タイミング的にはこの要望って紅蓮の極や零式よりも
制限解除で蒼天の極や零式が対象な気もするですね
タイミング的にはこの要望って紅蓮の極や零式よりも
制限解除で蒼天の極や零式が対象な気もするですね
正直4.0に限って言えばラスボスは極2種よりも難しいと感じる人はいそうね
それを見て極や零式に挑もうと考えるのはわかった。でもそれは緩和しないまま挑むことでPS向上になるんじゃないかと思うよ
昔も同じような議論したと思うけどそもそも真蛮神はストーリー上の存在がまずベースなのであって報酬は関係ない
極で出すから出せないというよりは設置位置の問題じゃないかなと思うけど
それでもそのタイミングで適切なILの装備は出せるけど差がつくのは当然だからしょうがないよね
棲み分けは押しつけじゃないんだけどな。結局自分のプレイスタイルと合わないコンテンツをやるから所謂ギスギスが生まれるわけで
自分にとって合うコンテンツを遊ぶことが大事なんだと思うし、それが足りないっていうのはわかるよ
極や零式を遊びたかったらそれは多少の努力は必要になると思うし、それが出来るならどんどん遊べばいいと思う
そういうのが嫌だなあと思ったらムリに遊ばなくてもいいと思う
4.0に関しては武器310、他320にはできるし、零式実装されても万物できっと330くらいにはなるんだからそこまでの差でもないじゃない
4.15くらいで24人レイドで零式行かずして340くらいにはできるし3.xを振り返るとDD武器も出るんじゃない?
かつてより報酬IL差は入手時期の差くらいしかなくなってると思うんだけどな
すみません、"減らして欲しい"ってどんなギミックを減らして欲しいんですか?
レイドの経験が乏しいので極蛮神について語りますが、新生〜紅蓮までだんだんギミック難易度下がっていますよね?
わかりやすいのがタイタン・リヴァイアサン・ビスマルクではフィールドから落下したら復帰できないですが、ソフィア・ズルワーン(前半)・ラクシュミではフィールドから落下してもレイズで復帰できます。
正直これ以上下げられたら今度はチャレンジコンテンツなんだからもっと難しくしろ!と言われてしまうと思います。
実装されて時間が経っている極蛮神は超える力の実装やIL上昇によりある程度は気楽に楽しめると思います。
制限解除を活用場合、蒼天までの極蛮神はある程度ギミック無視をしてもクリアが困難になることはあまりなく、これが難易度の緩和になっているように感じます。
予習復習なしで楽しみたいという方はPT募集を活用するという手もありますよね。(それでクリアができるわけではありませんが)
実装直後の極蛮神に対して真蛮神のように多少ギミックを無視しても死人が出なくていいようなコンテンツにしてほしいということでしたら、極蛮神はあくまでチャレンジの場として楽しむものですので何もしないでクリアしたいというのはちょっと賛同しかねます。
紅蓮のラスボスは極やレイドをクリアできない友人でも複数人クリアしていましたので、平均的なPSのある方であればクリアできるかと思います。極や零式に挑戦しクリアできる水準にPSを向上せせないと
他のコンテンツでも苦労するということですよ
メインクエストで行くIDだって年々難しくなってますよ
紅蓮のラスボスなんかわかりやすいでしょ
真蛮神に報酬がないのは極があるから
そうです蓋をしているんですよ
極や零式無ければ真蛮神に報酬をつけない理由も消えます
棲み分けはかなりできるようにはなったと思いますが
どうしたって報酬で差をつけている以上不満は出ると思います
(もちろんそれが正しいとは思わないが)
人間だもの差をつけられれば棲み分けとかただの押し付けだとも思いますよ
(繰り返しますがそれが正しいとかじゃなくそういう感情はあるという事で)
確かに難しいですが、難易度を高く見積もりすぎていると思います。
極があるからではなく、ストーリー上で戦う真蛮神に関してはカンスト前に挑戦するものもあり、位置付けとしていわゆる新生時の弱蛮神と同じ立ち位置であるため実装されてないのではありませんか?
