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  1. #41
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    pokopon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nostalgia View Post
    MMOは人がいてナンボですからね。
    人がいないと何をするにも始まらないし、この人数は末期状態といっていいでしょう。
    運営には去っていった人が戻ってくる事に最大限注力してもらいたい。

    いなくなってしまった人たちの声がここには全く届かないし、現役プレイヤー
    ばかりに注視してしまって、最も重視しなくてはならない部分を蔑ろにしないよう祈るばかり。
    現役プレイヤーもないがしろにしている状態ですけどね今は・・・・
    (5)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by vbsnbk View Post
    うちもパラメですけど、多分これ、サーバが重いんじゃなくてクライアントが余りにも
    ユーザサイドの環境に左右されすぎるんだと思うんですよね。
    それがまた「推奨環境」レベルでもちょっと設定を重い側に振っただけで露骨に待たされるような
    感じです。
    つまりユーザ側の処理環境におんぶにだっこで、力業で動かしてるってこと。
    最適化が進んでない、と言い換えても良い。
    なるほどー!
    私のPCは、推奨環境にみたないギリギリスペックです・・

    開発さん、最適化してくれないかなぁ(チラッ
    FF11は、設定全開でも快適だったんだけどなぁ・・・(チラッチラッ
    (1)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by remiruu View Post
     
    課金して残るのは現状でも納得できてしまう人と業者とまだ新生に夢みてる人
    とドーモくんほしい人それくらいか。
    私は課金する予定ですがその理由のどれとも違いますね
    FF14っていうビッグタイトルが大爆死した今のまま終わるか奇跡を起こすのか
    課金開始から1年弱かけて行われる盛大なお祭りを楽しむために課金します
    だってこのゲームこっから新生して復活したら伝説になりますし
    新生してやっぱり大爆発でも伝説になりますよ
    どっちに転んでもおいしいこの見世物には月1000円ちょっとなら課金する価値あると思ってます
    吉P言うところのLive感ですよ!

    真面目な話すると過疎ひどいのは確かなんで統合するなりなんなりって処置は必要かもしれませんね
    最悪リテ街だけは全鯖共通になってくれたら嬉しい
    サーチ実装されますし
    (24)

  4. #44
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    課金が始まれば、目に見えてプレイヤーは減るでしょうね。
    減れば当然、FF14への意見も思考も減ってしまう訳です。

    無料を続けて、FBや公式アンケート、Liveで意見を貪欲にガツガツとって
    新生まで精査、実装を繰り返していくのがベストだと思いますけどね。
    小銭稼ぎで身を滅ぼすかもしれません。
    (13)

  5. #45
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    カシュオーン少なっ!wwwwww
    と、嘆きを露わにしつつ、これ以上人増えてもなぁ、って現行プレイヤーの本音があります(苦笑

    問題点
    ・ウルダハの利便性における、全サーバーにおいてのウルダハ人口集中
    リテイナー街及び、ウルダハの街中の混雑化。過疎サーバーのカシュオーンですら酷い

    ・コンテンツバトルフィールドの通信層混雑
    (ちなみにこれ、ウチのサーバーでは、私の知ってる限りでは皆無ですが)

    ・狩場のバッティング

    これらが先に解消されない限り、ただ不便になるだけ

    って悲しい現実が。
    課金始まって今よりは人は減るとは思いますが、もしサーバー統合を検討されるようならば
    これらの問題点の改良を先にやってからお願いしたいですね
    (4)

  6. #46
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    16時からスタンバってたんですが
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    LSで全て完結するようなプレイをするのなら過疎ってたほうがいいのかな?と思うことがしばしば(主にイフ、モグのシュッシュですがw)
    (3)

  7. #47
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    ボーダムなんて500切っててもサーバー選択時のチョコボマークは2匹なんだぜ!

    しかも何が問題って2匹表示されているサーバーの中では表示順が一番上に来てるってところかも
    何も知らない新規さんが「混んでる所はいやだな、でも人が少ないところもイヤだし。中間くらいのサーバーにしよう」でとりあえず一番上のボーダムを選択して……

    いやまぁ自分のことなんですけどね
    チョコボマークなんて全然アテになんてならなかった!!
    アレって少ない順に表示されてるのかな
    (10)

  8. #48
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    230人なう~

    ほんと危機的な状況だと思うんだけど・・・

    1.20 で失望して課金見送るって人もいるし・・
    吉田さんは、1.20 は、どうしてこうしたとか、具体的に説明したほうが良いんじゃないでしょうか?
    ジョブがきたら、こうなります!とか、もっと具体的に・・・
    (13)

  9. #49
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    サービス開始時でも同接3000で〆切ってましたからねぇ

    この同接上限3000人というのは当初の計画通りなのか、それとも鯖パフォーマンスが出ない為のやもえず下げた数字なのかどっちなんでしょうね
    もともとが3000人ではすぐに1000人台になっちゃいますよね~

    新生でもこの辺は変わらないのでしょうか?
    開発は1鯖何人を想定してゲームの設計してるのか是非聞きいてみたいですね

    (リテなんて何千人並べる気だったのでしょうか?w)
    (5)
    Last edited by Martini; 12-20-2011 at 06:34 PM.

  10. #50
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    FF11ではサーバー1つに同接4000人、アクティブユーザー16000人くらいが振り分けられてまして
    FF14でも同数くらいで稼働されると想定していたんでしょうが。

    これじゃ90%、14000人がリテイナー街にリテイナーを置けない訳です。
    人が減ってくれたおかげで、FF14が問題少なく稼働できているという皮肉状態ですね
    (9)

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