や範囲に効果があるアクションで使いたいです。

    ・バフ効果系
     ⇒ 武器シンボル+矢印とか、鎧+矢印とか。

    ・デバフ効果系
     ⇒ 敵シンボル+矢印とか、スタンマーク、Zzz(スリープ)マークとか。

    ・チャット、会話がイメージ出来るアイコン
     ⇒ 「箱OK!」みたいな、定型文マクロで使いたいです。

    何気に、シンボル+矢印って、直感的にイメージ出来て、使い勝手が良いんですよね・・・。
    (2)
    Last edited by beam; 06-16-2012 at 12:39 PM. Reason: 1コ追加♪

  2. #32
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    352
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    キレイだし、色ですぐ分かっていいですね!


    あとすごく我が侭な要望ですけど、他のゲームなんかであるタイプの、自分でオリジナルのアイコンやステッカーなんかを作れるやつを導入すれば、1つ1つこれ用の作って!って意見ださなくても、ユーザー側で自作できていいんじゃないでしょうか。
    FPSとかの対戦型ゲームだとそういうの多いですよね。

    フリーカンパニーで共有とか出来たら面白そう。マクロアイコン職人みたいなw
    (1)

  3. #33
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    9
    スクリプト環境マクロの導入(FF11)

    ガンビット、動的な発動が可能でいちいち手書きしなくていいシステムに昇華(FF12)

    マクロに退化。逐次処理で脱落、失敗も多い(FF14)

    やるべきはマクロの改修じゃなくて、ガンビットをオンライン用に改良したものの導入なのでは
    (1)

  4. #34
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,455
    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Elenoa2011 View Post
    できれば・・・いや 必ず実現して欲しいのは、自分で作ったアイコンを表示出来ること。
    レタッチソフトもしくはアイコンソフトで自作したた48x48位の画像を登録できれば最高!なのですが^^
    ご検討をよろしくお願いします。m(_ _)m
    Windows版では実装可能ですが、PS3版との兼ね合いと負荷の問題があるため現状では検討していません。

    Quote Originally Posted by Sylvie View Post
    ところで私のスモークドラプトルマクロや鎮静薬マクロにはアイコンがなくてとても寂しそうなのですが
    マクロの空欄がちょっと小粋なマンガ肉アイコンや、あやしげな薬品アイコンで埋まる予定はありますでしょうか?
    利用可能になるアイコンは今よりはるかに多くなる予定です。ただ、アイコンが多くなると、今度はアイコンが探しにくくなるという問題が考えられるため、アイコンを増やすこととそれを検索する機能の実装はセットだと考えています。実装に向け検討を引き続き進めていきますが、新生サービスインのタイミングで、マクロ用アイコンの検索機能を実装することがお約束できない状況です。その場合、追加するアイコンの数を新生サービスインのタイミングでは絞る可能性があります。
    (28)
    Triairy - Community Team

  5. #35
    Player
    QVSCAA's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    227
    Character
    Ainikka Vega
    World
    Durandal
    Main Class
    Leatherworker Lv 60
    好みの問題かも知れませんが、各アクションに対応したアイコンは前のようにクラスを示す剣や杖の表示が無い方が良いです。
    あれらが無いだけで汎用的に使いやすくなりそうなアイコンはたくさんあるのに、
    あれのせいでそのクラスのそのアクション以外のマクロにはしっくりこなくて何かもったいないなあと。
    (1)

  6. #36
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    352
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    Windows版では実装可能ですが、PS3版との兼ね合いと負荷の問題があるため現状では検討していません。


    利用可能になるアイコンは今よりはるかに多くなる予定です。ただ、アイコンが多くなると、今度はアイコンが探しにくくなるという問題が考えられるため、アイコンを増やすこととそれを検索する機能の実装はセットだと考えています。実装に向け検討を引き続き進めていきますが、新生サービスインのタイミングで、マクロ用アイコンの検索機能を実装することがお約束できない状況です。その場合、追加するアイコンの数を新生サービスインのタイミングでは絞る可能性があります。
    私がすぐ上に書き込んだ、ゲーム内に自分でアイコンを作れる機能を実装してくれれば、PS3版も自由に作れるし自作したアイコンだけ登録すれば数が多すぎてみつからないってこともなくなるんじゃないでしょうか。

    FPSやロボット系の対戦型ゲームなんかではよく実装されていますけど、難しいのでしょうか。
    (4)

  7. #37
    Player
    Sylvie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    82
    Character
    Hoimin Rx
    World
    Aegis
    Main Class
    Monk Lv 51
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    利用可能になるアイコンは今よりはるかに多くなる予定です。ただ、アイコンが多くなると、今度はアイコンが探しにくくなるという問題が考えられるため、アイコンを増やすこととそれを検索する機能の実装はセットだと考えています。実装に向け検討を引き続き進めていきますが、新生サービスインのタイミングで、マクロ用アイコンの検索機能を実装することがお約束できない状況です。その場合、追加するアイコンの数を新生サービスインのタイミングでは絞る可能性があります。
    お返事ありがとうございます。
    新生でいくらか増えて、さらにもう少し待てば今よりはるかに多くなるのですねー。
    アイコン検索機能も便利そうですね。
    新生の楽しみがまたひとつ増えました
    (0)

  8. #38
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,455
    こんばんは。

    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    私がすぐ上に書き込んだ、ゲーム内に自分でアイコンを作れる機能を実装してくれれば、PS3版も自由に作れるし自作したアイコンだけ登録すれば数が多すぎてみつからないってこともなくなるんじゃないでしょうか。
    こちらも自作のアイコンを表示させることと同様に、技術的には可能なのですが、負荷要因となるためいまのところ実装は検討していません。
    (18)
    Triairy - Community Team

Page 4 of 4 FirstFirst ... 2 3 4