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  1. #11
    Community Rep PLL_Q&A_JP's Avatar
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    ■リターン・トゥ・イヴァリース

    (実機を用いてアライアンスレイドダンジョンを少しだけご紹介しました)

    ゲストクリエイターとして、シナリオに松野泰己氏、ボスモンスターデザインに雨宮慶太氏を招いて開発しています。

    実際にプレイして楽しんでいただきたいので、ここで詳細な説明はしません。
    これまでにない新ギミックも続々登場しますのでお楽しみにお待ちください。
    空の色やダンジョンの雰囲気など、グラフィックスにもかなりこだわって制作しています。ぜひ隅々までお楽しみください。

    (放送では、雨宮慶太氏がデザインしたボスモンスターのデザイン画やインゲームでの実際のモデルなどもご紹介しました。)
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  2. #12
    Community Rep PLL_Q&A_JP's Avatar
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    ■その他アップデート

    ・マテリア回収
    装着しているマテリアを最後につけたものから1つずつ外せるようになります。
    錬精可能になっていれば誰でも可能です。外すことができたマテリアは所持品に入ります。

    ・分解適正スキルが表示されるようになります。

    ・蛮族クエスト:コウジン族
    メインシナリオで水中アクションが使えるようになるレベル63で開放されます
    レベルアジャストもあるので、バトル系クラスのレベル上げにぜひ活用ください。
    マウントやなりきりりセットも用意しています。

    ・サブストーリークエスト:ヒルディブランド
    幕間編(第0話)なので、予告編だと思ってお楽しみください。

    ・お得意様取引
    リセット日が木曜日から火曜日に変更されます。
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  3. #13
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    新しくなるハウジングエリアのスクリーンショットがみたいです。
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  4. #14
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    いつもyoutubeで見ています。
    理由としては追っかけ再生が出来るからでしたが、今回の超低遅延モードのせいか追っかけ再生が出来ませんでした。
    PLLが始まった後から見始めてもはじめから見れるように、可能ならいつもの放送方式に戻してもらえるとありがたいです。
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    Last edited by kerneru; 09-30-2017 at 04:21 PM.

  5. #15
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    戦士の調整で現行仕様を修正内容で読み上げていた件に関して
    読み間違いか資料のミスかは分かりませんがホントはあそこで何を伝えたかったのかが分かれば嬉しいです
    せっかくの調整内容なのに見ていた人が頭に?浮かべっぱなしなのもスッキリしないのでこのスレ辺りで一言もらえたらなーと思います
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    今、道が拓かれる「諦めの境地」

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