Diese Frage bzw. diese Antwort lässt mich über folgendes nachdenken: Brauchen wir Protes wirklich?F4: Mit den Rollenkommandos kann jeder Job nun wichtige Aspekte festlegen. Für die Heiler sind sehr viele wichtige Fähigkeiten dabei und ich kann mich nicht wirklich entscheiden, welche ich nehmen soll. Habt ihr vor, die Anzahl der Kommandos, die man setzen kann, zu erhöhen?
A4: Weil die Spieler sich die Kommandos aussuchen können, haben wir nicht vor, die Anzahl zu erhöhen. Während der Entwicklung von 4.0 haben wir überlegt, was wir mit Protes machen. Wir haben uns gedacht, dass es nicht unbedingt lebensnotwendig ist, aber ließen es trotzdem im Spiel. Bitte lasst uns wissen, was ihr darüber denkt.
Hier die Skillbeschreibung von Protes:
Wie es scheint, wurde sogar darüber nachgedacht Protes komplett aus dem Spiel zu entfernen.Du erhöhst die Verteidigung und Magieabwehr des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seinem Umkreis.
Also denke ich über den Sinn von Protes nach und muss zugeben, dass ich gar keine Ahnung wie stark Protes eigentlich ist.
Ich weiß, dass das Protes in 2.x vom WHM noch stärker war als das Protes vom SCH und in 3.0 wurden sie gleichgestellt.
Nun spiele ich auch öfters mal einen Heiler und es gehört natürlich zum Standard am Start einer Instanz erstmal Protes zu casten. Aber zu 100% genau weiß ich gar nicht wie viel Schadensreduktion Protes gibt. Ich meine irgendwo mal was von 10% gelesen zu haben, stimmt das?
Wenn es aber wirklich 10% sind, was nicht wenig ist, warum sollte man es dann mehr oder weniger von SE Seiten aus als unnötig ansehen?
Gibt es aktuelle Tests, die beweisen, dass Protes wirklich sowohl in der physischen wie auch in der magischen Abwehr 10% (oder einen anderen %-Wert) bringt?