Hallo zusammen,
ich möchte dieses Topic nutzen um meine (und hoffentlich die von anderen Spielern) Kritik zum Maschinisten seit Stormblood nutzen.
1. Änderungen zwischen Stormblood und Heavensward im groben Überblick:
1.1 Skills, die mit 4.0 entfernt wurden:
- Parabellschuss (DoT)
- Umwandlung
- Zerrütten
- Falkenauge
- Zahn um Zahn
- Wütende Attacke
- Heimliche Attacke
- Finte
- Stolperschuss
- Beinschuss
- Haarscharfer Schuss
- Granatwerfer
1.2 Skills, die mit 4.0 neu hinzu kamen:
- Abkühlen
- Laufstabilisator
- Turm-Überhitzung
- Flammenwerfer
- Höllenfeuer-Kombo
1.3 Skills, die sich mit 4.0 geändert haben:
- Zerlegen (erlittener Schaden wird um 10% reduziert, vorher: 5%)
- Gauß-Laufaufsatz (Kein Cast, dafür Auto Attacke, 5% mehr Schaden statt 30%)
- Hyperladung (Schaden wird um 5% erhöht, vorher: 10%)
- Wildfeuer (10 Sekunden, vorher: 15 Sekunden. Reaktivierung 60s, vorher: 90s)
- Böller (kein Schaden mehr)
- Nachladen bzw. Schnellladung (max. Stacks 3, vorher: 5)
2. Spielweise Heavensward vs. Stormblood
Mit 4.0 erfährt der Maschinist die stärksten Änderungen:
- Kein Caster mehr
- Wesentlich schwächerer Burst (keine Buffs, kürzeres Wildfeuer)
- Overheat-Mechanik hinzugefügt
- Weniger Utility
3. Probleme seit Stormblood
3.1 Schaden vs Utility:
Ich weiß nicht, was SE mit den Änderungen bezwecken wollte, aber ich gehe davon aus, dass der Barde mehr Support bekommen sollte und der Maschinist die Lücke zwischen Barde und den anderen DDs schließen sollte. Die Realität sieht aber anders aus! Laut FFLogs stehen die Barden mit durchschnittlich 200 DPS über dem Maschinisten. Dabei behält der Barde noch seine Support-Fähigkeiten. Den Grund dafür sehe ich an dem Wegfall von dem DoT und den Buffs und dem daraus resultierenden, weitaus schwächeren Burst. Zumal auch die Munitionsstacks um 2 reduziert wurde. Und ein stärkerer AoE wäre auch mal gut gewesen, doch der blöde Flammenwerfer ist schwach ohne Ende! Sorry, hier muss SE dringend was tun!
Auch der Burst hat sich nun massiv geändert. In Heavensward konnte man seine Burst-Phasen perfekt auf die Bosskämpfe abstimmen und damit auch eine Menge Schaden verursachen. Doch mit den neuen Skills und der geringeren Zeit für das Wildfeuer benötigt man für den neuen (schwächeren) Burst mehr Vorbereitungszeit. Ein falscher Skill oder der Boss verschwindet und der Burst ist hinüber oder man überhitzt seine Waffe. Das Ganze geht sogar soweit, dass der Schaden vom Wildfeuer mit Heavensward höher war, als bei Stormblood!
3.2 Overheat:
Soweit ich weiß, sollten die neuen UI-Elemente und die Überarbeitung der Skills die Klassen einfacher bzw. zugänglicher werden. Beim Maschinisten ist gerade das Gegenteil der Fall!
Man muss jetzt neben seinen Procs, dem Geschütz, den Bossmechaniken und dem 5%-Buff (Explosivgeschoss) nun zusätzlich noch darauf achten, dass man bloss nicht ungewollt "überhitzt". Grundsätzlich spielt es keine Rolle, ob man jetzt durch den Gauß-Laufaufsatz permanent 5% mehr Schaden macht oder 10% für 10 Sekunden und dann 0% mehr Schaden für weitere 10 Sekunden (= 5% für 20 Sekunden). Das Problem ist hierbei, dass man die Heated-Kombo (Potency +30) nicht mehr machen kann, sondern diese erstmal wieder aufbauen muss. Im schlimmsten Falle überhitzt man im Eifer des Gefechts ungewollt.
