ドロップ運も最悪ですが、1層アタッカー揃う気がしません。初週からやっていまだ自力1個です
ましてや希望箇所なんて待ってても出ませんし、ログで揃えるにしても数箇所揃えようとなるとログの必要数が多すぎて、何週たったら揃うのかって感じです。
腰がとれるのはあと6週間後・・・はあ
ドロップ運も最悪ですが、1層アタッカー揃う気がしません。初週からやっていまだ自力1個です
ましてや希望箇所なんて待ってても出ませんし、ログで揃えるにしても数箇所揃えようとなるとログの必要数が多すぎて、何週たったら揃うのかって感じです。
腰がとれるのはあと6週間後・・・はあ
対策とるのなら 必要数下げるぐらいでは。宝箱1つ増やしてもいいのかな。
クリアすることが楽しみ人でやってる人も精々最初だけでしょう。あとはただの消化。ソースを聞かれると困りますがあとは大半は報酬目立てでは?
運が悪いというだけでデータログだけで全身そろえる羽目になる人もいるのなら 必要数はさげても良いと思います。
不要なレイド装備をリサイクルしてくれるNPCを設置すればいいんじゃないかな。
交換に必要なログの個数マイナス1くらいで。
胴と武器はリサイクルでログ7個に、アクセはログ3こに。
これなら4層で全員が箱ロットしたくて武器が流れて電子の藻屑に消えることもなくなるだろうし。
安易に緩和を求めるべきではないとは思いますが、新生時に比べてジョブ数が増え、ロットが複雑になっているので、見直す時期なのではないでしょうか?
ログでの補填、コンテンツ寿命との兼ね合いもあるかとは思いますが、
例えば私の固定では、武器が未だに直接行き渡る人のが出ていません(銃、銃、レイピア)。八人いて、三周クリアして、一人も直に武器が出ないのは、ゲームとしては微妙だと思います。
武器箱の救済も、セカンドか使われない武器ばかり出ていたら霞みます。
全く緩和する必要がないとまでは思わないけどさすがにそこまではっていう緩和はちょっとね。
前にも書いたけどIL上昇ペースの底上げは旬の速度や難易度に跳ね返ってくるし自分の装備が早く欲しいという希望だけでどうこうなるものではないかと。
レートが高すぎて不要な装備でもロット争いになって結果手に入りにくさはかわらないのではと。
見直された結果が武器箱であるわけですがそれは……。
結局取れてない人が自分が取れるようにっていう案ばっかりなんですよね。
いやあ別にそこまでの極端な話じゃなくて、ある不満を解消するとその点はクリアしても別の不満が生まれたり、その不満の方が結果よくないのであればしない方がマシなわけで
目先の装備取得を追い求めてもいい結果になるとは限らないと思ってるんですよ。
大胆な交換レートやドロップを大幅に上げるような案がもし実装されたとして、そうなるとプレイヤーはどう考え対応していくのか、
それは果たして現状よりいい結果になるのかとわたしは考えちゃうんですよ。俯瞰でバランスを考えてる意見まで否定しませんよ。
まぁ難しい問題ですね。運が良すぎる人はあっという間に零式用済みからの人口がーでしょうからね。
技術的に可能かどうかはわかりませんが、○週連続装備取得なしの人にデータログボーナスまたは別の交換できる何かはあってもいいかもと思ってます。
考え無しにどんどん装備を出せということではなく あくまで報われない人たちへの対策を言ってるつもりなので、バランスが~という話はちょっと置いといてもいいのでは。
(そもそも完全な運要素にバランスどうこうはナンセンスな話のような。)
Last edited by younagisa; 11-08-2018 at 09:55 AM. Reason: 追記
装備 武器 本とは別ですが 一応報酬なので。
未踏破の方がいたときのボーナス量 今週はもうエキルレ行かなくてもいいぐらいのアラガントームストーンは無理でしょうか?
大きな理由は募集しても集まらない事。マイペースでやればいいという方をちょくちょく見てきましたが マイペースでやってきた結果がいまの現状です・・・
ならもう良い報酬をぶら下げて来てもらうしかない。
Player
前にも一度だしたアイデアですが、
少なくともPTに出してるジョブの装備品が優先してドロップするべきだと思うので、
ロットルールの中に「ドロップ品をPTジョブに絞る」という項目を追加して、
これをチェックしておけばメンバージョブに関係ない装備は出ないようにできればいいと思います。
(これがあればジョブの種類が増えても問題ない)
3層4層で、メンバーに関係のないジョブ装備がでたときの、
あのなんともいえない微妙な空気・・・
自分の欲しい物がでるかは別として、はずれが無くなるだけマシかと思います。
チェック外せば通常のランダムに戻るので、
付けるか付けないかは都度PTメンバーで話し合えばいいかなと。
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