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  1. #91
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    ロールアクションに関してのフィードバックを受けて、開発チームの中で話が進んでたりしないでしょうかね。

    個人的に実装当時からロールアクションに対して選択の楽しさは無くてただのストレスでしたが
    ラバナスタ実装で再度『ロールアクションって必要なのかな』と言う気持ちが大きくなってます。

    メイン学者のため、白魔や占星と比べると多少選ぶ余地があると思っているのですけど
    士気の仕様変更や学学になった時のことのことを考えて、入れ替え面倒だなぁとか色々思っちゃいます。

    ロールアクションからプロテス・エスナ外して各ヒラに持たせるとか
    ロールアクションで選択しておくと追加効果が付くとか
    何かしらテコ入れをお願いしたいところです(理想はロールアクションの廃止…)
    (13)

  2. #92
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    ロールアクションの選択肢がLv48までの5つしか無いんですよね。
    Lv8ずつで1個ずつ増えていく計算ならLv70の段階で7つあって欲しい!!

    泣く泣く必要なエスナを削って堅実魔入れたりLvに合わせた選択肢の数にして欲しい。
    そしたらある程度満足出来るのにと思います。
    (4)

  3. #93
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    ロールアクションは撤廃して、アクションとしてレベルによって習得でいいに1票。

    無駄な手間とデータが増えてるだけだと思います。
    (16)
    Last edited by pomepome; 11-21-2017 at 02:23 PM.

  4. #94
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    >ロールアクションは撤廃して、アクションとしてレベルによって習得でいいに1票。
    私も一票。
    新規にとっては選択し忘れや気づかなかったなどがなくなり、熟練者でもあれこれ選ぶ手間だの付け替える手間だのがなくなってハッピー。
    贅沢言えばついでに軽減も欲しいな!痛い攻撃を知ってるのは誰よりもヒーラーのはずだからね!
    (8)
    もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる

  5. #95
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    いっそリポーズをロールアクションに入れて、エスナかプロテスの必須のスキルをアクションにしてほしいです。
    高レベル帯ではリポーズは意味がないので。

    ロールアクション1枠増やしてくれればそこを堅実魔にするか救出にするか悩めるんですけど、いまは必須スキルで埋まるので救出を使った事がありません。
    (10)

  6. #96
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    私もロールアクションには疑問があります。

    今回のロールアクション採用には、
    溢れかえり、数あるDPSに対して組まれた施策だったのではないかと思います。
    (例えそうだとしても、取捨選択されたアクションに不満しかありませんが)

    対してタンク、ヒーラーには三職のみで、
    そもそも潤沢に取捨選択が出来る余地もありません。
    大型パッチの改変に伴い、リニューアルして「みました」的な施策が裏目に出ています。
    贔屓目に見ても、固定やPT募集で活きる最難関レイド向けの施策です。

    以前にもPLLの質問コーナーへ書き込みましたが、
    レイドを基準に調整する事はご勘弁ください。
    生かすべきスキルが活かされずに選択式にされ、
    個性を出せると思わせて、現状ではほぼ無価値なスキルを個性とは言えません。
    だからと言って、今後に追加されるコンテンツで活かせるってのも論外です。

    最善はプロテスを含む、以前の状態へ戻す事です。
    此処からどんなに弄っても「自由度」や「個性」とは無縁のシステムだと感じています。

    「選択式ですからね?」

    ものは言いようですね。
    (31)

  7. #97
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    最善は以前に戻すというよりは選択式の撤廃かなぁ
    今更アデジイョナルには戻せないだろうし
    消えたスキル含めて全部戻すってならまた違うかもですけども
    (7)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  8. #98
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    "カジュアルプレイヤー操作ボタン足りないぞ問題" への対応としてアクションの削減+選択式にしたわけで、
    選択枠を増やすとか選択式じゃなくするとかは、それしちゃうと元の木阿弥なのでまず通らないんじゃないかな。

    高難易度コンテンツでのコンテンツに応じたアクション再セットが面倒なだけでカジュアルコンテンツは割といい塩梅だと思うので
    「レイドファインダー対応コンテンツのみ全ロールアクション使用可能」ぐらいでお願いしたいな。
    (3)

  9. 11-24-2017 01:24 PM

  10. #99
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    "カジュアルプレイヤー操作ボタン足りないぞ問題" への対応としてアクションの削減+選択式にしたわけで、
    選択枠を増やすとか選択式じゃなくするとかは、それしちゃうと元の木阿弥なのでまず通らないんじゃないかな。
    実際は対象のコンテンツでは使わないアクションも入れておくのが普通だと思うので、
    ぜんぜん削減になってないのが現実です。
    (ここでエスナは使わないけど枠は埋めてる、みたいな)

    なのでみなさん、選択式に疑問をお持ちなんだと思いますよ?
    (24)

  11. #100
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    結局、選択式だとかビルド式だとかはFF14の状況と合っていないんですよね

    スキルを選択式にして、タイプが3つ出来たとしても
    零式3層は、白Aタイプ、占Bタイプ、学Ⅽタイプ
    零式4層は、白Aタイプ、占Aタイプ、学Bタイプ
    〇〇蛮神は、白Cタイプ、占Cタイプ、学Aタイプ で来てください
    になってしまうだけなんですよね
    今のエスナを入れるか堅実魔を入れるかとまったく同じ
    一番効率の良いスキルなりタイプに収れんされるのがFF14ですからね

    実装前→「スキルが選択式になったら個々のバトルがもっと楽しくなるのに!」
    実装後→「スキルが選択式でバトルによって入れ替えるのが面倒です」

    今のシステムどうこうではなく、どのようなシステムであっても 面倒>楽しさ が覆えることはないでしょう
    (6)

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