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  1. #11
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    stir_pris's Avatar
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     弓術士でずっと似たような事が言われてましたが、クラス毎に性能差があるのに、他クラスと同じ戦い方をするとか仕様変更があったのに、仕様変更前と同じ戦い方をするとか、そういう人には「自分のキャラ性能の把握ぐらいして、それに応じた戦い方しなさいよ」としか言えんのですが。瞬発力がある代わりに息切れしやすいってのはニューカーとして正しい形なので、火力を出すタイミングを計ることとクールタイムをどう乗り切るかは、その職としての楽しみだと思うんですがね。
     ついでに言うなら、PT向きの性能をしてるクラスはソロ性能はどうやっても落ちます、これを解消しているMMOはこの世に存在しません。たまに開発側の調整不足や、役割自体が不人気な職の人口調整のために、どっちも強い職が生まれたりしますが。
    (35)

  2. #12
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    レベル上げPTだと呪術と幻術しかいらないバランスになってません?
    PTプレイ主体ですがここの意見に反して呪術つえええって感じなんですが、>>1のPTプレイに不要ってどういうプレイしての意見なんだろう
    モーグリでも席ありますし呪術の性能で文句いったら他はいったい

    ただバランス糞でカスで市ねって感じなのは同意
    糞コンボのせいで前衛が息してなさすぎ
    (7)
    Last edited by pane; 12-26-2011 at 06:26 PM.

  3. #13
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    戦闘中のMP回復手段が全くないのは正直辛いです。
    MPの消費量が狂ったように高い上に、2対1が基本のリーヴ、連戦が基本仕様のリーヴ、が多いと本当に辛いです。

    食事でも、アクションでも、なんでもいいから、MPがゼロの状態からでも戦える手段が欲しいです。
    リーヴの拠点防衛なんかをやると、連戦の合間に拠点から離脱して棒立ちするしかなく、間違えて連戦してタゲが切れない相手だと
    死んでデジョンする以外に選択肢がないのはおかしいと思います。
    (6)

  4. #14
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    パッシブ状態でのMPヒールは早いんですよね。
    ただ、アクティブだったり、動き回ってたり、敵に殴られたりしてると全然MPが回復しない。
    結果、棒立ちで何も入力しない時間が出てしまう。

    呪の、MPをどこで使うのか、どこで回復するのかというコンセプトは理解できますけど、ヒール時間が退屈すぎますよ。
    PTメンバーが忙しく戦っている最中、たとえ30秒でも何も入力せずに突っ立っている時間というのは苦痛です。
    (6)

  5. #15
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    この程度で無理と感じるなら魔法職に向いてないとしか言えないかも
    MPの回復手段や回復中の行動などできる事があると思うんだけどね
    (13)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Ayame View Post
    この程度で無理と感じるなら魔法職に向いてないとしか言えないかも
    MPの回復手段や回復中の行動などできる事があると思うんだけどね
    例えば?( ^ω^)
    (10)

  7. 01-02-2012 04:12 AM

  8. 01-02-2012 02:09 PM
    Reason
    同じような内容の発言がすでにあった

  9. #17
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    1.20で再配置が来ました。

    瞬間火力は確かに高い呪術ですが、

    ・速攻でMP尽きる上、回復手段が無くPTに不要
    ・同じ理由でソロでも撃っては棒立ち、の繰り返しで幻術の方が便利


    とソロでも苦しいクラスにされてしまいました。
    もうバトル担当のあの人は「魔法はケアルだけあればいい」と本気で
    思っているような状態…。

    ソーサラープレイしたい皆様のご意見をお聞かせ下さい。
    かなり意見が異なるかもしれませんが、呪術師かなり使えると思います。
    MP不足に陥るタイミングはやはり棒立ちしかありませんけどね。。
    タゲを食らっている間は、フラッドライトをやってると結構MPがたまりますね。

    火力があるのでソロで一番使える職業じゃないかなと思います。
    素材集めや今はやりの無印の石を集めるのも呪術を利用してます。
    モグ戦のときもブリザラ、サンダラで大活躍してますよ。
    献身のようなアビがついたら呪術最強じゃないですかね(w

    よしPが長文投稿で「魔道士のコンセプト」の説明をしてましたよね。
    魔道士は貧弱であるが、火力だけは優れてるものにしたいと。

    まさにこれに合致してる気がします。
    (18)

  10. #18
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    ポエ吉が熱弁ふるってた。
    ソサラのコンセプトはジョブシステムで実装すればいいと思うんだよねぇ
    「魔法詠唱を移動によるキャンセルする仕様」とか。

    クラスコンセプト/ジョブコンセプト。

    クラスが万能?汎用??でジョブが特化型じゃなかったけ?

    呪術士というクラス。で偏った戦闘方法を強要されるのは
    当初の説明と変わってる気が・・どっかで方針転換したってポストあったけ?
    (4)

  11. #19
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    今の呪術めちゃくちゃ強いですが。
    こんなに強くていいのかな?レベル。

    パーティでも異様に強いし、ソロでレベルあげなんてしないのでわかりませんが
    コンボで殺しきれるレベルの敵を大量に集めて一掃>沸くまで休憩
    とかで前衛よりずっと稼げるんでは?
    格上2~3体出てくるリーヴとかは向いてないと思いますが、向いてないことして弱いとかいわれても。
    (18)

  12. #20
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    私もクラス改修で以前よりもずっとソロでのレベリングがしやすくなったという印象です。
    ようやく呪術を上げる気になりました。

    現在レベル22ですが、
    サンダー→サンダラのコンボで、+2レベルのカニが瞬殺出来ます。
    ソロで連戦、3チェーンくらい出来ますしね。
    他の職と比べて、相当優遇されているといえるんじゃないかなと。
    (15)

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