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  1. #1
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    37e Lettre du producteur LIVE - Q&R

    Bonjour,

    Suivez dans ce sujet la 37e Lettre du producteur LIVE en français !

    Vous pouvez suivre la Lettre LIVE en direct et en japonais sur Twitch ou YouTube.

    Nous posterons les mises à jour aussi rapidement que possible, merci de votre compréhension.

    Bon visionnage, et bonne lecture !

    * Notez que la terminologie employée est sujette à changement.
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  2. #2
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    Q1 : Beaucoup de tanks utilisent des accessoires de force afin d’améliorer le DPS global de l’équipe mais cela semble aller à l’encontre du design général du système de combat. Prévoyez-vous des changements pour y remédier ?

    R1 : Des ajustements ont être implémentés lors de la mise à jour 4.05 de mardi.
    Nous sommes conscients que beaucoup de tanks préfèrent équiper des accessoires de niveau d’objet 270. Cela met beaucoup de pression sur les épaules des soigneurs, et un manque de vitalité pourrait être un souci une fois dans Oméga sadique. Néanmoins, nous pensons que certains joueurs de très haut niveau soient capables de gagner même dans ces conditions, et nous craignons que cela devienne la norme.

    Nous avons donc décidé de n’ajouter qu’un minimum de force aux accessoires. Une fois synchronisés, seuls les tanks auront de la force sur les accessoires, mais ce ne sera effectif que sur les contenus pré-4.0.
    Le niveau d’objet va augmenter au fil des mises à jour, mais gardez à l’esprit que la force n’aura pas le même impact que la vitalité.
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    Clément "Kaposhipi" Ruggeri - FFXIV EU Community Team

  3. #3
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    Q2 : La stat ténacité affecte la puissance d’attaque et de soins pour les tanks. C’est très puissant sur le papier mais dans les faits ça semble assez modéré. Pouvez-vous en expliquer les raisons ?

    R2 : Puisque c’est une stat très puissante. Nous avons en effet modéré son impact, sinon tous les tanks ne se seraient souciés que d’elle. Je pense que vous allez réaliser son importance une fois Oméga sadique disponible la semaine prochaine.
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  4. #4
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    Q3 : A l’heure actuelle, le paladin semble très fort à la fois en attaque et en défense. Est-ce que des ajustements sont prévus pour le guerrier et le chevalier noir ?

    R3 : Les dégâts du guerrier et du chevalier noir vont être améliorés.

    Pour le paladin, le temps de charge d’Esprit sain est très court, ce qui en fait un sort très puissant ; nous allons le retravailler un peu. Nous allons aussi enlever la réduction de la Jauge du serment quand vous changez de posture.

    Pour le guerrier, nous allons ajuster Débarassage. Nous sommes encore en train de réfléchir à la manière dont nous allons l’ajuster, donc ce sera après la 4.05. La perte de points de Jauge de la bête quand vous changez de posture va également être supprimée. Enfin, la puissance du combo Couperet de justice va être améliorée dès la 4.05.

    Quant au chevalier noir, c’est la puissance globale de ses combos qui va être améliorée.
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  5. #5
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    Q4 : Les actions de rôle permettent à tous les jobs de choisir un rôle plus précis ; pour les soigneurs néanmoins, certaines actions comme Guérison ou Bouclier semblent indispensables et j’ai du mal à décider quoi choisir. Est-il prévu d’augmenter le nombre d’actions de rôle que l’on peut choisir ?

    R4 : Puisque, justement, vous êtes libres de choisir, non nous ne prévoyons pas de changer le système.

    Cela dit, nous avons pas mal discuté quoi faire avec Bouclier durant la création de la 4.0. Nous nous sommes dit peu importe qu’il soi là ou pas, mais au final nous avons décidé de le laisser.

    Merci de continuer à nous faire parvenir vos retours pour ce genre de choses !
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  6. #6
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    Q5 : Il a été expliqué que votre but était de réduire les écarts de DPS entre les joueurs mais certains jobs plus que d’autres semblent aujourd’hui reposer en grande partie sur le niveau des joueurs. Est-ce voulu ?

