Page 11 of 17 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 163
  1. #101
    Player
    izayoi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    356
    Character
    Shiki Izayoi
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    おお、レターより先にWS動画ががが!
    黒の魔法はかなり派手ですが、将来レベルキャップ開放したときに追加される魔法エフェクトのハードルが上がった気がしますw
    竜騎士のジャンプはまだまだ派手に出来そうですのでこれからのWSにも期待しています(・∀・)
    (7)

  2. #102
    Player
    goddess007's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    232
    Character
    Griselda Brundle
    World
    Durandal
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Quote Originally Posted by nobi View Post
    ほかの方も言ってるけど、なんか演出がヘタ・・・・・食らわした!って手ごたえがもっとほしいなぁ~
    細かな演出も確かに欲しいですね
    (6)

  3. #103
    Player
    Nyamneko's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    ぐりだにあ
    Posts
    27
    Character
    Root Vt
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Armorer Lv 60
    竜騎士のジャンプの消える感じで飛ぶのが凄くかっこいいですね!、あとナイトのWSは、剣を逆手持ちに変えてるのかな~?
    まあ、何はともあれ、パッチ1.21が楽しみです。
    (9)

  4. #104
    Player
    Inphyy's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Trabia Hyperion 今Fenrir
    Posts
    157
    Character
    Jeanne D'ark
    World
    Fenrir
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    黒魔の古代魔法っぽいやつの詠唱が、レベル1で覚えてるサンダーと同じモーションで萎えるけど
    なにはともあれ楽しみだ。
    もう我慢出来ない 買ってくる
    (2)

  5. #105
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,129
    何故敵もPCものけぞらないのか・・・
    (15)

  6. #106
    Player
    ojisan's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    109
    Character
    Katuneko Final
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    なぜ詠唱モーションが全部一緒なのか 現行のシステム上どうにもならない部分なのですか
    (3)

  7. #107
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by Moni View Post
    何故敵もPCものけぞらないのか・・・
    斧や槍の場面を見ると敵もPCもちゃんと仰け反ってるので、被弾モーションが無いように見えるのはモーションの表示優先順位の問題だと思います。
    それで被弾モーションを優先表示しちゃうと、PTとかの多人数で攻撃したとき相手の攻撃モーションが上書きされまくって見えなくなるから、動画のような攻撃モーション優先の仕様になってるんじゃないかな。
    PCだってWS中に敵の攻撃受けて、被弾モーション優先でWSモーションがキャンセルされたらつまらないですしね。

    細かに表示優先順位を設定できるようになれば、うまく見えるかもしれませんね。
    もっと言えば攻撃モーションと被弾モーションの合成とかできればいいんですけど、それは難しそうな感じしますし…
    (13)
    Last edited by Chilulu; 02-29-2012 at 01:53 PM.

  8. #108
    Player
    Tububuyu's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    102
    Character
    Tubu Blood
    World
    Gungnir
    Main Class
    Weaver Lv 70
    やっぱり戦士はバイザーヘルメットか・・・・・・Orz
    戦士・・戦死
    (3)

  9. #109
    Player
    Siho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    127
    Character
    Noel Natale
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    それぞれいい感じだとは思いますが、いまいち重さが感じられないなーと思って見てました。

    なぜかと思ってじーっと考えると、敵がWS食らってものけぞりなどがなく、涼しい顔を
    しているのがその違和感の一つでしょうか。
    動画みましたけど、なんか・・・そこで戦ってる感が無いのよね・・;;一人で暴れてるって感じだった・・・・

    Sofiaさんのいう違和感も原因のひとつだぁ~とも思いました。  
    (1)

  10. #110
    Player
    lulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    322
    Character
    Lulu Hermes
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    白はホーリーなのかな?楽しみ( ゚∀゚)

    黒のは、出てくる氷と一緒に敵が真上に吹っ飛んだりしてほしいですね。
    (3)
    Last edited by lulu; 02-29-2012 at 02:15 PM.

Page 11 of 17 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast