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  1. #41
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    Quote Originally Posted by tavicyan View Post
    早くレベル上限まで上げてエンドコンテンツやりたい!と考える方は、それまでの通過点を然程重要視してない気もするんですよね。

    自分はFF14始めたときはレベルがカンストした後のこととか全く考えてなかったのでマイペースに進めていましたが、序盤のIDではスキルの効果もよく読まずにブリザドばっかり打ってましたよ。
    多分ブリザドしか打ってなかった呪術士は一定数いるんじゃないかな・・・いると信じたい。

    ベテランプレイヤーから見たら「こいつなにやってんだ」と内心思われるような滅茶苦茶なスキル回しをしても、序盤はゲームが進行できるように設計されているのが低レベル帯のバトルコンテンツであり、これは理にかなっていると思います。

    零式に照準を合わせてバランス調整をかけるべきだとは自分も考えていますが、
    これまでにエンド基準でバランス調整を行った結果、低レベル帯でタンクが敵視維持できない等の問題は発生したこともありますね・・・
    これはまた別の問題なのかもしれませんが、道中を楽しみたいというプレイヤーは多いと思うので、その辺のバランスも考えていただいて慎重に調整してもらいたいですね。

    ただ一つ言えるのは・・・レベル70になって放大なスキル数で遊んでいるプレイヤーはそもそも、「ちょっとみんなでトトラクいこうぜ!」と言われても、バランスが良かろうが悪かろうが「いかねーよ!」ってなると思います。
    通過点のIDが実質ルーレット以外で行くことが殆どないであろう実態も悲しいですが、これはまた別の問題ということで…。
    (6)
    Last edited by jawasan; 08-01-2017 at 02:33 PM.

  2. #42
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    Quote Originally Posted by BCD View Post
    高難度っていうぐらいだからそれなりの覚悟をした人が行く、てのが本来の姿だったはずなんだけどねぇ
    そういう人たちなら着替えも躊躇なくこなすでしょうし
    その人の目的の違いですよね。
    ・「零式を早期攻略」
    ・「任意のジョブで零式を攻略」
    ・「任意のジョブで零式を早期攻略」(これが現状求められている、らしい)

    話変わって…

    スレ主様の「零式基準のジョブ性能調整に疑問」と言うのは私も含め、「いいね」数を見ても一定の方がそう思っていた、感じていたことだと改めて実感しました。現状だとゲームシステムの感想や意見を伝えるにはフォーラムからどうぞみたいになっていて、フォーラムを利用しない、したくない方の意見や感想を吸い上げる機能や環境が無いのは前から気になってもいます。

    意見やアンケートをゲーム内から送る機能、送ってくれたことに関しての報酬として何か配る、等検討して頂ければと思います。
    (13)

  3. #43
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    早期攻略と好きなジョブで行くことの両立って拡張パッケージ直後が一番厳しいんだけど(レベリングがあるから同ロールでも時間がかかる)、それなりに時間用意されてるからね
    その時間内で準備出来ないっていうのは各プレイヤーが天秤にかけることだと思うんだよね。早期攻略というかボリュームゾーンの波に乗っていくためにロール内でジョブチェンジを優先するか、好きなジョブを優先するか
    自分自身も学者メインで当初のスキル調整において、これは占星に着替えることになるんじゃないかな?と危惧して学者でメインクエは終わらせたけど、その後真理集めと並行して占星もカンストさせて間に合わせた
    面倒だとは率直に思うけど、自分の優先度としてはジョブの有利不利がなくなることは細かいところまで考えれば未来永劫ないだろうから、あれこれ悩むくらいだったら追加で1ジョブくらいカンストさせたほうが精神衛生上いいかなってこと
    これは自分の優先順位が好きなジョブで遊ぶことよりもボリュームゾーンの波に乗りたい方が上であって、仮にそうならフォーラムで何を言おうが実装されてるものがボリュームゾーン中に変わることはないから結果を重視してるのね
    この問題が次回より考慮されたとしても、どんなことでジョブ間格差が生まれてもおかしくないと思ってるから自衛の一つなのよ

    それはさておき、バランス取りが一番シビアになるのは零式だろうから零式を基準にジョブ性能調整をするのは当然のことでしょうがない
    かといって低レベルコンテンツで大きくバランスを失わせるのは当然問題なのでそこの調整もいるんだけど、そこまでシビアなものを要求してもしょうがない
    多分スキル削減や統合で、従前だったらできたこと、有利だったことが失われて相対的にストレスに感じてるんだと思うんだよね
    そこはもうちょっと力を入れてもいいと思うな。ただ大きくクリア難度が変わるわけでもなければ多少の火力減とかはしょうがないと思う
    MOBの固さを下げたりして消化時間を短くするよう調整するらしいから個人的にはそれで感覚的には満足できそうだとは思ってる
    あとどうせスキル回しについてはカンストしてスキル揃ってから(かそれに近い状態)から真剣に取り組もうって人は多いんじゃないの?そういう意味では60未満のコンテンツはシビアな調整を要求するより上方に大味だったらいいんじゃないかと思う
    (16)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    低レベル帯のプレイフィールに限っていうのであれば、スキルの習得順序はもっと大まかに変更するべきです。
    少なくともコンボ2段までしか撃てないレベル帯のIDなんて楽しい要素が全くありません
    一部ジョブに於いてはスキル回しがループ型になっている(モンク、黒魔道士あたりですかね)のでそこはひとまず別問題としておいて…
    タンクロール、竜騎士その他コンボが基軸となるジョブにおいてはその部分の調整はお願いしたいですね

