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Thread: Pugiliste 1.20

  1. #11
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    Je commence sérieusement à désespérer sur le design des arme pugiliste/moine

    Ils y en à mare de devoir se trimballer avec ces "trucs" horribles.
    Déjà les armes d'ifrit ne sont pas très belles, celle des mog c'est une plaisanterie! et maintenant on se tape deux trucs cubiques "énormes" et tout moche.

    Pourquoi on se tape que des armes horriblement moche en PUG/MNK alors que les autres ont des trucs correcte, SE n'aime pas cette classe? je commence vraiment à le croire, cette classe est abandonnée et exclue des groupes depuis la sortie du jeu.

    Si bien qu'avant qu'elle devienne utile en déplacement en ville je me sentait "seul PUG" du serveur car en voir est tellement rare les villes étant composée de 2/4 de Mages noir, 1/4 de Mages blanc/ Barde 0.5/4 de Guerrier et 0.5/4 du reste des classes MNK/DRA/PLD.

    De plus ils ne se demande jamais pourquoi cette classe n'est jamais jouée dans aucun run?

    - Parce qu'elle se fait one shoot ou twoo shoot au moindre coups se qui fait que les healer passe leurs vie à jongler sur le PUG/MNK au risque de voir mourir le tank, pitié c'est le MNK qui est censé se prendre le plus de merde d'AOE boss qui font foison "Fumée d'ifrit", "Aoe MOG", "etc" après le tank pourtant il à moins de PV qu'un cuisinier porte des habilles de mage et n'a aucun atout dans ça manche pour survivre à ces coups qui le mette à terre à chaque fois.

    - MNK sans BRD fait un beau combats mais ne sert plus à grand choses au bout de quelques minutes ça barre de mana étant complètement vide, "Chackra" alias "Second souffle" est censé donner aussi des PM dans un FF. Pieds léger sur un gros boss on peut oublier, reste le combo de coté... mais même en ne faisant que ça on perd plus de PM que l'on en gagne.

    - Les seuls combats que l'on peut faire c'est Dezmaël et le Val le reste vous êtes bon pour vous faire jeter comme une chaussette votre classe étant un "poids mort" pour le groupe.

    - Vous êtes la classe la plus au CaC du jeu et vous avez une précision de merde, à telle point qu'il vous faut des lunettes pour ne pas miss dans vos combos.

    - Niveau inimité c'est galère à géré on passe tellement vite au clignotant que l'on doit arrêter de frapper une bonne partie du combat, le MNK rivalise voir peut faire plus mal que mage noir, mais lui n'a rien de très concret pour baisser son inimitée à part "Caméléon" si il à Archer 42.

    Après il y à les potion, mais pourquoi devait on spammer les potions alors que les autres n'en ont pas besoin.

    Peut on avoir des retours? sur se qui va être modifier dans la classe? car on en vois pour le PLD mais le MNK est oublié comme toujours personne ne jouant plus cette classe à part quelques irréductibles il y à très peut de retour et on en parle jamais.

    La possibilité des voler un item était à la base un skill de PUG qui devait être implanté à la sortie du jeu, sera il mis un jour? car peut être qu'il trouverais au moins ça place en augmentant les chances de drop d'un groupe.
    (2)
    Last edited by Dayla; 04-23-2012 at 09:20 PM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Dayla View Post
    ... Si bien qu'avant qu'elle devienne utile en déplacement en ville je me sentait "seul PUG" du serveur car en voir est tellement rare les villes étant composée de 2/4 de Mages noir, 1/4 de Mages blanc 0.5/4 de Guerrier et 0.5/4 du reste des classes MNK/DRA/PLD....
    Et les BRD/Archers ????
    (0)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Dayla View Post
    blablabla...
    Bref j'ai joué pug...

    Je suis entierement d'accord !! Le pug est une classe boulet qui sert à rien!! Le mnk à peine moins utile...
    Pourquoi ? L'avantage du pug/mnk devrait être son taux de précision critique et sa rapidité d'exécution des coup. Il devrait pouvoir tank par l'esquive !!
    Hors c'est tout le contraire !! Il rate tous ses coups et se mange tous les coups...

    Bref j'ai joué pug ...

  4. #14
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    Vous me faites un peu peur... c'est la classe que j'avais décidé de monter.
    Si je comprends bien, le seul avantage du Pugiliste c'est qu'il est très agréable à jouer en solo
    (0)

  5. #15
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    Ne les écoute pas, le pugi est une tres bonne classe actuellement, il suffit juste de savoir jouer avec les bon buff au bon moment et ne pas rater ses combos.

    ganeshchicken >> si tu rate tous tes coups avec ton pugi, c'est que t'a vraiment un soucis de stuff.
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Kawa View Post
    Vous me faites un peu peur... c'est la classe que j'avais décidé de monter.
    Si je comprends bien, le seul avantage du Pugiliste c'est qu'il est très agréable à jouer en solo
    Comme le dit panzertroll, il ne faut pas trop se fier à ce que tu viens de lire.
    Pour te donner un contre exemple, le moine (spécialisation du pugiliste) est juste THE DPS sur le Morbol de l'instance Val d'aurum!
    (0)

  7. #17
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    Wouééééé
    Hahhhhh, comment vous me remontez le moral
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  8. #18
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    J'ai joué PUG et il ratait tout ses coup de hache! DU coup je me suis rabattu sur ses flèches et ça va mieux.

    Non, il faut pas écouter tout ceux qui se dit sur internet. Fait toit ta propre idée. Cherche le meilleur stuff pour ton style de combattant.
    On ne maitrise pas une classe en quelque heures. Cherche bien la petite bête, c'est ça qui est le plus jouissif
    (0)
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  9. #19
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    Tu ratais des coups de hache avec un pugiliste ?
    J'ai raté un passage c'est pas possible. >_<

    Kawa fonce, monte le, j'en entends plein de bien autour de moi !
    Je m'y attaquerai un jour aussi avec grand plaisir.

    Et ça débloque le job maçon quand tu récupères les briques.
    (0)
    Last edited by Sag; 04-24-2012 at 07:47 AM.

  10. #20
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    DeadMaX,
    Maraudeur > guerrier = Hache
    Pugiliste > moine = Armes de poings
    Archer > Barde = arc + flèches

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