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  1. #11
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    「プロフェッショナルはシャキらないどうにかしろ!」

    そして歴史は繰り返す
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  2. #12
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    勝敗の拘りが薄いカジュアルの報酬が美味しいのはおかしいです。
    報酬と言うのは達成条件が厳しければ厳しいほど良くなっていくものです。
    (0)

  3. #13
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    これはフロントラインのほうにも言えることですので、早急に修正してほしいです。
    修正案としては、多くの方が提案されていますが下記の2点が良いと思います。

    ①勝利側への経験値ボーナス(+25%~50%程度)
    ②経験値が入るジョブを申請時のジョブに固定し、中に入ってからのジョブ変更は自由にする

    少なくとも経験値目的で入る場合、勝利の意欲を阻害するような今の仕様はせっかく広がった間口が勿体ないです。
    早急に上記の仕様への修正をお願いします。
    (5)

  4. #14
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    せっかくアクション数を減らし、どんなジョブでもプレイしやすくして、経験値を貰えることでPvPに興味無かった層を引き込む方向性へ舵を切ったのに、肝心な部分でジョブ変更しづらい仕様にして、さらに勝とうとせずにとっとと試合を終わらせたほうが、経験値効率が上がる仕様にしているのは、まったく理屈に合いません。

    技術的に不可能で出来ないのであれば、やむをえない部分もある気はしますが、そこまで難しい仕様だとは思えないので是非、対応していただきたいですね。
    (5)

  5. #15
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    連勝連敗の獲得差提案

    連勝するほど獲得経験値が伸び
    連敗するほど獲得経験値を下げてはどうでしょうか?
    (上限は設定必要)

    普通に遊んで8vs8の場合勝率は40~60%
    運悪く大連敗しなければガッツリ下がることは考えにくい

    勝ち負けで差をつけるだけだと周回数で補われる可能性もあるので
    それを潰すために連勝連敗で差をつける
    フィースト8vs8向けの提案になります

    勝利側と敗北側で獲得差をつけるのと組み合わせてもいいかもしれません

    申請時のジョブに経験値が入ること前提になります
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 07-03-2017 at 10:27 PM.

  6. #16
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    経験値は廃止。
    対人戦績でMGPカードのようなものを交換できるようにして経験値を取得できるようにする
    どちらにせよ戦績貯める理由もないし一石二鳥では
    (11)

  7. #17
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    経験値がもらえるようになってから、あんまり着替えなくなったので申し訳ないなと思う今日この頃……

    経験値は戦績交換、いいですね。
    好きなジョブに使えるアイテムならば、着替えしやすくなりそうです(使用できるのはレベルいくつまで、とかの縛りはほしいけど)。

    何より、経験値が目的で始めたような初心者層ほど、慣れたジョブで行けたほうが優しいと思います。
    (4)

  8. #18
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    4.01パッチノートより

    PvPコンテンツに関して、以下の調整/変更が行われます。
    各PvPコンテンツの試合時間を考慮し、試合終了時に獲得できるクラス/ジョブの経験値が調整されます。
    獲得できる経験値が勝敗によって異なるよう変更されます。
    (2)

  9. #19
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    対人戦績で交換出来るアイテムなどで経験値を取得はいい案だと思います。
    アイテムを使用してレベルが上がるのは変な感じもしますが、
    対人戦での経験を強く呼び起こすソウルクリスタル、みたいな感じで世界観に馴染ませれたらと思います。

    ただ、試合終了時に経験値が入って、レベルアップや経験値ゲージの変化が見えたほうがわかりやすいと思います。
    対人戦績で交換だと、気づかない、交換が煩わしいという人もでてくるわけで。

    紅蓮のリベレーター発売前の吉田直樹P/Dインタビューで、
    PvPでの経験値、レベルアップでフリートライアルのプレイヤーが定着するきっかけの一部になってくれたら、という意味の記事がありました。
    試合終了時に経験値というわかりやすさが、フリートライアルのプレイヤーへの施策として有効だというのもわかります。
    もちろんアクティブアカウントのプレイヤーにも経験値というのは魅力的で、PvPを遊んでみる動機にもなっていると思います。

    レベルキャップに到達したPvEで使用頻度の多いであろうジョブでの参加、
    レベリング中のジョブによる参加、ランクマッチ、ロール制PvP、フリートライアルのプレイヤーへの施策、
    4.0よりPvPで得られるようになった経験値というのは、色々な事と意図が混ざっていて難しいと、投稿を書いていて思いました。

    一度、PvPでの経験値取得について、意図や方針を丁寧に説明する機会を作って欲しいです。
    (3)

  10. #20
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    Q:
    PvPにおいて、退出時ではなく、突入時のジョブに経験値が入るような仕様に変更することはできますか?レべリング目的の人もパーティ構成に合わせてジョブチェンジしやすくなると思います。

    A:
    4.01でPvP関連の調整をする際、案としては上がっていました。
    経験値はそこまでめちゃくちゃなものにしていいのか、このジョブで経験していないのに、という状況になる。
    もう少し落ち着いて決めようということで、今も引き続き議論中です。

    ーーーーここまで引用ーーーー

    PVPはスキルの仕様が大幅に変わってPVEにおける「経験」にはカウントされないと思います。あのスキル数で経験と言われても・・・って感じです。
    (4)

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