    DPS値についての調整は零式基準で良い派なので、零式以外で直して欲しい部分はこのあたりでしょうか…。
    サスタシャあたりで、竜ならフルスラ、ナイトはハルオーネみたいなのはよいですね。
    (1)

  5. #45
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    この問題の本質は、「吉田Pが言葉足らずだったせいで何だか自分たち(ライト層)が冷遇されているように感じた」という
    気持ちの部分で、実際的な問題とは異なる気がします
    (27)
    リアルではモンクタイプ

  6. #46
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    零式(のような高難易度コンテンツ)基準でジョブ調整されて何が問題なのでしょうか?
    ギリギリまで絞り出しても少し劣っているジョブがあれば基本的に底上げされるってことですよね?
    高難易度コンテンツ以外でバブられるジョブは見たことないし、ジョブ構成によって1.5倍も攻略時間が変わることなどありえませんけどね

    また、零式での評価・評判によって低難易度コンテンツ・低レベルコンテンツであっても不当なジョブ差別が行われるとしたら
    より細やかな高難易度コンテンツでの調整が必要になりますよね
    (16)

  7. #47
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    零式もそれ以外もどっちもバランスが取れてるのが正しい姿であって
    零式基準で調整してるんだからそれ以外で遊んでるやつには発言権は無い、みたいなのはおかしいなと

    つまるところはPLLでの「零式やってから言ってください」みたいなPの対応と
    それを真に受けて(受け違えて)プレイヤーの中にも「零式攻略者以外は口出しするな」的な層が存在してる問題ですよね

    対策としては今後運営の方で「零式を言い訳に使わない」ようにしてもらうくらいですかね
    (62)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    零式(のような高難易度コンテンツ)基準でジョブ調整されて何が問題なのでしょうか?
    ギリギリまで絞り出しても少し劣っているジョブがあれば基本的に底上げされるってことですよね?
    高難易度コンテンツ以外でバブられるジョブは見たことないし、ジョブ構成によって1.5倍も攻略時間が変わることなどありえませんけどね

    また、零式での評価・評判によって低難易度コンテンツ・低レベルコンテンツであっても不当なジョブ差別が行われるとしたら
    より細やかな高難易度コンテンツでの調整が必要になりますよね
    仰る通りだと思います。
    高難易度コンテンツでしっかりバランスが取られれば、基本的には低難易度コンテンツもバランスが取れるはずです。

    ただ、おそらくですがスレ主さんが危惧しているのは劣っているジョブの引き上げではなく優れているジョブの引き下げが行われることなのではないでしょうか。
    #1で言われていたのはそういうことではないかと思います。
    (3)

  9. #49
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    言葉選びの話になりますが、「反対」ではなく「疑問」としているのは私自身零式基準での調整も大事だと考えている為です.

    ただ、それとは別の視座もあるという問題提起をしたかったと言うことです.
    当初は袋叩きか一瞬で後方に消し飛ぶかと思っておりましたが、予想に反して沢山の賛同も頂戴したので強ち的外れでもなかったのかなーと.

    あと、Kouga氏の仰る通り個人的には性能引き下げもそうですが、竜騎士はシナジーメレーです(これは私が勝手に竜騎士は純粋なアタッカーだと認識していただけなのかもですが)発言、召喚はペット職ですよね?発言、忍者に想定外のスキル回しが存在しました発言等から、零式調整によってパッチ跨ぐとジョブの性能に留まらず性質まで変えられてしまう事への不満を訴えています.言葉足らずで申し訳ありません.

    これまでの零式がどのようであったのかは知る由もありませんが、その割りを食うライト層からすれば勘弁してほしいなぁたと.
    (44)

  10. #50
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    使い勝手が悪いです。
    に対して、
    零式調整だから。
    の回答でしたよね?

    零式の基本的な位置づけって、最難関コンテンツであり、そもそも参加しない人も多いですよね?

    零式に参加しない多くの人にとっては、使い勝手が悪い、操作感が悪い、しか残らなく無いですか?

    最難関コンテンツで強いので、操作感悪いのは我慢しなさいって意味なら、いろいろ間違ってないか?との意見は物凄く納得ですけども。
    (71)

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