こういうのこそロールアクションの出番じゃね?
こういうのこそロールアクションの出番じゃね?
凄く簡単に分けると、アクションは対敵でエモートは対味方(敵視無し)に使うものってなっていると思います。
もし「投げる」を敵に対して使えるようになれば、フレンドやNPCには対象でないと表示されることとなるでしょう。
フレンドやNPCに使えるヒール系アクションも敵視を稼ぐことになりますので、同じことだと思います。
全ロール共通のアクションで追加が妥当な線だと思いますけどねぇ。。
ロールアクションにしなくても、
モンクに気功弾とかそんな感じの遠隔WSをLv15に追加すれば解決する話では?
遠隔攻撃手段が無いのはモンクだけですので。
というか、なんでモンクだけ無いんでしょうね?
キャスター:攻撃魔法(習得Lv1)
ヒーラー:攻撃魔法(習得Lv1)
レンジ :WS(習得Lv1)・AA
タンク :遠隔WSまたは魔法(習得Lv15)
メレー(モンク以外):遠隔WS(習得Lv15)
投げるで敵を誘導できるなら顔を覆うで視線切りができたりしてもいいと思いますね。その他、いくつか効果があってもいいと思うエモートがでてくるのでなかなかややこしいと思います。
見合う価値があるとは思えないのでモンクに遠距離攻撃を追加、もしくは既存の攻撃を遠距離攻撃にするのが妥当かと。
モンクでない、となるなら遠距離攻撃でいいと思うのですよ。
エモートにいろんな使い方があってもいいとは私は思いますけど
直接的に攻撃して注意をひくのではなくて、
石を投げて音で敵を移動させて、リンクしない状態にしたうえで、(IDでは無効)
近接攻撃してタゲを取るっていう方式ならいいかなと思った。
IDでタンクがいるのに横からタゲ取って散らされるのはちょっと迷惑だし。
Last edited by Merurururururu; 09-20-2017 at 10:17 PM.
ギャザラーに実装するといいかも?
思いついただけですが、石等をグラウンドターゲットで投げてその落下地点に近くにいるエネミーの注意を向けさせて、その隙に採取を行うとかできれば…
ステルスすればいいですけど、移動速度遅くなるので別の手段としてできればいいなぁ。
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