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Thread: 新レシピの追加について

  1. #1
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    新レシピの追加について

    1.19から始まった、主に装備品のレシピ改修の続きをうながすスレです。

    1.20で、さらなる追加が「当然」あるものと思っていましたが、
    結果としては、とんだ見込み違いでした。

    もしもこれが、開発の愚策のリカバリーにすぎない「染色の変更」と
    クラフターには本来的に関わりのないグランドカンパニー報酬装備の
    多数追加が原因で遅れているのだとしたら、非常に残念に思います。

    第21回プロデューサーレターにおいて、タスクリストの中に

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    [継続] 新レシピの順次追加 レシピ改修コンセプトに則ったさらなる新レシピの継続追加
    という文言はあるものの、この項目は1.20以前から一言一句変わらず
    存在していますし、具体的なことに言及した内容ではありません。
    (長い目で見て、そりゃ「いつかは」新レシピの追加はあるでしょう。
     そういう次元の話になってしまうのは、たいへん不本意です)

    このままいくと、1.21においても、「アクセサリレシピ改修」
    「薬品レシピ改修」「食事レシピ改修」の3つに押され、
    新レシピがいまだに実装されない旧装備群のレシピ改修は、
    またも遅れるのではないか? という懸念を抱いています。

    要望としては、以下の2点です。
    • 旧装備(†つき装備)で名前があるものについて、新たなレシピを用意し、
      †なしの新装備として実装する。
    • 旧装備にある、なしに関わらず、全ての装備について、素材に応じた
      各グレードを揃える。

    主に開発の方から、この件についてどのような見通しを立て、どのように
    動いているのか、できるだけ詳しく伺いたいです。

    まさか、これまた「新生までおあずけ」なんてことはないですよね?
    (39)
    Si vis amari, ama.

  2. #2
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    どうしてボアツールベルトをクラフター汎用にせず、木工・鍛冶・甲冑の3つだけにしたんだろう…。
    (49)

  3. #3
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    変質制御+装備をもっと充実させて欲しい。
    Lv30帯で、変質制御ステータスを上げるクラフター装備があまりにも乏しい。

    まぁ、変質制御をいくら上げても、現状の属性不安定の頻発を抑えるのに
    効果があるのかはさっぱり分かりませんし、
    そもそもクラフタ担当の方々が、関連するフォーラム自体を見ているか
    甚だ疑問ですが。
    (27)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Bass View Post
    どうしてボアツールベルトをクラフター汎用にせず、木工・鍛冶・甲冑の3つだけにしたんだろう…。
    これ、開発は全然気が付いてないんじゃないかと勘ぐってしまう。
    ボアツールに関しては過去にも幾度かコメント合ったけど、Repから返答無いしね。

    いい加減気が付け・・・。未だにレッドツールが手放せない。
    (22)

  5. #5
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    39のリネンエプロンではダメなんでしょうか?
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by siguma View Post
    39のリネンエプロンではダメなんでしょうか?
    装備可能レベルが39と42では、マテリア化した時に出来上がるマテリアのテーブルが変わってしまいますからねw
    (10)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by siguma View Post
    39のリネンエプロンではダメなんでしょうか?
    クラフター50で腰だけ39というのも如何なモノか。
    あとグラフィックも好きではない。どこの板前さんですか?ってなる。

    それにボアツールは物理+変質制御UPでエプロンは物理のみ。これもエプロンを選ばない理由の一つ。
    40以上の汎用クラフト帯が全く無く、過去にランク46適正で全クラス装備可能だったレッド・ブラウンツールベルトをなぜかクラス縛りで実装しているのが
    大きな間違い。それに開発は気が付いていない。
    (22)

  8. #8
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    ハーフローブ、レギンス、ミトンなど(ソーサラー視点の一例です)、旧レシピであったのに消えてしまったもの、また元々上位版が無かったもの等を新しく追加して欲しいです
    効率を求めて装備が全員似通ってくるのは大いに結構ですが、選択肢がなくてそれしか着られないのは残念です
    (12)

  9. #9
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    もっと色のバリエーションを増やして欲しい

    特に板金系防具の色の選択肢が少ない
    裁縫系防具と同等の選択肢を設けて欲しい
    (その裁縫系装備ですら、数が多いとは言えませんが)

    色違いは気軽に出来る仕組みにするんじゃなかったんですか?
    気軽の前に数が少なくて選べないんですけど
    あのカララントの種類の多さはこけおどしですか?



    また、合成で作れる装備の全体の種類をもっと増やして欲しい、特に武器類が少ないのが不満

    1発は重いが振りが遅い武器、1発が軽いが振りが速い武器、そのクラスに向いた特殊能力を持った武器
    ソロに向いた能力を持った武器、PTに向いた能力を持った武器、特定の装備と組み合わせることで能力を発揮する武器etc...

    いろんな種類の装備が欲しいです、そしてその中から装備を選ぶ楽しさが欲しいです

    今みたいに、最終はイフ武器一択とかつまらないですよね
    (11)
    Last edited by UnkaiKomachi; 01-09-2012 at 05:22 PM.

  10. #10
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    帯は手抜きしまくってるんだよなぁ

    染色すらできないしw
    (14)
    Maiori fortunae locum fecit injuria.

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