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  1. #11
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    Q10 : Demi-Bahamut est immense ! Est-il prévu de réduire sa taille ou d’ajuster sa transparence ?

    R10 : Oui, il sera possible d’ajuster sa taille via une commande texte. Je suis sûr que certains d’entre vous veulent garder la taille telle quelle, donc vous aurez cette possibilité. Par contre, cet ajustement arrivera après la 4.05.
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  2. #12
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    Q11 : Transfusion était très efficace dans certains contenus. J’aimerais savoir pourquoi il a été supprimé.

    R11 : Nous pensions qu’en plaçant le familier de façon à ce qu’il ne soit pas directement en face de l’ennemi, les joueurs n’auraient pas de souci. Mais apparemment, beaucoup de joueurs utilisaient Transfusion, donc nous sommes en discussion avec les développeurs pour voir ce qui est possible.
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  3. #13
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    Q12 : Le Versoin du mage rouge est affecté par sa puissance de magie offensive, mais ce n’est pas le cas du Médecine de l’invocateur. Est-il possible de changer ça ?

    R12 : La magie rouge est née de la fusion entre magie blanche et noire. Ce n’est pas le cas de l’invocateur.
    Par exemple, un invocateur peut ressusciter les alliés, mais un mage noir ne peut pas. Cela fait partie de leur rôle. Si nous faisions en sorte que tous les jobs puissent tout faire, ils seraient tous pareil ! Je ne pense pas que le jeu doive ressembler à ça.
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  4. #14
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    Q13 : Autres ajustements aux jobs.

    R13 :

    ■ Mage noir
    Nous avons fait quelques ajustements que les mages noirs comprendront. Nous avons notamment ajusté la consommation de PM qui posait problème lors de certaines rotations.
    • Suppression du cout en PM d’Infect
    • Temps de recharge de Triple sort réduit de 90 à 60 secondes
    • Temps de recharge de Giga Feu et Giga Glace réduit de 3 à 2,8 secondes

    ■ Ninja
    • Réduction de la puissance de Tourbillon tailladant (certains joueurs avaient trouvé une rotation plus efficace que les dév.)
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  5. #15
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    Q14 : Sprint ne consomme plus de PT donc il est plus simple à utiliser en combat. Néanmoins, ce n’est pas pratique en dehors des combats puisque son temps de recharge a été augmenté. Serait-il possible de le réduire par exemple en ville ?

    R14 : Nous comprenons que les joueurs utilisent souvent le sprint entre différents PNJ pendant les quêtes. Nous allons considérer des ajustements, mais ça va prendre un peu de temps.
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  6. #16
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    Q15 : Est-il possible de changer le système d’attribution d’expérience en JcJ, afin de gagner de l’expérience pour le job dans lequel on est entré, et non celui dans lequel on finit ?

    R15 : Nous y avons pensé pour la mise à jour 4.01. Mais nous pensons que donner de l’expérience aux joueurs dans un job qu’ils ne jouent finalement pas va à l’encontre du concept même de points d’expérience. Nous avons besoin de plus de temps pour réfléchir.
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  7. #17
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    Q16 : Avec les changements du système de combat de la 4.0, certains jobs sont vraiment différent une fois synchronisés au niveau 50 ou moins. Les tanks ont vu leur génération d’inimitié augmentée ; allons-nous voir d’autres changements similaires ?

    R16 : Ajuster les actions de jobs en se basant sur chaque donjon bas niveau n’est pas efficace. Les donjons vont être ajustés dans leur globalité, avec par exemple les actions utilisables à bas niveau ou les PV des monstres.
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  8. #18
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    Q17 : Il est difficile de trouver un groupe pour les raids en alliance type Tour de cristal. Prévoyez-vous des ajustements ?

    R17 : Nous travaillons actuellement à l’implémentation d’une roulette de raid en alliance pour la 4.1. Il sera aussi possible de former une alliance avec des joueurs d’autres Mondes.
    Concernant le Dédale antique, nous allons l’ajuster pour que seulement un tank par équipe soit nécessaire au lieu de deux. Nous ne sommes pas encore certains de pouvoir l’implémenter à temps pour la 4.1.
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  9. #19
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    Q18 : J’aimerais obtenir les récompenses liées aux hauts-faits du Rocher des tréfonds, mais la file d’attente est interminable. Serait-il possible de les obtenir via les Champs de la gloire ?

    R18 : Nous sommes actuellement en discussion concernant le Front.

    Il existe différents modes de jeu et il est difficile de participer à celui de son choix. Nous réfléchissons à changer le mode de jeu chaque semaine, mais cela implique une nouvelle règle pour les serveurs donc nous avons besoin d’un peu plus de temps.
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  10. #20
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    Q19 : En tant que fan de FFV, j’étais vraiment content de retrouver Oméga et le Deltastice. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus concernant tout ça ?

    R19 : Merci ! Dans FFV, l’origine d’Oméga était inconnue, donc les gens imaginaient qu’elle venait du néant. Quant aux boss, ce ne sont pas les mêmes que dans FFV mais nous avons fait en sorte qu’ils aient leur place dans FFXIV.

    Ah, oui. Une rumeur circule au sujet d’un Deltastice v5.0, mais ce n’est pas le cas. Nous avons annoncé que nous préparions quelque chose de difficile pour les joueurs ayant fini le Deltastice v4.0, et nous travaillons actuellement dessus, mais ce n’est pas un v5.0.
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