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  1. #61
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    Hmmm... Alors, tout n'est sûrement pas faux dans ce que tu écris. Y a sûrement un tas de truc à nuancer, cela dit :
    - L'invul'... Perso, si j'en ai besoin, c'est en extrême urgence, et c'est relativement rare (ou c'est du confort). Du coup, bin, je préfère une invul' qui m'empêche de prendre le moindre dégât qu'un truc qui me bloque à 1PV.
    - Volonté d'acier ne sert à rien, je te l'accorde (bon, ok, je m'en sers parfois pour éviter à mon co-tank de bouger sur O5S, mais bon...)

    Par contre... Je m'excuse d'avance pour la question qui suit...

    Comment tu as du mal à garder l'aggro avec un paladin ? :s (pour les PV, je suis d'accord qu'on prend parfois un peu cher, mais bon... En utilisant les CD aux bons moments, ça va)
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  2. #62
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    Les seuls pala que je voie en donjon (en tant que dps) qui ne tiennent pas l'aggro ce sont ceux qui oubli de mettre "serment du bouclier" ou qui préfèrent "serment de l'épée"
    Apres certaines classes peuvent vite prendre l'aggro d'ou des sort comme écran de fumée, diversion, manipulateur d'ombre ect
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  3. #63
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    Moi j'ai perdu la vue en lisant "meyeur"...
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  4. #64
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    Quote Originally Posted by Nozgaroth View Post
    Hmmm... Alors, tout n'est sûrement pas faux dans ce que tu écris. Y a sûrement un tas de truc à nuancer, cela dit :
    - L'invul'... Perso, si j'en ai besoin, c'est en extrême urgence, et c'est relativement rare (ou c'est du confort). Du coup, bin, je préfère une invul' qui m'empêche de prendre le moindre dégât qu'un truc qui me bloque à 1PV.
    - Volonté d'acier ne sert à rien, je te l'accorde (bon, ok, je m'en sers parfois pour éviter à mon co-tank de bouger sur O5S, mais bon...)

    Par contre... Je m'excuse d'avance pour la question qui suit...

    Comment tu as du mal à garder l'aggro avec un paladin ? :s (pour les PV, je suis d'accord qu'on prend parfois un peu cher, mais bon... En utilisant les CD aux bons moments, ça va)
    Volonté d'acier reste un must contre un tank buster, mais...c'est tout. En donjon, ça n'a effectivement aucune utilité.

    Holmgang te bloque pas à 1 PV...précisément, il t'empêche juste de perdre ton dernier PV. Invincible est clairement beaucoup plus efficace, ça y a pas à dire le contraire. Mais merde, 7min de CD pour ça, contre seulement 3min pour Holmgang...ça fait mal aux fesses !

    Ne t'excuse pas pour la question, j'avoue que j'y comprends rien moi-même. J'étais le roi de l'agro sous HW, avec mon pala. Même des moines sur-stuffés s'y cassaient les dents (et dieu sait que le moine HW était ZE cauchemar des tanks...). Mais là...je dois sûrement faire les choses mal, j'en sais rien. Pourtant je fais exactement comme dans HW. Pull, Cercle, quelques Flash, et go les rotations. Si Combat acharné est up avant le pull, je balance d'abord quelques Flash, avant de mettre Combat acharné pour booster le Cercle, et j'envoie quelques Eclipse derrière (ça fait 5 mois, depuis que j'ai repris, que je me demande ce que ce skill fout dans le set de pala, et impossible de trouver une réponse satisfaisante. Si au moins il générait de l'agro...).

    Tout à l'heure, dans la Force de Bardam, j'ai claqué sur un trop gros pull, le heal m'a rez, bon...
    Pull suivant, j'avais encore le debuff de rez, je me suis fait piquer 2 mobs (dont celui que j'avais pull) par le ninja qui faisait pleuvoir ses kunai, alors que j'avais balancé le Cercle et 2 Flash. J'ai halluciné. J'étais lv 66 stuff mi-60/270 (idylléen amélioré), mi-63 vert...lui était lv 65 stuff mi-64 blanc HQ, mi-61 vert.
    Faut pas déconner, quand même...
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  5. #65
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    J'ai pas joué au jeu pendant presque deux mois, je viens seulement de voir le message de l'admin, et oui ça fait plaisir de voir que quelqu'un passe de temps en temps dans la grotte française pour voir ce qu'il s'y passe XD

    Personnellement entre temps, j'ai complètement drop les tanks, entre le DRK qui a juste reçu un buff de QoL, le WAR qui a été débilifié... Il était temps que je m'intéresse au heal, et je m'y mets !
    J'espère juste qu'ils arriveront à redonner envie aux joueurs de jouer tank avant la prochaine extension, ce serait vraiment une bonne chose pour la commu.

    Tiens au fait, Degaulace, perso j'ai aucun problème d'aggro, peu importe le tank... A la limite, au début d'extension, le DRK m'a fait pété une crise de nerf, mais ils ont rapidement buff l'aggro des tanks.
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    "Là où il n'y a pas d'imagination, il n'y a pas d'horreur." Sherlock Holmes, Une étude en rouge, Conan Doyle

  6. #66
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    Je relance cette dicsussion avec la MAJ 4.3 et pas mal de buff du CHN.
    Je reviens de trois mois d'absence alors mon CHN n'est qu'à lv 314 donc je ne peux pas vraiment dire si il y a vraiment du mieux mais j'aimerais avoir vos avis
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  7. #67
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    En résumé, ils ont augmenté ses capacités de Main Tank : + d'inimité, + de défense personnelle (il était déjà fort contre les Tank Buster mais ce point est de nouveau améliorer avec un Mur d'Ombre à 120s et Esprit Ténébreux à 30% Magique de base couplé à Nuit Noirissime c'est top), Seul survivant est utilisable en monocible et faciliter l'utilisation de Coup Plongeante (par son animation) et le switch avec Férocité (1200MP soit 1 Siphon sans Férocité)

    Néanmoins, il est toujours très pénalisé en Off Tank, toujours pas de Drain de vie avec Dévoreur d'âme sans férocité, le Siphon rend toujours que 1/2 Arts Ténébreux.
    Et bien sûr, pas de support de groupe.

    Le Changement sur Hôte Ténébreux est assez anecdotique. C'est mieux c'est sûr mais c'est toujours un gouffre à MP à ne pas utiliser en mono-cible.

    Suivant la composition d'équipe et la facilité des soigneurs à soigner ou non les dégâts de Raid, le Guerrier restera plus pratique, surtout sur les derniers étages de Raid ou les gros dégâts d'AoE sont légion. Néanmoins, il est indéniable qu'ils ont fait un pas dans la bonne direction. (Si on exclut toujours plus de Spam d'Arts Ténébreux)
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    Last edited by Arek; Today at 03:36 AM.

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