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  1. #1
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    Ingame Lore und Lore außerhalb des Spiels

    Hi!
    Es ist fast unmöglich alle Dinge IM Spiel durch Quests usw umzusetzen. Aber bei ein paar Themen ist das schon recht Schade, dass die überhaupt nicht erwähnt werden.

    Nael van Darnus, z.B. In SB wird sie komplett unter den Teppich gekehrt. Es wirkt als hätte Gaius van Baelsar den östlichen Kontinent komplett alleine eingenommen.

    Kein NPC, verliert während SB ein Wort über Dalamuds Fall. Denen muss das doch aufgefallen sein, dass da ein riesiger roter Mond auf Eorzea gekracht ist.

    Für die Leute, die die Story verfolgt haben, ist die Azurgarde in HW abgrundtief böse & noch viele andere unaussprechliche Dinge, dabei werden die im Lorebook als liebenswerte & aufrichtige Männer beschrieben.

    Es müsste SE doch klar sein, dass nicht alle in der Lage sind an ein Lorebook zu kommen od sich wirklich die Zeit nehmen und sich solche Dinge durchlesen. Warum kann man nicht solche Informationen durch NPC Gespräche oder so im Spiel unterbringen?
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  2. #2
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    ist die Azurgarde in HW abgrundtief böse & noch viele andere unaussprechliche Dinge, dabei werden die im Lorebook als liebenswerte & aufrichtige Männer beschrieben
    Erzähl das mal den Ishgardern, die dutzende Au Ra abgeschlachtet hatten, weil diese den Drachen zu ähnlich aussahen >: (
    (0)
    CAIT'S GUIDE FÜR ALLE LEBENSLAGEN -> http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
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  3. #3
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    Erzähl das mal den Ishgardern, die dutzende Au Ra abgeschlachtet hatten, weil diese den Drachen zu ähnlich aussahen >: (
    Schon, war auch nicht toll usw, aber man muss sagen, dass die eben im Kriegszustand lebten und die, die in der Zeit geboren wurden (wie eben die Azurgarde Member zb) kannten einfach nichts anderes. Der Papst hat ja was das Weltbild der Leute dort betrifft auch "ganze Arbeit" geleistet. Ishgard ist ja eben nunmal ein orthodoxer Staat und das was mit den Herätikern bzw auch den Au Ra passiert ist, ist ja alles an die Hexenverbrennungen, etc. angelehnt. Und vieles, das grade die Azurgarde getan hat, haben die ja auch nicht bewusst getan. Die hatten einen ähnlichen Zustand wie Nael van Darnus zu Dalamuds Zeiten wegen Bahamut.

    Aber auch wenn die solche Verbrechen begangen haben, sind sie ja nicht von grundauf böse. Die haben eben ihre Heimat beschützt. Etwas anderes machen die Garlear, Eorzeer, wilde Stämme etc. auch nicht.
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  4. #4
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    Und vieles, das grade die Azurgarde getan hat, haben die ja auch nicht bewusst getan.
    Naja, bewusst schon. Sie waren von ihrem Erzbischof halt nur verblendet gewesen. Dennoch haben sie ihm bis zum Schluss die Treue geschworen, ohne zu hinterfragen. Und am Ende blieb nichts mehr von der Azurgarde übrig, oder?
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  5. #5
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    Dieser ganze Lorehintergrund dient doch nur dem Zweck Eorzea mehr Tiefe zu verleihen und dem Spiel mehr Gewicht.
    Es ist aber doch einfach nur "dazuerfunden" und eigentlich soll doch das Spiel an sich die Geschichte erzählen oder?
    Wenn dann also das Spiel der übrigen Lore widerspricht sollte man dann nicht eher der Geschichte des Spiels mehr Gewicht beimessen?
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    - Bill Murray

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Dieser ganze Lorehintergrund dient doch nur dem Zweck Eorzea mehr Tiefe zu verleihen und dem Spiel mehr Gewicht.
    Es ist aber doch einfach nur "dazuerfunden" und eigentlich soll doch das Spiel an sich die Geschichte erzählen oder?
    Wenn dann also das Spiel der übrigen Lore widerspricht sollte man dann nicht eher der Geschichte des Spiels mehr Gewicht beimessen?
    Mag sein, aber wäre es nicht schöner, wenn diese Tiefe IM Spiel vorhanden wäre und nicht nur im Lorebook oder in Interviews mit Yoshi P oder Koji Fox?
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  7. #7
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    Das Problem ist viele Leute mögen die ganzen Side-/Miniquest nicht......... Dann würde wieder geweint werden, das diese langweilig etc. sind. Leider, leider..... Ich für meinen Teil hab (bis auf diese kleinen nervigen Moogles XD) alle gerne gemacht .
    (0)

    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  8. #8
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    Das Problem ist viele Leute mögen die ganzen Side-/Miniquest nicht......... Dann würde wieder geweint werden, das diese langweilig etc. sind. Leider, leider..... Ich für meinen Teil hab (bis auf diese kleinen nervigen Moogles XD) alle gerne gemacht .
    Wer bitte mag wirklich Kerbiger Knochen? Oder diese Stumpfnase von Jägerin im Vorland? Oder jetzt dieser arme Wolfsmann auf Jobsuche.??

    Das Problem der Sidequest ist eben das viele, nicht alles, eben doch ein wenig lieblos sind und nach dem dritten Mal hin und her laufen einfach nur noch nerven.
    Und um sowas dann nicht mehr zu erleben klickt man die Texte eben einfach nur noch durch.

    Und die Moogles waren selbst mit durchschalten der Texte noch sowas von nervig....
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Wer bitte mag wirklich Kerbiger Knochen? Oder diese Stumpfnase von Jägerin im Vorland? Oder jetzt dieser arme Wolfsmann auf Jobsuche.??

    Das Problem der Sidequest ist eben das viele, nicht alles, eben doch ein wenig lieblos sind und nach dem dritten Mal hin und her laufen einfach nur noch nerven.
    Und um sowas dann nicht mehr zu erleben klickt man die Texte eben einfach nur noch durch.

    Und die Moogles waren selbst mit durchschalten der Texte noch sowas von nervig....
    Pflück mir bitte die Blumen, die direkt vor meinen Füßen sind =P. Klar, aber es gab von der Story her auch ein paar Interessante/Lustige. Aber ich bin froh, wenn es nicht bei jeder Quest heißt, ach geh mal was erschlagen........ Kleine Minispiele wären halt recht nice, aber das ist wieder Wunschdenken
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Naja, bewusst schon. Sie waren von ihrem Erzbischof halt nur verblendet gewesen. Dennoch haben sie ihm bis zum Schluss die Treue geschworen, ohne zu hinterfragen. Und am Ende blieb nichts mehr von der Azurgarde übrig, oder?
    Das stimmt nicht ganz, denn die waren nicht dazu in der Lage, weil sie von Thordans Herumexperimentieren mit den Asciens und Primaekräften nicht mehr Herren ihrer Sinne waren. Das war der normale Einfluss von einem Primae (Thordan) auf normale Leute ohne Echo.

    Das selbe passierte doch schon häufiger während der Ereignisse in ARR od in den Coils od in SB.

    Aber hier zeigt sich: Lore innerhalb und außerhalb des Spiels, denn würde das ingame erklärt werden, wüssten es mehr Spieler.
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