メインストーリーに変わっている蛮神からは一貫して武器は排出されてませんよね。
それと同じ位置付けであるから三闘神の場合も報酬がなかったのだと思われます。
カンスト前は武器ないのにカンスト後は武器ありますとなったら、それはそれで不公平ですよね。
(ガル・タコ・イフの真蛮神は武器はでますがメインストーリーには関わっていませんし、あれらも実装当時はチャレンジコンテンツであったときいています。)
8人レイドノーマルに一定期間参加すれば武器や装備の更新はできますから、そう行った面で無理に極に行かずとも不自由はないと思います。
真蛮神からはミラプリ用武器の材料や家具の素材がでるだけで十分報酬として成り立つと思いますね。
個人的な感想や意見ですけど蒼天の極ナイツオブラウンドから新生の極蛮神よりギミックが多い上に複雑に感じる所があり超える力や制限解除があっても集まる人によっては全滅を繰り返しすみません、"減らして欲しい"ってどんなギミックを減らして欲しいんですか?
レイドの経験が乏しいので極蛮神について語りますが、新生〜紅蓮までだんだんギミック難易度下がっていますよね?
わかりやすいのがタイタン・リヴァイアサン・ビスマルクではフィールドから落下したら復帰できないですが、ソフィア・ズルワーン(前半)・ラクシュミではフィールドから落下してもレイズで復帰できます。
正直これ以上下げられたら今度はチャレンジコンテンツなんだからもっと難しくしろ!と言われてしまうと思います。
実装されて時間が経っている極蛮神は超える力の実装やIL上昇によりある程度は気楽に楽しめると思います。
制限解除を活用場合、蒼天までの極蛮神はある程度ギミック無視をしてもクリアが困難になることはあまりなく、これが難易度の緩和になっているように感じます。
予習復習なしで楽しみたいという方はPT募集を活用するという手もありますよね。(それでクリアができるわけではありませんが)
実装直後の極蛮神に対して真蛮神のように多少ギミックを無視しても死人が出なくていいようなコンテンツにしてほしいということでしたら、極蛮神はあくまでチャレンジの場として楽しむものですので何もしないでクリアしたいというのはちょっと賛同しかねます。
クリアが出来ないってのはある
3.57→4.05は割合的に計算しますと2.55→3.0程劇的にステータスやHP量が伸びたわけではありませんので、
制限解除の恩恵は以前ほど実感できるものではないのでしょう。それでも火力はすごい伸びてますが。
腐っても極蛮神ですからね。
でも今ヤヴァいのって極ナイツよりも極セフィロトじゃないです?全体的にギミックの種類自体はそこまで多いほうじゃないのに
ワンミス即死のギミックがすごく多いです。フォースフィールドのバフ処理間違えて半球にちょっと触っただけで5万近いダメージ食らって即死しますし。
高火力ゴリ押しもやりにくいせいか、未だに制限解除で一発クリアできた試しがありません。
例えばですけどタイタン、リヴァイアサン、ビスマルク等穴に落ちる様な所だとSFC時代と今作IDでもあったレビテトと言う魔法を超える力の様にバフ化してバフが着いて居る間は穴に落ちない様にする。この様に他の蛮神戦も各蛮神毎にどのギミックが一番の難所か調査して一番の難所に上がったギミックをバフを作り無効化するすみません、"減らして欲しい"ってどんなギミックを減らして欲しいんですか?
レイドの経験が乏しいので極蛮神について語りますが、新生〜紅蓮までだんだんギミック難易度下がっていますよね?
わかりやすいのがタイタン・リヴァイアサン・ビスマルクではフィールドから落下したら復帰できないですが、ソフィア・ズルワーン(前半)・ラクシュミではフィールドから落下してもレイズで復帰できます。
正直これ以上下げられたら今度はチャレンジコンテンツなんだからもっと難しくしろ!と言われてしまうと思います。
実装されて時間が経っている極蛮神は超える力の実装やIL上昇によりある程度は気楽に楽しめると思います。
制限解除を活用場合、蒼天までの極蛮神はある程度ギミック無視をしてもクリアが困難になることはあまりなく、これが難易度の緩和になっているように感じます。
予習復習なしで楽しみたいという方はPT募集を活用するという手もありますよね。(それでクリアができるわけではありませんが)
実装直後の極蛮神に対して真蛮神のように多少ギミックを無視しても死人が出なくていいようなコンテンツにしてほしいということでしたら、極蛮神はあくまでチャレンジの場として楽しむものですので何もしないでクリアしたいというのはちょっと賛同しかねます。
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