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  1. #1
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    機工士 オーバーヒート中のフレイムスロアーのダメージ

    発生頻度:必ず発生
    クラス/レベル:機工士 レベル70

    内容:結論から申しますと、恐らくフレイムスロアーにオーバーヒート(以下OH)による与ダメージ10%上昇効果が乗っていません。
    ジョブガイドによるとOHの効果は
    「オーバーヒート効果:自身の与ダメージが10%上昇する。」効果時間:10秒
    です。
    与ダメージ10%上昇ですので、アビリティーであるフレイムスロアーにもこの効果が乗らなければならないはずです。
    しかし検証したところ、以下のような結果になりました。
         ダメージ           平均ダメージ
    OH無し  1006 1034 1009 956 1034 / 1007
    ・・・・・1003 963 1031 1040 987 / 1004
    ・・・・・948 1018 1038 1000 1002 / 1001.2
    ・・・・・1002 989 1021 996 989 / 999.4
    ・・・・・1006 994 954 1038 959 / 990.2

    OH有り 952 945 995 1013 991 1044 / 990
    ・・・・・1026 969 988 973 999 979 / 989
    ・・・・・1028 991 993 1027 1001 972 / 1002
    ・・・・・1008 1007 1035 979 952 988 / 994.8
    ・・・・・975 956 983 977 1005 1021 / 986.1

    見づらくてすみません。 [/]より左がフレイムスロアーで与えたダメージ、[/]の右がその平均ダメージです。10%上昇しているようには見えません。私が報告したフレイムスロアーが敵移動により解除されてしまうバグ共々、是非とも確認をお願いします。

    以下検証方法
    ・ホットショットのバフは付いていない状態でガウスバレルを装着
    ・スプレッドショット等を使用してヒートを50まで上昇
    ・そこからフレイムスロアーを発動し、10秒間放置
    ・ヒート100未満のダメージとOH状態のダメージをそれぞれ集計。今回は計5回行いました。
    (1)

  2. #2
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    すいません。修正します。
    再び検証したところ、OHさせた後にフレイムスロアーを使用するとしっかりと10%上昇効果が乗っていました。

    「OH前にフレイムスロアー発動 ⇒ そのままOH状態へ ⇒ フレイムスロアー継続」 の時に、OH後のフレイムスロアーのダメージには10%上昇効果が乗っていませんでした。
    フレイムスロアーをOH前に発動しているため、全てにOH状態の10%上昇効果が乗らない、というのは仕様のような気がしますが・・・・・・

    誤解を与えてしまった方々には、私のはやとちりでご迷惑おかけしましたorz
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