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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    スクエニの場合は、P とスタッフは敵同士ではないので、大阪市のケースと一緒に考えたらおかしくなります。デシジョンメーカーとして任命された P が決定したことに、スタッフが異議を唱えるなどというのは、 基本的にはありえません。組織、あるいは営利を目的とした団体というのは、元々、そういった矛盾をはらむものであり、その矛盾を甘んじて受けるのがサラリーマンだからです。
    もっとありそうな話としては、単に消費者向けの看板を換えただけで、実権は相変わらず、、、という可能性もありますね
    Pが監督してるはずなのに、旧体制スメルの装備縛りや染色等のガッカリ仕様が吹き出してくるんですから、
    我々が思っているよりも、現Pの裁量は大きくないのでは?とも思えます。
    前任の田中Pは丸投げ放任主義として業界でも有名でしたから(雑誌に書かれる程ですから相当なんでしょう)
    現場であらかた決めてしまう形がスクエニ開発の常識になっているのかもしれません。

    というか、この辺、あまりしつこくいじってるとペナ削除食らいそうなんですよね
    吉田Pという存在は14の希望の偶像ですから、
    私のような毒吐きが言及すると高確率でヤられるんですよ  つるかめつるかめ

    Quote Originally Posted by Marino View Post
    まあ、それはともかく、課金後、フォーラムへの投稿が少なくなったような気がするのですが、これは気のせいでしょうかね。実際のゲームのユーザー数は減らなくて、フォーラム民の数が減ったのであれば、それは余分なノイズが減ったということなので、いいことだと思います。

    ……多分、スレ主さんも、もういないんだろうな。
    確かに減っていると感じますが、
    課金で減ったというより、1.20パッチから一ヶ月近くになりますし目新しい話題が無いのかもしれません。
    あるいは、、、現状の内容には満足してないけれどシンセイガーを信じて課金はした、
    という層が多かったりして、、、?
    (7)
    Last edited by Smouman; 01-10-2012 at 06:39 PM.

  2. #262
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    「開発が踊らされている」などとは思っていませんが、このフォーラムがなければ、入らなかった修正もあると思いますけどね。
    もしそうだとすれば、フォーラムの機能は健全に果たされていることになりますね。
    今後のFF14について一家言があるならば、どんどんフォーラムで討論すれば良いのです。
    サイレント?単なる甘えでしょう。

    Quote Originally Posted by Marino View Post
    多分、装備に関しては、P に元々そういう考えがあって、フォーラムにもいろいろ意見が出たので一気にやってしまったんでしょうね。その一方で、修理がああなったのは、いろいろ修正入れたのに文句が減らないので、めんどくさくなったからじゃないかなと思っています。あれがクラフター増加対策でないことは、今のマテリアクラフトが証明していますしね。
    マテリアが市場流動化に寄与していない問題については、やっぱり「面倒さ」がネックとなっているのでは・・・
    と個人的には分析しています。色々な意味での呪縛というか何と言うか・・・あまり書くと危険なのでお察し下さい。
    (3)
    Last edited by Zhar; 01-11-2012 at 12:20 AM. Reason: 表現の変更

  3. #263
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    Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
    TERAもAIONもニーチェさんやギルガメッシュさん、ABUさんらが述べられている
    「報酬をこまめに」の部分は似ているんだけれど、
    AIONと違い、TERAがコケた理由は、導線の設計の仕方がワンパターンで、
    先の展望をプレイヤーに見透かされやすい設計だったというのも大きかったと思う。
    確かに近年のMMOのセオリーを忠実に、優等生的になぞっているんだけど、それだけ。
    拠点に立ち寄る→拠点のクエを消化する→次の拠点へ…。のずっと繰り返しだったから。
    「これからもずっとこんな調子なんだろうな…」で私は萎えていった。
    TERAのクエスト導線は確かに優等生的でちょっとひねりが足りない感はありましたね。思うに、もとのシナリオというか、シナリオライターがAIONのほうが優秀だったのかもしれません。TERAも決して悪くはないのですが。

    やはりシナリオ、世界観というのは大切だと思います。FF14はちょっとビジュアルに開発リソースをかけ過ぎているので、もうちょっとシナリオライター増やして、クエストを通じて世界観を補強していったほうがいいと思います。

    よく言われる「FF11は何もすることがなくてもログインしたい気になったけど、FF14はすることがないとログインする気が起こらない」の差も、ゲームのベースの世界観が大きく影響していると思います。FF11は特に初期ミッションのすばらしさが世界観の構築に決定的な好影響を及ぼしていたと思います。

    FF14はメインストーリーははやく全部入れ替えた方がいいですね。新生時になるのでしょうが。

    あとは種族の村とか集落とかも将来追加してほしです。そこにいくとサンシーカーがたくさんいて首長がいて……とか、南洋諸島にはララフェル族の国があって……とか、第7霊災関連だけではなく、W○Wみたいに基本の種族とか部族にまつわる場所、ストーリー、クエストなんかもほしいところです。
    (6)
    Last edited by Nietzsche; 01-11-2012 at 08:12 AM.

