CLを回していたら気付いてしまいました。
デイリー経験値(とくにレベリング)は経験値稼ぎの要で、これが当たると非常にガッカリで
効率を求めるなら途中抜けして30分待ったほうが差し引きプラスです。
ですがあまり迷惑はかけたくないので、上3コンテンツも通常通りの経験値にしてほしいです
CLを回していたら気付いてしまいました。
デイリー経験値(とくにレベリング)は経験値稼ぎの要で、これが当たると非常にガッカリで
効率を求めるなら途中抜けして30分待ったほうが差し引きプラスです。
ですがあまり迷惑はかけたくないので、上3コンテンツも通常通りの経験値にしてほしいです
むしろイフ、タコ、ガル以外に当たると抜けるタンクの人が今増えてるらしいので経験値上げるとソレをさらに加速させるような気もしますね
複数回ルレを回せるなら時給ガーという議論もありだと思うけど、
一日一回という機会に対して、運要素で経験値が半減するのはションボリという点では、わたしもスレ主さんと同感す。
レベル60以上の場合だと思いますよ。
レベル60以上でレベルレに行った場合、不足ロールボーナスとして不活性クラスターがもらえるようになりましたから。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...bb7496edccc622
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