どのロールアクションを選択するかは、プレイーヤーの好み(攻撃重視でクルセや、防御重視でi4iなど)ではなく、各コンテンツのギミックにより決まるため、選択制というのは単にシステム的な話であり、プレイヤーにはまったく自由度がないのが現状です。
また、アクションの入れ替えが非常に煩わしくセットしなかったがために、ビリビリや死の宣告がついているひとがいても放置してしまうことも多々あり、もっと簡単に変更できるようにしてほしいです(マクロで対応はなしで)。
さらに、シグマ零式1層のように、わずか一度しか使用する機会がないアクションを貴重なロールアクション枠に入れざるを得ないコンテンツには非常にストレスを感じるのでやめていただきたい。