極ナイツ以降では落ちても蘇生出来るようにコンテンツ自身の指針が変わってるから制限解除によるILの暴力待ちでいいんじゃないかな?
わざわざリソース割いて新しい要素を入れ込む程潤沢にプレイヤーが通ってると言うよりは、クロ手帳でプレイヤー数増やしているような状態でもあるし
その分コンテンツの幅を拡げてもらった方がみんな幸せになりそうな気もするけどどうだろ?ギミックを減らしてもらった上で極に行きたい理由はなんだろうか?
制限解除は別にクリアを保証する仕組みじゃないからね。
今後ILが上がり続ければそのうちフェーズスキップして実質2、3個のギミック処理で勝てるようになったりもするだろうし、
制限解除の仕組みは一律のまま、自分が遊べるようになってから遊ぶ、で良いと思うけどね。
逆に削りすぎて全滅のパターンの方に変更が欲しいくらい。
※昨日邂逅5に行ったらFBFSのフェーズで倒し切りました…
紅蓮でクロ手帳の難易度は上がったよね
蒼天の極一個もやってないからきついっす
クリアしてる人も新生の極より人集まらなくてめんどくないです?
アラレイドのマッチングもあってかなりきついっす
あくあちゃんは泣いちゃうでっすよー
(T ^ T)
まぁクロ帳が難しくなってるのはその通りだと思うけど、
クロ帳を理由にコンテンツや制限解除の仕組みを変えるのは難しいんじゃないですかね。
3.x蛮神はクロ帳に時期尚早だからしばらく2.x蛮神に戻して!とかの方が話が通りやすいんじゃないかな。
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