Versteht mich nicht falsch, aber ich verstehe den Sinn hinter diesen Änderungen bis jetzt immernoch nicht und entbehrt mir jeglicher Logik.
Schön finde ich btw. jetzt die neuen zauberanimationen.
Aber was mir wieder sauer aufstößt.. es wurde angekündigt, dass man das AEO Toggle system bei den spells entfernen und dafür -ra spells einführen wird, welche diese funktion übernehmen werden.
Nun gut, wasser ist aus unerfindlichen gründen fast komplett rausgefallen, nurnoch monster besitzen wasser attacken.
Die Ingame Spell-Liste:
stein, Wind, Blitz, Eis -> single target damage
steinra, windra, blitzra, eisra, feura-> AEO elementschaden
Steinga, Windga, Blitzga, Eisga, Feuga-> stärkerer AEO elementschaden
wie man es ebend auch in anderen FFs kennt
jedoch die Ausnahme:
(!) Feuer -> macht AEO schaden (!) (tootal sinnig)
[Feuer] welches als einzigster spell (aus unerfindlichen gründen!) aus dieser liste und somit aus der reihe tanzen muss? gibt es dafür eine begründung warum Feuer auch AEO schaden anrichtet (obwohl kein -ra als anhang bei der bezeichnung!) oder ist dies ein schon bekannter bug??
Yoshida begründete den wegfall von aeo toggle mit der einführung der -ra spells... und das diese die AEO funktion übernehmen und deswegen als gesonderte skills eingeführt werden, führt feuer das konzept wieder in absolute inkonsequenz? ich versteh echt nicht, was sich manche mitarbeiter scheinbar denken..
für mich genauso sinnlos und inkonsequent aus dem gleichen grund, warum wasser einfach mal als spruch rausgestrichen wurde (war ja halt nötig um das gameplay zu verbessern... *achtung ironie*)
Ansonsten mein faszit zu den caster änderungen:
THM und Druide sind praktisch noch ähnlicher als vor dem patch.
Noch negativer: als heiler kann man nicht mehr zwischen cure I-III auswählen und so wenigstens etwas den MP verbrauch zu drosseln. man braucht nicht immer -den- dicksten heilspruch.
auf lv 50 kostet ein cure spruch 152 MP
positiv : -vor dem patch waren es in der tat zu viele skills pro klasse, jetzt wirkt es etwas aufgeräumter (wenn auch teils zu viel beschnitten wurde, wasser und bio/poison spells z.b.l)
aber spells wie die ganzen elementar debuffspells beim druiden waren echt zu viel des guten, und es war gut, diese aus dem spiel zu entfernen.
- die zauberanimationen