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  1. #1
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    Infos zu kommenden PvP-Änderungen

    Ahoi, meine Freunde des gepflegten ballerns.
    Heute hatte ich mal etwas Zeit im Englischen Forum in der PvP Sektion zu schnüffeln und konnte auf diesem Weg einige Infos, zu kommenden Änderungen im PvP, ertrüffeln. Oben der Original Post mit der Kernaussage, darunter mein kläglicher Versuch es ins Deutsche zu übersetzen und es zusammen zu fassen.

    Quote Originally Posted by Luxpheras View Post
    [...] We plan to introduce cross-server custom PvP matches in Patch 4.1. This will allow players to host their own PvP events and tournaments with players on their data center, as well as practice The Feast 4v4 matches with multiple team compositions before jumping into ranked play. [...]
    Übersetzung:
    - Mit Patch 4.1 wird geplant für die jeweiligen Datenzenter (Chaos, usw.) Crossserver Arenen zu erstellen. D.h. private 4v4 Arenen um in Teams gegeneinander zu listen, für Events und Tuniere etc. pp.

    Quote Originally Posted by Zhexos View Post
    Regarding PvP Actions
    [...] Now that this has become more flexible with the separation of PvP and PvE actions, we will begin to modify these actions, skills, and spells as necessary, including the possibility of completely replacing actions. However, please keep in mind that due to the development process, it may take some time for feedback to be reflected in-game. In the past, we did not make modifications to actions during a PvP season, largely due to the reasons we just mentioned, but we will be making modifications during PvP seasons in the future.

    PvP in Patch 4.1
    In Patch 4.1, a new large-scale PvP mode will be implemented. Stay tuned for details on this! Also, as we mentioned previously, data center-wide custom matches will be implemented. [...]
    Übersetzung:
    - Durch die Splittung von PvP und PvE Skills ist es ihnen nun möglich Änderungen im PvP vor zu nehmen ohne das PvE dadurch beeinflusst wird. D.h. PvP-Balancepatches während der laufenden Season.
    - Mit 4.1 kommt ein neues 24v24.



    Quote Originally Posted by Mofafafa View Post
    Recently, there is a short interview about PvP at Gamescon

    Yoshida said that,

    4.06a will have nerf/buff/tweak towards some class.

    4.1 will be releasing 24vs24 new PvP mode.

    4.2 will be releasing "Fixed Ranked Party" which allow each team to have 4~6 players in a team.
    Regarding the fixed team, if i remember correctly, yoshida said that we will be required to register our team through website. I think he said we will be matched against other people using the website??? as our medium to match making. Yoshida also said that he probably will allow each of every DC "top" team to be able to fight against other DC in the near future.
    [...]
    PS: Yoshida also said that he wanted to make pvp to allow lvl 1 player to join in the future :^)
    Übersetzung: Yoshida in einem Interview zum PvP auf der GC:
    - 4.06a = kleiner Balancepatch
    - 4.1 = neue 24v24 PvP Map
    - 4.2 = 4v4 Teamranked PvP, Teams bestehen aus bis zu 6 Spielern welche extern auf einer Webseite registriert werden müssen. Vermutlich um Wintrading besser zu unterbinden.
    - Randnotiz: PvP soll in Zukunft auch ab Level 1 zugänglich sein.


    Quote Originally Posted by Luxpheras View Post
    [...]
    We've received some reports and feedback about action lag in PvP content, and would like to share an update with you.

    The dev. team has identified an issue where some of the attack actions do not hit the opponent due to communication lag between the server and client. Once actions are executed, the server receives the command to execute. If the opponent is out of range within this short period of time, there are times the attacks won't hit.

    Please rest assured that the dev. team is investigating this concern closely and planning to make adjustments to resolve it in the future.
    Übersetzung:
    - Den Devs wurden Positionsprobleme gemeldet welche es nicht möglich machten einen Spieler an zu greifen, sie arbeiten daran das Problem zu beheben.

    Quelle: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...hanges-for-PvP
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

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  2. #2
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    Hier ein sehr wichtiger Breakdown zu den Änderungen von Patch 4.06a im PvP: https://pvpaissa.com/article/patch-4...alance-changes

    Ich denke, dass DRK, SCH, NIN und Ranges (außer RDM) die besten Klassen für die Rangliste sind.
    (0)
    CAIT'S GUIDE FÜR ALLE LEBENSLAGEN -> http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    FAN FICTION "DER FLUCH" -> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2262659/blog/3161614/

  3. #3
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    Finaly! Der knockback auf dem gapcloser beim WAR war einfach nur falsch. Jetzt ein 2 sec stun /love! D.h. ich muss nicht auf pala oder darkknight rerollen
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Finaly! Der knockback auf dem gapcloser beim WAR war einfach nur falsch. Jetzt ein 2 sec stun /love! D.h. ich muss nicht auf pala oder darkknight rerollen
    Jetzt wo jeder Tank einen 2 Sekunden Stun hat, dürfte sich Purifikation für die Heiler schon hast erledigt haben. Der 3s Stun vom Pala war so ziemlich das Gefährlichste gewesen sein und macht mit den Änderungen den DRK einen Schritt attraktiver.
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    CAIT'S GUIDE FÜR ALLE LEBENSLAGEN -> http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
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  5. #5
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    Mahlzeit. Vorne weg mal die neue PvP-Rüstung die es für ranked FEAST gibt:




    Es gibt auch wieder ein Interview mit Yoshida übers PvP. Link. Ich beschränke mich mal nur auf die neuen Infos.

    Naoki Yoshida: Yes, we are currently planning to keep The Feast as the core PvP content and then expand from there. [...]
    Übersetzung: FEAST als Bezugspunkt für PvP, d.h. Balancing, usw.

    Naoki Yoshida: I completely understand that it would be better for advanced PvP players to be able to use full chat functions. However, the data clearly shows that a greater number of new players have joined the content after we removed chat functions [...] On the other hand, it might be good to bring back full chat functions for custom matches and random 4 vs 4 practice matches, outside of ranked matches, [...]
    Übersetzung: Durch die Beschränkung des Chats auf die Schnellchat Befehle stieg die Zahl der neuen Spieler im PvP und hat deren Erfahrungen positiv beeinflusst (weil z.B. kein Flame gegen Neulinge). Für die privaten Arenen in denen man abseits von ranked 4v4 spielen können wird, soll es eine solche Beschränkung aber nicht geben.
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
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  6. #6
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    Änderungen am FEAST-System mit 4.2

    40. Brief des Produzenten LIVE! Updates
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
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