Ich bedanke mich sehr für eure diesmal besseren Beiträge. Danke =)
Das hilft mir lockerer darauf einzugehen. So wie ich das wahrnehme versucht ihr mir klar zu machen das es unnötig und dumm wäre da Zeit und Arbeit bzw Geld reinzustecken das für mich anzupassen weil ich der einzige bin oder zu einer Minderheit gehöre an Leuten die diese Änderung wünschen.
Dazu muss ich einfach sagen und nochmal betonen : Ihr behandelt mein Problem so als präsentiere ich ihn so, dass das Spiel unerträglich langweilig und blöd ist so wie es jetzt ist mit den Skillanimationen und ich mit Kündigung meines Abos drohe, aber so ist es doch garnicht, Mensch.
Ich verstehe jetzt offenbar warum man das nicht so gemacht hat wie ich es besser gefunden hätte. Es macht Sinn das die Skillanimationen, weil sie so lange gehen, jederzeit flexibel abgebrochen werden können damit man z.B aus AOE kreisen rausgehen kann und nicht feststeckt in der Animation.
ABER ich sage dazu nur : genau das stört mich. Kann man da nicht irgendwie nen Mittelweg finden? Es ist kein Weltuntergang ich werde das Spiel eh suchten, ABER es ist halt einfach für mich ein wenig schade das beim angreifen immer im Hinterkopf zu haben wie das mit dem Schaden ist.
Lange Rede kurzer Sinn : Ich kann einfach restliche Attacken von Skillanimationen nicht genau so genießen wie den ersten Schlag weil über den schon alles entschieden wurde.
So und zu dem reagieren : Ganz toll. ich kämpfe die meiste zeit gegen normale Gegner... wenn ich an einem Tag .. 500 Gegner kille , sind 5-10 davon irgendwelche 8 Personen Bosse die ihr hier erwähnt. Das sind Einzelfälle.
Was ich meine sind die anderen 400+ normalen mobs die immer zucken wenn sie getroffen werden. und wenn ich dann sehe das die anderen Treffer von einem Skill, dieses zucken nicht hervorrufen, bestätigt sich die Annahme das es nicht mitprogrammiert wurde sondern der erste Treffer nur ankommt.
Versteht ihr wie ich das meine? Man kann mich doch als Spieler wenigstens in der Illusion lassen, das alle Treffer einen Schadenswert haben UND ER HALT NUR kumuliert am Anfang direkt angezeigt wird aber der Gegner mit seiner Sterbeanimation wartet , bis alle Treffer gelandet sind.
Das meine ich halt.. ich erwarte keine stark kostenaufwendige Anpassung. Es kann doch nicht so schwer sein dem Spieler das Gefühl zu geben das die Angriffe eines längeren Skills, alle einen eigenen Schadenswert haben oder nicht?
Ich meine wenn die Entwickler dagegen nichts machen( was ich ja eh weiß da das Spiel ja schon Jahrelang ohne diese Anpassung läuft) dachte ich mir, erstelle ich einen Thread wo vielleicht jemand in der Lage ist mich empathisch so gut zu verstehen das er es irgendwie mit seinen Worten schafft , meine Einstellung oder meine Gedanken so ändern zu können das ichs besser ignorieren kann.
Versteht ihr? Ich habe einfach nur gehofft wenn ich andere Spieler hier frage, auf jemanden zu treffen der mich versteht und irgendwas dazu beitragen kann das ich nicht immer so abgeturnt bin bei diesen epischen Samurai Skills. Ich finde es ist verschwendetes Potenzial soviel Arbeit in so wundervolle Skills einzusetzen aber sie dann nur in der ersten Sekunde nützlich machen und der rest ist wertlos und muss halt angeschauen werden, hat aber eig kein wert. Würde also jeder überspringen wenn er könnte und die restliche Animation nicht schauen weil nur der erste Treffer zählt.
Und darum ging es mir. Aber offenbar war das ein vergeblicher Versuch. Ich entschuldige mich wirklich sehr für mein vlt zu harschen Umgang mit den anderen Spielern hier, fand aber das ich irgendwie nicht ganz ernst genommen wurde. Tut mir leid und auf Wiedersehen^^
Ich bedanke mich trotzdem für die zum Teil, leicht hilfreichen Antworten.