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  1. #1
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    Le système de craft

    On à vraiment très peut d'informations dernièrement sur le système de craft et la récolte, je trouve ça un peut dommage.

    - Les Cuisiniers et Alchimistes sont encore les grands oublié de tout ça, peut on avoirs plus d'information sur le futur de ces classes?
    - L’orfèvre à eu de nouvelles recettes bien que se ne soit pas énorme, que va il se passé au niveau des nouvelles bague et autre bijoux?
    - Les anciennes recettes sont encore présente IG et même dans les mandats, je croyais qu'elles devaient disparaître, de plus je remarque la très faible diversités des nouveaux objets à rapport à ce qu'on avait avant, il y à de sacré trou ou on est obligé de porté de l'équipement Ex, de nouveaux objets de prévu pour palier ça?.
    - Le cuisinier doit encore se coltiné des craft avec des classes secondaires obligatoire (raptor fumé, galette des rois), cela devais être supprimé à la 1.19
    - Des poissons légendaire existent (megalodon, poisson scie, etc...), à quand leurs implantation IG?

    Si vous avez des questions sur le craft ou la récolte vous aussi n'hésitez pas, parce que la c'est vraiment trop vague.

    Est il possible d'avoir des informations sur le devenir du craft et de la récolte, on en parle que très peut et les dernières lettres du producteur ont tendance à oublié le craft et la récolte.
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  2. #2
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    Je suis tout a fait d'accord yoshida en parle pas assez mais je peut répondre a quelques une de tes questions mais je ne suis pas sur a 100% des réponses.
    -Les cuisiniers et les alchimistes devrait avoir leurs recettes pour la 1.21.
    -Pareil les recettes pour les bijoux devrait être pour la 1.21, SE serait entrain de regarder l’équilibrage des bijoux entre la 1.20 et 1.21.
    -De nouvelles recettes sont prévu pour la 1.21 mais aucune idée si il s'agit juste pour les classes cité au dessus ou pour toutes.
    -Comme dit au dessus l'alchimiste et le cuisinier on pas changer a la 1.19 faut attendre la 1.21.
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  3. #3
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    Pour les poissons légendaire, les nouvelles recettes de cuisine ajoutées a la 1.20 indiquent que l'on peut les cuisiner.
    La question est peut-on déjà les pêcher suite au patch 1.20

    Il faudrait que les pêcheurs refassent des test dans toutes les zones du jeu, sachant que ces poissons sont pour des crafts 40-50, je pense qu'on ne les trouvera que dans des spot de level 3-4-5.
    A noter que N.Yoshida avait précisé que certaine ressource ne serait récoltable que si le joueurs avaient atteind un certain seuil dans certaines caractéristiques. (caractéristiques principales comme "dexterity" ou de récolte comme "gathering")

    Il faudra attendre une réponse d'un CM (yoummm ou es tu ?? ) afin de savoir si ces poissons ont été implémentés en jeu.
    (0)
    Last edited by panzertroll; 12-30-2011 at 07:06 PM.

  4. #4
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    Vais en rajouté quelques une qui me taraude depuis le début du jeu.

    Dans les compétences de craft on a une description à la fin qui est:
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de produit fini.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de produit améliorés.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de pièces détachées.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de pièces améliorées.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de d'articles de série.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de matériaux.
    - Meilleur résultat lors de la fabrication de décorations.

    Il n'y à jamais eu d'explications IG pour savoir à quoi correspond tout ça quand on commence un craft, ce n'est pas écrit sur l'item, sur lodestone on remarque dans la partie recettes qu'il n'y à que les "Produits fini" et "Matériaux" qui apparaissent.

    Les autres skills seront ils modifié? ou il y aura de nouveau les autres sortes d'articles implanté à la 1.21? une description IG?

    Après il y à quelques descriptions de compétences d’artisanat qui sont vraiment pas très clair ni précise dans la description.

    Menuisier:
    Skill 45, Zone de confort
    Description: Les risques sont diminué temporairement. (les risques de? casse? déstabilisation? étincelles? rater l'action?)

    Armurier:
    Skill 36, Allégement
    Vous recommencez une partie du travail pour diminuer les risques. (les risques de? casse? déstabilisation? étincelles? rater l'action?)

    Orfèvre:
    Skill30, Inspection rigoureuse
    Les risques de la prochaine action sont diminués. (les risques de? casse? déstabilisation? étincelles? rater l'action?)

    Couture:
    Skill10, Chef-d’œuvre
    Les chances de succès du travail artistique sont augmenté temporairement. (Travail artistique? on parle du travail audacieux?)

    Skill36, Excellence
    L’accroissement des risques est arrêté temporairement. (les risques de? casse? déstabilisation? étincelles? rater l'action?)

    Cuisine:
    Skill10, Harmonisation
    Les risques sont diminué. (les risques de? casse? déstabilisation? étincelles? rater l'action?)

    Une description un peut plus précise serais utile pour ces skills.
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