    R5 : Un des concepts fondateurs de FFXIV est « chaque job apporte une expérience unique ».
    Il existe donc une différence de difficulté à cause de ça. Auparavant, plus de difficulté signifiait aussi plus de DPS. Nous veillons à minimiser ce facteur.
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  7. #7
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    Q6 : Par exemple, chevalier dragon semble plus faible que les autres jobs de DPS alors qu’il est plus difficile à jouer. Je sais que les chevaliers dragon ont des actions de soutien puissantes, comme Litanie combattante, mais est-il prévu d’améliorer leur DPS pour le ramener au niveau où il était à la 3.x ?

    R6 : Pour améliorer leur DPS, nous allons nous concentrer sur les aspects qui rendent le job unique (ndlr : comme expliqué dans la R5).
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  8. #8
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    Q7 : Enigme du feu, la nouvelle action de moine, est très puissante. Mais comme elle ralentit le temps de recharge des actions, ça la rend très stressante à utiliser. Le moine est un combattant vif ! Serait-il possible d’ajuster Enigme du feu ?

    R7 : Nous avons pendant un temps pensé à implémenter un Vitesse de l’éclair IV, mais nous avons eu peur que cela ne fasse que creuser l’écart entre les bons et moins bons joueurs. Je pense que tant que vous n’avez pas essayé Oméga sadique, vous ne pouvez pas comprendre l’utilité du ralentissement de temps de recharge. Ce sera surement plus facile à comprendre dans les combats plus longs.

    Malgré tout, si après avoir testé Oméga sadique nous recevons toujours ces retours, nous étudierons la possibilité de changer. Pour le moment, nous pensons que tout est OK, donc je vous demande s’il vous plait d’essayer Oméga sadique d’abord.
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  9. #9
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    Q8 : Depuis la 4.0, les cartes tirées ou les flux d’éther ne sont plus affichés dans la liste d’équipe. Si le groupe joue avec 2 atromanciens ou 2 érudits, il leur est impossible de vérifier leurs statuts respectifs. Serait-il possible de revenir à l’ancien affichage ?

    R8 : Je pense que c’est surtout un problème lorsque vous jouez avec l’outil de recherche d’équipe.

    Nous avons équilibré la difficulté pour que vous n’ayez pas à vous soucier de ça. Néanmoins, après discussions nous comprenons que certaines personnes y soient attachées et nous sommes en train de réfléchir à la possibilité de revenir à l’ancien affichage pour les astromanciens et les érudits ; ce ne sera pas pour la 4.05 mais vraisemblablement pour la 4.1, encore un peu de patience.

    Nous étudions la situation avec 2 mages blancs et les degrés de confession.
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  10. #10
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    Q9 : Quand je compare l’érudit aux deux autres soigneurs depuis la 4.0, je le trouve faible. Sa puissance d’attaque a été réduite à cause de la suppression d’un sort et de la refonte de Fléau, et sa puissance de soin aussi puisque les fées sont également moins puissantes, entre autres. Est-il prévu d’ajuster l’érudit dans le futur ?

    R9 : Nous avons vraiment voulu équilibrer les 3 soigneurs, mais les fées de l’érudit étaient encore trop puissantes donc nous les avons rendues moins fortes.
    Malheureusement, cela a entrainé une réduction de leur puissance de zone. Nous allons corriger cela lors de la mise à jour 4.05.

    ■ Erudit
    • Ajout de l’action de job Extra Miasmes
    • Réduction du temps de recharge de Stratagème de l’urgence à 20 secondes
    • Traité de la persévérance [infos à suivre]
    • Amélioration de Traité de l’excogitation
    • Augmentation de la portée d’Union féérique à 15 yalms.
    • Pacte d’éther fera augmenter la Jauge féérique même si les actions de Flux d’éther d’infligent pas d’effet à leur cible
    • Ajout d’un trait réduisant le temps de recharge de Flux d’éther

    ■ Astromancien
    • Possibilité de défausser les Arcanes et les cartes placées en Voie royale

    ■ Mage blanc
    • Ajustement de l’apparition des Lys sur la Canne des soins
    • Refonte complète du système d’Indulgence plénière
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