  4. #264
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    割と過疎なサーバに住む者としては、至急統合作業に入って頂きたいのですが…。

    スクエニはまだ正月なのか、元旦に“REBIRTH“投稿があった後完全に放置状態。
    レシピ改訂のスレでは「今の工程表ではこうなので、数ヶ月(以上)お待ち下さい」的な
    昭和の公務員みたいなこと言ってますし、リーダーである吉田Pが語る“これから”と
    実際にフォーラムに投下される開発コメントやパッチのお粗末仕様とのズレが
    段々激しくなってきた感じが強いです。

    有償サービスに移行したものの、むしろ無償期間の頃の方がマメな対応だった感じが
    しないでもないです。
    未だ1.20はa止まりでbとcは言われないと言い出さないつもりなんですかねぇ?
    (18)

  5. #265
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    割愛しますが相変わらずの各サーバーLv50台人口の約半数を占めている状態(前回のレスを参照)
    つまり中間LvPT困難or時間帯によって困難状態が続いています
    そしてJP>>>EN あとは計測時間以外でもほぼ壊滅状態 FR(多いサーバーで20人台)・DE(1桁~2桁)
    例 Palamecia (JP434人 EN 115人 FR 11人 DE 1人)
    下記はこちら側で集計した数字ですが、運営側でも計測できる数字に基づいたサーバー統合なら文句は出ないので運営側もはやめの最新コメントがほしいですね
    他の改善フォーラムのような個人の意見とは違い、数字が全てを物語っているのですから

    22:29 1232 Selbina 
    22:44 1039 Gysahl   
    22:55 1008 Cornelia  
    21:30 804 Figaro
    22:54 696 Kashuan
    21:57 737 Lindblum
    22:54 614 Trabia
    23:03 582 Istory
    23:25 561 Palamecia
    23:15 419 Karnak
    23:42 400 Wutai
    23:02 444 Bodhum
    23:53 802 Mysidia
    24:26 671 Besaid
    24:13 652 Saronia
    23:23 549 Melmond
    24:38 621 Fabul
    24:34 499 Rabanastre
    1月14日 土曜日 計 11,678人
    (5)

  6. #266
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    ワールド統合の続報について

    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    実施の時期、方法、仕様については確定次第、改めてお知らせ致します。
    (おおよそ、1月中旬に次のご報告を予定しています)
    以前に吉田Pより、1月中旬に次のご報告をとお知らせしておりましたが、
    実施時期、実施方法、統合しキャラクター名が重複した場合の仕様などを詰めており、
    詳細をお知らせするには、まだ暫く時間を要する見込みです。

    お知らせから統合の実行までには十分な期間を確保するようにいたしますので、
    次のお知らせまで今しばらくお待ちください。

    できるだけ混乱なく統合を行えるよう引き続き慎重に検討していきます。
    (42)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  7. #267
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    お知らせから統合の実行までには十分な期間を確保するようにいたしますので、
    次のお知らせまで今しばらくお待ちください。できるだけ混乱なく統合を行えるよう引き続き慎重に検討していきます。
    お知らせから実行まで十分な期間を確保するって・・・
    そうじゃなく、出来るだけ早く統合して欲しいです!

    もう少ない時はサーバー全体に200人もいない時あるし
    イフリートとかモーグリ等シャウトしても集まりません。
    ウルダハに100人もいない時なんかもう珍しくもないんです。

    もうすこし早い対応お願いします。
    (16)

  8. #268
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    開発急かしてもろくな事にならねぇ

    おかしな事になるのはマジ勘弁

    慎重に頼む
    (66)

  9. #269
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    日本人からすればPTや名前等の問題だけで済みますが、海外のユーザーには言語別サーバー云々の問題もありますからね。
    時間をかけて慎重に行うべき事かと。


    サーバー統合も非常に大事ですが、新規獲得にももっと力入れてください!
    (6)

  10. #270
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    毎回思うのですが、こういう重要なお知らせについてフォーラムでのみ情報を発信するというのはどうなのでしょうか?
    現状ロードストーンやフォーラムを一切使用せず、ゲームのみですと恐らく鯖統合などについての情報については
    PTやLSを経由した「うわさ」という形でしか得ることができない状態になっていると思います。
    (19)

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