Ein weiteres Problem ist der "Low-Level"-Bereich zwischen 60 und 70. Erst viel zu spät erhält man mit "Laufstabilisator" und "Flammenwerfer" Skills, mit denen man schnell wieder in den Heated-Status zurück kommen kann. Davor ist es ein gravierender Damage-Verlust! Blöderweise erhöht die normale Kombo den Heat nur um 5, die Heated-Kombo aber um 10! Sprich: Man läuft zu schnell Gefahr, versehentlich zu überhitzen, aber dann auf Heat 50 zu kommen, dauert viel zu lange. Lustigerweise bewirkt Nachladen bzw. Schnell-Ladung das kein Heat generiert wird oder sogar abgezogen wird! Somit werden Fehler noch schwerer bestraft, als mit Heavensward.
Generell macht sich die Meinung breit, dass man möglichst NICHT überhitzen sollte! Selbst beim Burst sollte das nicht getan werden. Es wäre wenigstens schön, wenn man das Heat-System anpassen könnte oder wenigstens selbst bestimmen könnte, wann man wirklich überhitzen möchte ^^.
3.3 Lore:
Vielleicht ist es etwas kleinkariert, aber mir kommt es nicht ganz in den Sinn, wieso plötzlich die Maschinisten-Waffen nach 2 Jahren anfangen zu überhitzen und weniger Munition tragen können. Gut, der Maschinist braucht nicht mehr zu "zielen" (casten), aber dass er knapp die Hälfte seiner Skills vergessen hat, wundert mich doch etwas sehr.
Aber auch die neuen Skills sind nicht ganz durchdacht. Dass mein Gewehr nun auch als magischer Flammenwerfer fungieren kann, damit kann ich leben. Einige Skills sehen auch richtig cool aus, auch wenn es etwas "too much" ist. Doch vor allem bei 2 Skills hat sich SE in meinen Augen keinen Gefallen getan.
Aber dass der "Heated Clean Shot" nun auch kurz zwei Laser-Satelliten beschwört, passt nicht so ganz zum Stil des Maschinisten. Zumal der Effekt vor allem im PvP viel zu stark hervor sticht. Erfahrungsgemäß war es immer so, dass ich im PvP meist ignoriert wurde... jedenfalls bis ich mit dem "Höllenfeuer-Sauberer Schuss" (was auch ein selten dämlicher Name ist) plötzlich effektvoll die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf mich ziehe... .
Aber der Laufstabilisator ist am Schlimmsten. Ich beschwöre 3 Hologramm-Bildschirme vor mich, damit mein Lauf auf 50 Heat kommt. Ich frage mich jetzt: Was haben Hologramm-Bildschirme mit meinem Heat zu tun und warum zum Geier heißt es "Laufstabilisator"? Ich nenne meinen Fernseher ja auch nicht: "Gangschaltung". Ein Laufstabilisator könnte ja alles sein: Eine Kühlung am Lauf, ein Standbein an der Waffe, ein Effekt am Gewehr... aber doch keine Hologramme! Ich dachte damals das wäre ne Art "Gegner-Analyse-Skill" oder Debuff. Aber auch wenn es vielleicht cool aussieht, macht es rein technisch keinen Sinn.
Mein FAZIT so far: Der Maschinist ist schwieriger zu spielen, ihm fehlt es am Schaden und einige neue Skills/Mechaniken/Änderungen fühlen sich einfach nicht richtig an.
Ich persönlich fand den Maschinist aus Heavensward perfekt, so wie er war. Ich wüsste von KEINEM Maschinisten, der sich beispielsweise über die Castzeit oder den "zu hohen" Burst beschwert hätten. Doch die ganzen Änderung mit Stormblood erinnern stark an die Tragödie zur Anfangszeit von Heavensward. Vor allem Hyperladung, Wildfeuer, Ammunition-Stacks und die Cross-Class-Buffs haben einen großen Teil vom Maschinisten-Schaden ausgemacht. Genau das wurde stark generft.
So... und jetzt ist eure Meinung gefragt ^^.