Results 1 to 3 of 3
  1. #1
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    4.0エリアにおけるフィールドインスタンス分割対応について

    一部F.A.T.E.、および一部リスキーモブにおいて混雑が発生している状況を確認しております。混雑緩和および負荷軽減を目的にフィールドインスタンスの分割対応を行います。

    プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。

    ■対象エリア
    以下のエリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。

    ギラバニア辺境地帯/ギラバニア山岳地帯/ギラバニア湖畔地帯/紅玉海/ヤンサ/アジムステップ

    フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。

    各インスタンスは、「ギラバニア辺境地帯1」「ギラバニア辺境地帯2」「ギラバニア辺境地帯3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。

    ■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
    上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。

    テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。

    ■フィールドインスタンスエリア間の制限
    インスタンス化された「ギラバニア辺境地帯」にいた場合、「ギラバニア辺境地帯1」「ギラバニア辺境地帯2」「ギラバニア辺境地帯3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。

    ■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
    パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。
    (3)

  2. #2
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    4.0エリアにおけるフィールドインスタンス分割対応について:続報

    一部F.A.T.E.、および一部リスキーモブにおいて、混雑が発生している状況の混雑緩和および負荷軽減を目的に実施しておりました、一部エリアを複数のフィールドインスタンスに分割する暫定対応につきまして、以下のエリアの混雑状況が収束したため、2017年8月8日(火)に実施するパッチ4.06メンテナンス時に、フィールドインスタンスの分割設定を解除いたします。

    ■設定解除の対象エリア
    ギラバニア辺境地帯/ギラバニア山岳地帯/紅玉海/ヤンサ/アジムステップ

    なお、ギラバニア湖畔地帯については、大規模F.A.T.E.による混雑が続いていることから、フィールドインスタンスの分割対応を引き続き行います。
    プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。
    (5)

  3. #3
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    4.0エリアにおけるフィールドインスタンス分割対応について:続報2

    大規模F.A.T.E.による混雑が発生している状況の混雑緩和および負荷軽減を目的に実施しておりました、一部エリアを複数のフィールドインスタンスに分割する暫定対応につきまして、以下のエリアの混雑状況が収束したため、2017年10月10日(火) 13:00より19:00に実施したパッチ4.1メンテナンス作業において、フィールドインスタンスの分割設定を解除いたしました。

    ■設定解除の対象エリア
    ギラバニア湖畔地帯

    お客様にはご不便をおかけいたしましたことをお詫びいたします。
    (2)